Search results

  1. A

    Nekromanti Basenanji skaffar sig koll på: Realism

    Enligt mig kan man spela rollspel av många olika anledningar och beroende på varför man spelar det kan man ha olika mycket realism. Vissa spelar rollspel med betoning på spel och vissa med betoning på roll. De främst vill spela, dvs kasta tärningar osv, de behöver mer spelbalans än realism. De...
  2. A

    Nekromanti Blood Potency

    Japp, precis. Lite mer skillnad på kakorna så att säga. Mest för att några av mina spelare har utfört diablerie och då vill jag att det ska märkas... Så att resten blir lite frestade :gremwink: Visst är det bättre med hög BP nu också... Men spelarna är inte lika filosofiska utan bryr sig mer...
  3. A

    Nekromanti Blood Potency

    Jojo, är man äldre så har man ju massa andra fördelar... Men om man begår diablerie t.ex.? Då blir det ju lite värdelöst ett rätt långt tag... Fast jag förstår din poäng, att blood potency i princip blir ett defensivt värde som med tiden ökar ens offensivitet lite, och till slut väldigt...
  4. A

    Nekromanti Blood Potency

    Jag anser att Blood Potency är alldeles för dåligt vid de låga nivåerna, så jag har gjort en alternativ lista, kom gärna med åsikter och förslag till ändringar, kanske ni tycker att de med hög potency ska vara äckligt, snuskigt och alldeles överdrivet bra i jämförelse. Med reglerna som det är så...
  5. A

    Nekromanti Frågor på framkalla [valfri elementar]

    Du kan göra en egen dominatabesvärjelse som har varaktighet 'Provisorisk' så har du elementaren så länge du vill. Det går även att göra permanenta elementarer som kan bli kontrollerade permanent och då kan du ha hur många som helst. Provisorisk golemkontroll [4] Alstra Geotropi (Ob4T6)...
  6. A

    Nekromanti Experience i WoD

    Jo, precis, så de med fyra prickar blir j*vligt dyra att köpa senare i spelet om man jämför med andra merits.
  7. A

    Nekromanti Frågor på framkalla [valfri elementar]

    Personligen skulle jag använda mig av ett pentagram som stänger in denna golem när den frammanas så att den inte kan göra ett jota utom att stanna kvar där. Sen är det bara att ösa på med Dominata Golimus. Den snabba varianten är att strunta i pentagrammet och vara snabb med Dominata Golimus...
  8. A

    Nekromanti Experience i WoD

    Om du vill höja från 2 till 4 kostar det 2-3 plus 3-4, för attribut blir detta 15+20 = 35 exp. När det gäller exp. i WoD allmänt så kör jag så att experience inte är knutet till en karaktär utan till spelaren, detta för att jag brukar köra rätt så dödliga äventyr för att få upp skräcknivån lite...
  9. A

    Nekromanti Förläning

    Japp, de inkomsterna går till riddarna.
  10. A

    Nekromanti Förläning

    Jag kör så att för enkelhetens skull ingår inte riddarnas gods i baroniet, de har egna gods som egentligen tillhör baronen men som han skänker till riddarna i utbyte mot deras vapentjänst. Han betalar ingenting för dessa riddare utan de förväntas förtjäna sitt eget leverbröd då de har egna...
  11. A

    Nekromanti Fummel och tur

    Jag skulle nog snarare kräva att ett fummel eller perfekt kräver ett slag mot tur för att träda i kraft. Om man riskerar fummel och misslyckas med tur-slaget så fumlar man, om man har chans till perfekt och lyckas med tur-slaget så blir det perfekt. Svårigheten sätts lämpligen till Ob3T6 för...
  12. A

    Nekromanti Magi= mödarmaskin?

    Jag skulle snarare tolka blixt som fototropisk urladdning än en verklig blixt eftersom en riktig blixt har föga med fototropi att göra.
  13. A

    Nekromanti Magisk teori

    En magimodul för varje aspekt! (V&N finns ju) [NT] (NT = No Text)
  14. A

    Nekromanti Magisk teori

    Re: Länkar lite Visste att jag hade fått det någonstans ifrån :gremtongue:
  15. A

    Nekromanti Magi i fältslag?

    Jag har funderat lite kring det där med magi i fältslag och kommit fram till att de flesta landsarméer torde ha magiker i sina led (Asharien, Consaber, Thalamur, Ehbron för att nämna några). I Krigsherren nämns några saker, men inte så detaljerat som man kanske vill ha det. Jag har använt magi...
  16. A

    Nekromanti Magisk teori

    Detta låter som en god idé, kanske att alla inte fungerar exakt likadant men i slutändan blir resultatet samma. Har själv funderat på om inte en effekt borde finnas till flera aspekter, t.ex. kan Kärlek (-Ob1T6 Amor) finnas till Termotropi, Psykotropi och Biotropi.
  17. A

    Nekromanti fru och barn - var bor de?

    Alla riddare (som är vasaller) förfogar över en eller några få byar och har (i princip) alltid ett gods med tillhörande mark. Godset består antingen av en borg eller bara några finare hus samt åkermark/betesmark. De bönder som är ofria utför dagsverken åt riddaren på godset så att marken tas...
  18. A

    Nekromanti Äventyrsinspiration till Vampire: The Reqiuem?

    Väldigt bra inspiration, tackar för tipset!
  19. A

    Nekromanti Äventyrsinspiration till Vampire: The Reqiuem?

    Är det någon här som har lite bra inspiration till Vampire: The Reqiuem? Alla förslag är välkomna, har inte kommit in så mycket i spelet än och ska skriva ett äventyr tills på fredag.
  20. A

    Nekromanti Magisk teori

    Ataxatropi står för förändring, så därför används den aspekten för att förändra andra effekter. Stasis är motsatsen till förändring och kan således inte förändra effekter.
Top