Search results

  1. A

    Nekromanti Rustningspenetration?

    Jag menar att alla vapen inte är penetrerande, men att de som är det ger -1 i rustningsvärde per ObT6. En stridshacka penetrerar bättre en plåtrustning som skyddar 15 mot stick än ett spjut t.ex. och därmed anser jag att man borde säga att om personen med stridshackan ger totalt Ob5T6+2 i skada...
  2. A

    Nekromanti Rustningspenetration?

    Jag har kommit på en husregel för rustningspenetration, t.ex. anser jag att en hacka borde penetrera stelt pansar bättre än ett svärd. Regeln funkar såhär: För varje Ob1T6 vapnet ger i skada minskas skyddet med ett (-1). Vad tycks?
  3. A

    Nekromanti Spelledarskärm till Eon III

    Re: Det är lätt att göra en egen men det blir fult Jag tänkte mer eftersom spelledarskärmen är det som kommer härnäst från Neogames så kanske någon därifrån hade någon information samt om några övriga hade några åsikter/önskemål gällande spelledarskärmar.
  4. A

    Nekromanti Soldatvärden i den thalaskiska armén

    Aha, på så sätt. I såna fall är det bra, tänkte mer utifrån logik istället för spelsystem, men som mall för standardtrupper funkar det bra, vill man ha veteraner så är det bara att höja lite allmänt.
  5. A

    Nekromanti Spelledarskärm till Eon III

    Undrar bara om någon vet lite mer exakt när spelledarskärmen blir klar och vad som kommer att finnas på den? Jag hoppas att det ska vara lite magiregler där, bara för att inte diskriminera :gremtongue:
  6. A

    Nekromanti Soldatvärden i den thalaskiska armén

    Kavalleristerna borde vara lite skickligare, det är ju inte så att man sätter vilken bondtölp som helst på en dyr stridshäst :gremwink: Sen tycker jag att det tunga infanteriet borde ha 14 eller 15 i färdighetsvärde då de trots allt har en del erfarenhet. Sätt lite specialiseringar på...
  7. A

    Nekromanti Äventyrsidé från Eon-tråden

    Min tanke var att de inte skulle ha några avatarer utan bara sig själva och sina egna färdigheter och grundegenskaper... Detta skulle vara det nya jämfört med vanlig VR. Unika förmågor skulle inte vara en medveten belöning utan mer en bieffekt samt ett sätt att fortsätta kampanjen. De ska mer...
  8. A

    Nekromanti Övernaturligheter i NeoTech

    Tråden flyttades upp en bit, så du behöver inte vara orolig :gremwink: Tycker att det vore grymt ballt om ni fixade en sån modd, vampyrer och framför allt demoner är riktigt coola (speciellt när demonmodulen inte kommit till Eon än).
  9. A

    Nekromanti Religion i Soldarn [Lite Spolier]

    2. Troligtvis räcker det om man har en släkting inom Zoriánorden, som kan föra ens talan där, alternativt en god vän. 3. Ingen aning här heller... Hoppas någon har det, annars undrar man lite över den som skrev boken :P
  10. A

    Nekromanti Äventyrsidé från Eon-tråden

    Till en början får de alla (spelarna alltså) starta några neotech-karaktärer, låt dem skapa dem hur som helst, men ett tips är att du förbjuder cybertech. De kan gärna vara lite mer "vanliga" människor, alltså inga hitmen, gangsterbossar eller rymdarbetare, men tjuvar, läkare och poliser funkar...
  11. A

    Nekromanti STO krav på vapen

    Jag skulle anse att man antingen har både STY och STO som krav, och om något är för litet så går det inte, eller så använder man något medelvärde. I Eon så har man ju inte STO som grundegenskap, men där beror ens storlek på hur stark man är i viss mån. Dock är en bra tumregel att vapnet inte...
  12. A

    Nekromanti Eon + Neotech = Ett ny erfarenhet?

    Till en början får de alla starta några neotech-karaktärer, låt dem skapa dem hur som helst, men ett tips är att du förbjuder cybertech. De kan gärna vara lite mer "vanliga" människor, alltså inga hitmen, gangsterbossar eller rymdarbetare, men tjuvar, läkare och poliser funkar. De alla blir...
  13. A

    Nekromanti De vandödas baneman

    Jag skulle nog låta honom gå efter mallen inkvisitor men även kanske skola honom i biotropi förutsatt att han inte är en jargisk inkvisitor. Ett gott förslag är att låta honom vara thalaskier, där har de ju magiker som styr och då är det troligt att deras inkvisitörer kan lite dittan och...
  14. A

    Nekromanti Husregel till Krigsherren

    Jag har funderat lite kring Krigsherren och ändrat en hel del värden för trupper för att göra mig själv nöjd, men sen har jag också gjort så att den positiva effekten när man slår slag mot Stridsskicklighet adderas till antal procent som slår ner en motståndare. Säg att man får en positiv effekt...
  15. A

    Nekromanti Eon + Neotech = Ett ny erfarenhet?

    Jag skulle i såna fall låta köra med karaktärer i Neotech som "fastnar" i VR-världen Mundana och inte kan komma därifrån. Om de dör i Mundana så dör de i verkligeheten också. Låt dem äventyra där ett tag och se till att ingen får med sig någon speciell utrustning. Sen när de kommer tillbaka vore...
  16. A

    Nekromanti händelse på magikerakademi(spoiler)

    Låt någon mer eller mindre galen magiker ta dit något mer eller mindre farligt magiskt djur eller väsen så ska du nog se att det sätter sprätt på saker och ting! En basilisk som förstenar folk stup i kvarten kan vara nog så underhållande, eller en elementarvarelse med eget tänkande.
  17. A

    Nekromanti Narnia i Mundana?

    Det kan förenklas en del om man har Neotech, i Neotech kan man ju spela Eon i cyberrymden, man skulle kunna göra en kampanj som bygger på att rollpersonerna fastnat i Mundana i cyberrymden och måste ta hjälp av nån magiker för att komma bort därifrån eller så. Eller så bestämmer man att Mundana...
  18. A

    Nekromanti Lamior är konstiga...

    Re: Lamior är inte RIKTIGA vandöda Okej då, det är nog lite överdrivet med hälften. Men borde det inte komma ut något index på vilka aspekter alla varelser innehåller och att dessa aspekter går att alstra kroppsligt eller så? Eller bara vara lättare att lära sig, eller påverka varelsen på något...
  19. A

    Nekromanti Bildning, färdighet eller grundegenskap?

    Bildning är ju en väldigt speciell grundegenskap, oftast är det den som får det lägsta värdet av grundegenskaperna om man inte behövder BIL för framgångsslaget. Frågan är om bildningen inte passar bättre som färdighet? Ett annat förslag är att man gör om den till mer minneskapacitet, medan PSY...
  20. A

    Nekromanti Lamior är konstiga...

    Re: Lamior är inte RIKTIGA vandöda Borde de inte ha någon form av teotropi i kroppen också eftersom deras mörka gudinna ständigt finns närvarande i blodet? De kanske är hälften nekrotropiska och hälften teotropiska?
Top