Search results

  1. A

    Nekromanti Pentagram & Skyddscirklar

    Jag har funderat lite om pentagram och skyddscirklar... De stänger in/ut varelser av rang 3 eller lägre om de är av magnitud 3, men kräver Ob3T6 mot STY för att ta sig ur. En zombie med 28 i STY (han var fetingbiffig Trukh) kan alltså inte ta sig ur om han är av rang 3, men en människa med STY...
  2. A

    Nekromanti Att bli en lisch, hjälp någon?

    Har också en spelare vars karaktär vill bli en lisch, men det lär ju dröja några år IRL innan det händer :gremtongue: Ska dock försöka mig på att svara på dina frågor så gott jag kan och inte ta upp hurvida lischer är über eller inte :gremwink: Jag tolkar det som att det är ens lisch-namn...
  3. A

    Nekromanti Vad hände med Eon 1?

    Amen [NT] NT = No Text
  4. A

    Nekromanti OV och DV i Krigsherren?

    Riktigt så hade jag inte tänkt, hade snarare tänkt att så länge spjutsoldaterna håller sin formation (kräver sköldar) så utnumrerar de automatiskt med 2:1, så 30 spjutmän mot 40 infanterister behöver bara slåss mot 15 infanterister tills infanteristerna antingen flankerar eller bryter...
  5. A

    Nekromanti Vad hände med Eon 1?

    Tycker inte att Eon III är en besvikelse på något sätt, enligt mig har de bara utvecklat allting lite mer. Däremot så anser jag att de har lagt mer och mer ansvar på spelledaren, det är ju trots allt han/hon som bestämmer exakt hur det ska bli i slutändan. Förr hade ju spelledaren mindre...
  6. A

    Nekromanti OV och DV i Krigsherren?

    Formation: Sköldpaddan borde i såna fall bara funka mot bågskyttar och avståndsvapen och ge typ dubbla DV eller så? Att kunna byta ut trötta soldater borde kunna förbättra moralslaget, göra så att man kan räkna bort förluster. Dessutom borde man få plus på moralslaget om man har numerärt...
  7. A

    Nekromanti Ny tanke kring Vandöda i Krigsherren

    Jag tänkte såhär: Efter en strid så räknar man antal sårade och antal döda samt fångar. Förlusterna kan alltså lika gärna vara sårade. Dock är detta anpassat för levande varelser, vandöda är antingen hela eller trasiga men stridsdugliga eller så är de döda eller av med en eller flera...
  8. A

    Nekromanti OV och DV i Krigsherren?

    Ah, förstår nog taktiken och inser att spjutnissarna har sin nackdel. Hade deras sköldpaddsformation med feta sköldar i huvudet, tror det är spjut som de använder då? Denna formation är nog inte lika effektiv mot feta fiender som typ trukher. De har ju regel för att spjutformationer blir mycket...
  9. A

    Nekromanti Ny tanke kring Vandöda i Krigsherren

    Funderar på om man inte kan ge vandöda två liv vardera istället för att höga DV? För att symbolisera deras tålighet men att de fortfarande går att slå ner med lite tålamod. (1,5 liv kanske också funkar)
  10. A

    Nekromanti OV och DV i Krigsherren?

    Har funderat lite kring det där med formationsstrid, att man i såna fall borde kunna se till att inte alla soldater i båda enheterna får slåss eftersom man begränsar utrymmet för strid, till skillnad från ett grötigt slag. Borde inte spjutsoldater med stora sköldar kunna köra nån sån taktik där...
  11. A

    Nekromanti Spelarens handbok och krigarens väg

    Men björnen då? MInns att det finns en häftig bild på en gosedjursbjörn när man ser några stå vid ett marknadsstånd. Den finns inte i nån annan bok!
  12. A

    Nekromanti Martari o knivar

    Eftersom man får använda dolk så borde det funka, så länge du inte får påbudet att inte använda avståndsvapen (det finns en tabell som man ska slå på där guden säger åt en att inte göra vissa saker i Religioner: Gudarnas kamp). Annars kan du ju alltid lära dig tekniken 'Kasta vapen' och kasta...
  13. A

    Nekromanti OV och DV i Krigsherren?

    Jag har lite funderingar kring vad OV och DV mer exakt innbär. Hur mycket i skada och så vidare bör man ge för att ha OV 15 t.ex.? Och hur mycekt plåt och sköldar krä'vs för DV 20? Tänkte mest utifall jag skulle improvisera fram egna trupper eller rentav låta rollpersonerna ingå i ett...
  14. A

    Nekromanti Resor till sjöss.

    Det finns några väldigt avgörande faktorer här, nämligen vindhastighet samt vindriktning, diverse strömmar kan även påverka. Men som exempel kan jag säga att en fiskeskuta har en fart på 4 knop om det är frisk bris i medvind, vilket blir 7408 meter per timme (1852x4). Om man seglar både dag...
  15. A

    Nekromanti Färdigheter

    Nyligen fick min bror Drakar och Demoner: Trudvang och när jag kollade igenom hur de byggt upp färdighetssystemet blev jag imponerad. Totalt finns det 28 färdigheter, det vill säga väldigt få. De har endast satt en färdighet för strid. Det hela fungerar sen lite som stridskonster i Eon, man...
  16. A

    Nekromanti Att stilla sig själv ><

    Re: Ja, hur tänker man...? [OT] Man får nog börja om från början, instinktivt kommer man lära sig det första språk som talas i sin omgivning mycket fortare än vad det skulle gått om man redan kunde ett språk.
  17. A

    Nekromanti Ta bort Transformering?

    Re: Yeah! Rent magiteoretiskt alstrar man två filament och lägger till ett tredje av magnitud tre. Säg att man alstrar tre filament, dessa har då längden tre och krökningstalen 1, 2 och 3 (eftersom de har längd tre så finns tre krökningstal möjliga). Då kan man lägga till ett kongelat med...
  18. A

    Nekromanti Ta bort Transformering?

    Jag fick just en (kanske?) briljant idé när jag läste ditt inlägg! Man skulle ju kunna begränsa kongelaten genom lite magiteori, eftersom filament som man alstrar är av olika längd och krökningstal, där längden måste vara lika med antalet filament, kan man inte då säga att kongelaten också är av...
  19. A

    Nekromanti Ta bort Transformering?

    På ett sätt är den bra... men enligt mig så är den inte SÅ bra. Du måste ju formalisera en besvärjelse för att den ska kunna användas och du får ju bara göra en alstring. Dock är kongelat äckliga i för stora mängder.
  20. A

    Nekromanti Ännu mer husregler

    Jag tror vi är överens här [NT] NT = No Text
Top