Search results

  1. A

    Nekromanti Fördröjning istället för Den tomma effekten?

    Jag har funderat lite och undrar om inte effekten Fördröjning (fördröjer en effekt med en runda per filament som används) fungerar lika bra som Den tomma effekten? Detta gör ju i såna fall att man kan ha båda effekterna igång samtidigt (går ju inte att ha flera av samma samtidigt) och på så sätt...
  2. A

    Nekromanti Synen på skräck

    Kan tipsa dig om Danse Macabre av Stephen King där han har skrivit en del om skräck, enligt honom finns det tre sorters skräck, dels den som upplevs när Alien hoppar ur mage i film. Äcklad skräck, man vill typ spy. Den andra sorten är när ett otrevligt monster överraskar en, typ att en hund...
  3. A

    Nekromanti Bästa utgåvan?

    Re: Bästa utgåvan? (OT) Kan man inte göra så att den positiva effekten läggs till skadan så blir det två flugor i en smäll utan grova regelförändringar? Då kan man dessutom ta bort extra skada för skicklighet, säg att man får en positiv effekt på 5 då ger man 5 mer i skada vilket omvandlas till...
  4. A

    Nekromanti Kampanj i Consaber

    Kanske han var förhäxad av en magiker från Thalamur? Det luktar magi för min del :gremwink:
  5. A

    Nekromanti Bästa utgåvan?

    Krigarens väg? (OT) Jag har aldrig haft tillgång till krigarens väg men har sett att några har påpekat att det är bättre system att skapa stridskonster, så jag frågar er: Vad är skillnaden?
  6. A

    Nekromanti grym död - soloäventyr suger

    För det första, i ett soloäventyr bör riskerna för att dö inte vara alltför stora för självaste RP:n, tror att detta diskuterades förut. Andra alternativ, som att ha SLP:er som kan dö istället, låta all utrustning försvinna m.m. lämpar sig som "straff" i soloäventyr förutsatt att man vill köra...
  7. A

    Nekromanti Rollspels själar

    Jag ska försöka så gott det går att inte svara på din fråga. Istället hade jag tänkt försöka få dig att finna Eons själ, vilket inte är alldeles lätt. Du kan påverka mycket i Mundana, genom att göra små och väldigt nesliga saker, t.ex. bränna värdshuset för att endast vara elak. Det bästa är...
  8. A

    Nekromanti En Magikers Uppehälle

    Riddaren måste ändra sin taktik väldigt mycket, bland annat minska farten på hästen otroligt eller se till att göra ett stick där han trycker in lansen i någon och sedan snabbt drar ut den igen. I annat fall kommer han sitta ihop med sin stackars motståndare via lansen och antingen flyger...
  9. A

    Nekromanti Übermagi!

    Re: En annan variant av übermagi Detta är faktiskt en riktigt grym idé som jag nappar på totalt! Ritualmagi är annars inte speciellt användbart i jämförelse med improviserad magi, samt att det dröjer extremt lång tid att utforma ritualen, samt risken för okontrollerad dissipation då Ataxatropi...
  10. A

    Nekromanti Pentagram & Skyddscirklar

    Aha, hade inte lusläst, låter logiskt det där med vandöda. Att slå mot PSY låter också det som ett bra förslag, eftersom den grundegenskapen används till att motstå magi ibland. Eller kanske göra som med demoner och sånt, att det stängs ute totalt om det är av lägre eller samma magnitud, men...
  11. A

    Nekromanti NY äventyrsidé till WoD

    Re: Gäsp [Lång] Det här känns som något jag bara måste spelleda någon gång! Väldigt bra idéer! :gremlaugh:
  12. A

    Nekromanti Alkemi

    Ajdå.... man sparar i alla fall de 36 timmar det tar att animera liket :gremtongue:
  13. A

    Nekromanti Übermagi!

    Re: Hur fördröjer man en effekt? [NT] Tycker egentligen att denna effekt kan komplettera "Den tomma effekten" utifall en magiker vill både ändra effektens varaktighet och räckvidd, eller ändra räckvidden två gånger, eftersom det endast går att ha en "Den tomma effekten" igång samtidigt. Dock...
  14. A

    Nekromanti Skugglandet och magi?

    Re: Att förnimma det magiska i Skugglandet Tackar, detta var mycket intressanta tankar som jag hoppas förverkligas :gremlaugh: De gånger jag spellet skugglandet har elementarvarelser varit intelligenta och levt i samhällen, t.ex. undiner i ett vattenfall och golemer i ett berg. Samt även...
  15. A

    Nekromanti Grymma bestraffningar?

    Re: Grymma bestraffningar? [OT] Oläran kan ju vara permanent så att den inte går att ta bort, ungefär som att helning är permanent och inte går att ta bort :gremwink:
  16. A

    Nekromanti Übermagi!

    Re: Hur fördröjer man en effekt? [NT] Finns bland effekterna i Appendix C i Mystik & Magi. Fördröjning Kronotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Provisorisk Fördröjer en effekt upp till en runda per filament som används. Är det flera effekter man vill fördröja så får man använda detta...
  17. A

    Nekromanti Übermagi!

    Re: Den tomma effekten (också svar till avslagen) Det är ju klart, tänkte inte på det... men då blir det i alla fall lite svårare, eftersom man måste alstra en massa mer och det gör att två mycket grundläggande aspekter (ataxa- samt nomotropin) blir väldigt viktiga. Tycker dock att kronotropi...
  18. A

    Nekromanti Übermagi!

    Re: Übermagi = farligt farligt! Hade mer tänkt mig en maktgalen person, men strunt samma. Var mest en kul idé, kommer nog inte slänga in det i nåt äventyr, inte än iaf. Influxerna är ju bara allmänna grejer, sen finns det ju också artefakter som ger lättare på alstringsslag (dock endast rätt...
  19. A

    Nekromanti Grymma bestraffningar?

    Det där lät ruskigt elakt, speciellt för rollpersoner! Alla vi som har rollpersoner vet hur illa det är när den försämras eftersom man ofta strävar efter att föbättra den! Kan ju vara så att de får slå ett slag på åldringstabellen med bestämt tidsintervall? *Burr*
  20. A

    Nekromanti Skugglandet och magi?

    Jag har funderat lite kring skugglandet och den oregelbundna magin där... Hur ser en varelse med magisk syn det hela? Är den magiska väven bara allmänt skum där, kan man se vilka naturlagar som gäller vart tack vare magiförnimmelse? Eller behöver man något "skugglandssinne" för att orientera sig?
Top