Search results

  1. A

    Nekromanti Motorsåg

    Hum, glömde nämna att det gällde WoD (Även vampire, mage och werewolf då) :gremconfused: Är så inne i det just nu :gremtongue:
  2. A

    Nekromanti Motorsåg

    Tänkte bara lägga in min regel för motorsåg, har inte någon extrabok där den beskrivs. Kom gärna med åsikter! Damage: 5L Size: 4 Cost: 3 Special: 8 again
  3. A

    Nekromanti Ännu mer husregler

    Grejen är ju den att det faktiskt är svårare att träffa en person som rör sig, det blir svårare att ta sikte.
  4. A

    Nekromanti Ännu mer husregler

    Okej då, kan ju hålla med om att man kan göra sig mer svårträffad... Tänkte inte på det när jag skrev inlägget. Frågan är om det ska bero på defense... Kanske att man ska få sin vanliga defense mot kulor om man går i totalförsvar? Dock ska man fortfarande kunna förflytta sig under den perioden...
  5. A

    Nekromanti Ny Fummelregel.

    De nya fummelreglerna (Eon 3) säger att man endast fumlar om 1. Två tärningar utfaller med 6 på det första slaget. 2. Man slår över FV i färdigheten med slaget. Om man slår under sitt FV så lyckas man, så det är inga automatiska misslyckanden. Att räkna dubbla FV känns lite väl överdrivet, har...
  6. A

    Nekromanti Ännu mer husregler

    Nej, nej och åter nej! Det spelar ingen som helst roll hur snabb du är om någon skjuter mot dig, förutsatt att du inte har celerity (vampyrförmåga som gör dig übersnabb). Har du bättre initiativ så kan du hinna slänga dig innan skottet kommer, men när skottet väl kommer så är det kört. Dock...
  7. A

    Nekromanti Husregel: Avstånd för effekter.

    Ja, ja och åter ja! Detta tycks om, för då blir inte transformeringen en megastor biffgrej... Utan lite mer normal helt enkelt. En normal transformering utan förlust får normal svårighet, liksom. För annars blir transformeringsslaget så jobbigt i alla besvärjelser, Ob4T6 som lätt misslyckas...
  8. A

    Nekromanti Husregel: Avstånd för effekter.

    Tycker att man gott och väl kan ta bort metaeffekterna, speciellt då nästan alla magier måste innehålla ataxatropi vilket gör att misslyckande leder till okontrollerad dissipation för alla filament då ataxatropi inte går att dissipera kontrollerat... Din modell följer den som beskrivs för...
  9. A

    Nekromanti Skläck

    Re: Mera blaj Håller med dig totalt, sådan typ av skräck är bra att det finns regler för, sånt som inte är alltför plötsligt helt enkelt.
  10. A

    Nekromanti Ännu mer husregler

    Min tanke är att man 1. Slår för att träffa 2. Lägger till vapenskadan och drar bort rustningen. Lägg till alla lyckade tärningar till skadan. Så det blir bara ett slag, sen så får alla vapen -1 i skada för att balansera upp det något, en pistol ger +1, en stor pistol +2 och så vidare. Vad...
  11. A

    Nekromanti Om Thalamur, Consaber och Portaler

    Re: Om ritualers magnitud Ajuste, tänkte inte på det... Det är ju bara avståndet som ändras, det har ni alldeles rätt i :gremsmirk:
  12. A

    Nekromanti Ännu mer husregler

    Jag har funderat över det här med skjutvapen som pistoler och så vidare och tänker att det blir lite konstigt att rifle ger +5 tärningar på träffa/skada och en vanlig pistol ger +2... En tanke som min bror kom med var att man först och främst minskar skadan på alla vapen med 1, förklaringen...
  13. A

    Nekromanti Att slänga sig i WoD

    Höfta till med improviserade regler! Det blir enklast så, spelaren säger vad han vill göra och spelledaren bestämmer vad detta får för effekter, kräver att spelledaren är hemma när det gäller reglerna och att spelarna inte grinar över det. I detta fall kanske jag skulle ge personen i fråga -2 på...
  14. A

    Nekromanti Skläck

    Re: rollgestaltningsregler för skräck Jag tror jag har en nyckel till skräckrollspelande som en kompis till mig tyckte var väldigt bra. Att man inte har så mycket papper om sin karaktär helt enkelt, din intelligens och din personlighet är din egen, du har ett yrke och kan sånt som man kan i det...
  15. A

    Nekromanti Stamina = Skadetålighet?

    Jag är en sån där inbiten realist :gremtongue: Vill hela tiden att allt ska vara lite mer som i verkligheten, spelbalans kommer i andra hand. Men å andra sidan klagar jag inte på dem som använder sig av de vanliga reglerna... Fötutom när det gäller att hoppa! De reglerna är lite smått...
  16. A

    Nekromanti Om Thalamur, Consaber och Portaler

    Måste bara tillägga att en sådan här portal är omöjlig för en magiker att lära sig då en magiker maximalt kan lära sig besvärjelser/ritualer för PSY + Besvärjelse/Ritual i magnitud, dock funkar ju improvisering.
  17. A

    Nekromanti Skläck

    Det absolut bästa skräcksystemet är det improviserade, när spelledaren helt sonika ger -1 på alla handlingar för en viss person för att han blir rätt. Då är det allra lättast att fixa balanserad skräck, när man slipper alla system bakom det hela då skräck är såpass knutet till tidigare...
  18. A

    Nekromanti Stamina = Skadetålighet?

    Jag tänker inte i de termerna, jag tänker att muskler = skydd och att strength = muskler alltså strength = skydd
  19. A

    Nekromanti Stamina = Skadetålighet?

    Min tanke är dels att få lite spelbalans, så att stamina är bra för något iaf, men sen så är väl frågan om en stor biff behöver vara så himla snabb för att han är biffig?
  20. A

    Nekromanti Stamina = Skadetålighet?

    Men tänk på att rustningar ger samma skydd mot flera attacker och defense minskas ju efter första, som du skriver. Detta är ju för att man alltid ska kunna ge skada på en motståndare, man ska som minst ha ett chance roll alltid. Kanske de har lagt in -1 på andra attacken för att man inte ska få...
Top