Search results

  1. A

    Nekromanti Fundering kring tvång

    Låt den oengagerade spelaren bli utsatt för en massa, typ någon som kommer fram och pratar med honom eller liknande, eller bara allmänt stressiga situationer när han tvingas välja väldigt snabbt (typ det kommer en flaska flygandes i luften mot dig, vad gör du?). Om han tvekar så låt flaskan...
  2. A

    Nekromanti Äventyrsidé till WoD

    Släng in en galen vaktmästare som bor där! Låt honom vara väldigt blek och så vidare, de ska absolut inte få se honom i solljus (trots att han är en människa så är det alltid kul om de misstänker honom för att vara en vampyr). Du kan ju även slänga in lite vildhundar som bosatt sig där. Låter...
  3. A

    Nekromanti Stamina = Skadetålighet?

    Visst är det så att det även handlar om regelbalans, men när Stamina ersätter Styrkan vid framräkningen av Speed så uppnås den i alla fall på en hyfsad nivå. Styrka är inte optimalt annars i WoD, när du slåss kan du lika gärna använda skjutvapen och då åker styrkan ut genom fönstret. Dock...
  4. A

    Nekromanti Stamina = Skadetålighet?

    När det gäller World of Darkness så har jag funderat över regeln Health = Stamina + Size. Den känns väldigt kliché, för om man tänker efter, vem tål mest stryk, en bodybuilder eller en maratonlöpare? Vem klarar sig bäst när tre killar med basebollträn bankar skiten ur honom? Mitt förslag är...
  5. A

    Nekromanti World of Darkness

    Jag kan berätta om ett äventyr som jag spelledde där jag inte använde mig av någon av de tre böckerna men ändå fick en väldigt bra skräckstämning... Det hela började med att de skulle till en båt vid namn Carpe Diem och hämta ett okänt föremål från Container 13. Båten anlände inte till hamnen...
  6. A

    Nekromanti Generation vs. Blood potency

    Re: V:tM vs. V:tR Just därför tänkte jag att man ska behöva dricka från vampyrer med hög blood potency om man själv har stört hög, så att det blir lite mer begränsat.
  7. A

    Nekromanti Thalamur

    Jag skulle vilja lägga till att Consaber faktiskt har en drake som beskyddar dem, Sir Verdurakh har ju faktiskt inte nämnts i den här diskussionen hittills. Jag tror nog att han kan fimpa de flesta magiska infiltratörerna rätt lätt med sin egen underättelsetjänst.
  8. A

    Nekromanti Generation vs. Blood potency

    Re: V:tM vs. V:tR Är det inte tvärtom? Att man får +1 per 50 år och -1 per 25 år i torpor? Fördelen med Blood Potency är ju att elders i princip kommer från 1700-talet nån gång i dagens samhälle, vissa kan ju ha klarat av flera torporperioder och vara "riktiga" elders från 1300-talet eller...
  9. A

    Nekromanti Klanerna i VtR

    Eftersom alla ger dig tips om hur man ska köra utan klaner så tänkte jag göra tvärtom. Se inte klanerna som en begränsning, utan som en extra krydda. Det är en svår balansgång med klaner och covenants, men något jag tycker är intressant. Om du är en gangrel inom Circle of the Crone så har du ju...
  10. A

    Nekromanti Fundering kring tvång

    Den som är inbjuden av en släkting kan ju inse att även släktingen är i fara och vill därför stanna kvar, låt dem få någon koppling till platsen. Kärlek kan också funka, han som ska hitta vapnet blir grymt förälskad i någon hög adelsdam eller låg piga som är på maskeraden, beroende på hans egen...
  11. A

    Nekromanti Grisodlarepik

    Förutom allt det som alla redan sagt så skulle jag nog lägga in flera delar där rollpersonerna tvingas lämna utrustning bakom sig, antingen för att de måste simma (typ som i 13:e krigaren) eller för att de blir tillfångatagna, eller för att utrustningen helt enkelt går sönder då det inte finns...
  12. A

    Nekromanti Husregel: Kärlek vid första ögonkastet

    Jag har själv tänkt i liknande banor och tycker att kärlek inte alls behöver vara frivilligt utan att SL helt enkelt kan slå slagen dolt och sen säga hur det ligger till. Dock så kanske karaktären/rollpersonen inte vill bli kär och då blir det egentligen bara roligare, med undvikandet av...
  13. A

    Nekromanti Soloäventyrets dilemma!!! (läs detta)

    Re: Spinoff på en bra SLP och icke dödligt våld Tackar tackar :gremlaugh: Det låter bra att planera en ny karaktär i tankarna redan i förväg, så att han verkligen vet att han kan dö, utifall han är oförsiktig. Han kan ju ha ett barn på bygden, en god vän eller en bror, som du sa. Sen när det...
  14. A

    Nekromanti Soloäventyrets dilemma!!! (läs detta)

    Re: Soloäventyrets dilemma! Känner igen mig lite här, speciellt när det gäller Eon så vill man inte förlora sin karaktär bara sådär. Men en sak man kan göra är att låta SLP:er dö av rollpersonens misstag, viktiga sådana. Eller låta rollpersonen förlora sådant han/hon byggt upp, kanske nåt...
  15. A

    Nekromanti Fortsättning på "DFSH"?

    Onda Cirefalier! Eller kanske några från Thalamur nu när den modulen kommit?
  16. A

    Nekromanti skräck i vampire?

    Det är ju alltid lite lättare att tänka sig skräcken när man inte är monster utan "bara" människor. Men i Vampire kan man lägga in så mycket mer, låt de bli rädda för vampyrjägare, kulter som är ute efter deras blod mm, så att de blir smått paranoida. Alla är ute efter dem, ungefär, just för att...
  17. A

    Nekromanti Embrace på svenska?

    Kine kan man ju översätta till juice för de vulgära vampyrerna och den termen blir ju samma på svenska :gremtongue: Annars vet jag inte... Kanske kreatur eller liknande, boskap?
  18. A

    Nekromanti Skugglandet

    Jag spelade en gång ett äventyr i skugglandet, i kort gick det ut på att de kom till skugglandet rätt så ovetandes om vart de befann sig och träffade på en älva som babblade och stal massa saker... Sen blev hon ivägjagad av en drakonett. När de sedan skulle fortsätta så gick en varg över vägen...
  19. A

    Nekromanti Drakhin?

    Det låter som en svår fråga.... Jag skulle säga att ni delar upp den i olika åldrar, bebis, barn, ungdom osv. Jag skulle nog låta den lille gynnaren få 1T6 i varje grundegenskap till en början och sen ökar ni på med 1T6 vid varje åldersstadium tills den är fullvuxen, eventuella plus kan också...
  20. A

    Nekromanti Husregel: Försämrad syn

    Vad innebär SYN? Egentligen borde man tänka efter vad attributet SYN egentligen innebär. Vilket hör till attributet och vilket får lämnas till för/nackdelar? T.ex. färgblindhet räknar jag nog till nackdelar och inte SYN. I boken är ju SYN ens passiva uppmärksamhet mest, samt lite hur bra/dåligt...
Top