Search results

  1. A

    Nekromanti Skadeverkan på vapen???

    Re: Strid och nådastöt Håller med, tycker dessutom att halsen är alldeles för tålig, man kan ganska lätt klara ett kraftigt hugg där utan några större problem.
  2. A

    Nekromanti Ja jäklar

    Sånt händer Vi alla gör misstag ibland, men inte alla rättar till dem :gremwink:
  3. A

    Nekromanti Sköld/Parera eller undvika????

    Alla har sina fördelar, det beror helt på vilken motståndare man har. Skölden är bäst allt i allo, speciellt om man är tränad i två vapen med den, så att man får en extra handling med skölden. Fördel: Lätt att blockera med, hög BRYT. Nackdel: Otymplig att bära omkring på, att blockera en...
  4. A

    Nekromanti World of Darkness kampanj

    Jag funderar på om spöket ska vara "gott" eller "ont", om det bara ska finnas där i bakgrunden och inte kunna göra annat än att skriva meddelanden till dem. Hade tänkt att spöket ska vara eftertraktat av några andra som vill förslava det och använda det för egna syften. De ska dessutom ha en...
  5. A

    Nekromanti Attribut för en demon?

    Varning! Spelare som ej spelat färdigt Sorgernas Brunn kan dra slutsatser av texten nedan som avslöjar äventyret! -------------------------------------------------------------------- Om du har Sorgernas Brunn kan du ju alltid kolla där? Sista "bossen" är ju trots allt just det du söker efter...
  6. A

    Nekromanti World of Darkness kampanj

    2.0, just WoD, de ska alltså vara människor. Fast å andra sidan skadar inte lite tips till Vampire: The Requiem heller, även om jag inte har lika bra koll på allt där.
  7. A

    Nekromanti SL- Karlskrona

    Re: SLP- Karlskrona Ett misstag som även jag gjort! Har skrivit "Får endast läsas av SLP" på ett av mina block vilket gör det rätt svårt att veta vad som finns däri utan att bryta mot texten på framsidan :gremtongue:
  8. A

    Nekromanti Favoritvapen- skriv ditt/dina favorit vapen

    Jag är ju SL, men mitt favoritvapen skulle nog vara staven, den är ofta underskattad men grym :gremgrin: +Ob1T6 på brytrisk för krosskadan samt hög SI är bra om man inte vill hacka sönder utan bara slå ned :gremwink:
  9. A

    Nekromanti World of Darkness kampanj

    Behöver inspiration till huvudintriger till World of Darkness, ska skriva en kampanj... Allt jag vet är att en av spelarna ska ha ett spöke som vakar över denne och eventuellt anfaller de som försöker skada honom/henne.
  10. A

    Nekromanti Magi- hur många aspekter borde/kan man ha?

    Jag anser att en magiker bör vara kunnig i rätt många aspekter, nomotropi på ett värde av 5 borde de flesta t.ex. ha om de studerat vid en akademi. Jag skulle säga två primära med värden på 13-15 och minst tre sekundära med värden på 5-10. Sen beror det lite på, är man en magiker som endast...
  11. A

    Nekromanti Forumist äventyr.

    Ett annat alternativ är att de är cirefalier som ska göra det som cirefalier gör när konflikter uppstår... Utnyttja alla inblandade parter och vinna så mycket som möjligt på situationen! Detta kräver lite mer erfarna spelare som kan ta lite egna initiativ osv.
  12. A

    Nekromanti Utmattning, återhämtning...

    Håller med här, det blir för överdrivet om man återhämtar fort även om det låter bra till en början. Och när det gäller alkohol.... Tja, egentligen tycker jag att man borde tänka logiskt så att en trukh inte kan dricka sig full på vanligt öl då hans kropp inte kan innehålla så mycket vätska...
  13. A

    Nekromanti Utmattning, återhämtning...

    Har ett litet förslag här som på ett sätt är ologiskt men ändå fyller sin funktion. Att en person som ska läsa hela natten kan välja att slå mot sin färdighet i Skrift istället för VIL utifall Skrift är högre när det gäller att hålla sig vaken. Eller nåt medelvärde. Eller Skrift/5 (avrundat...
  14. A

    Nekromanti Utmattning, återhämtning...

    Det är bara det att ridhästars (TÅL+VIL)/4 inte blir 10 utan lägre... Men räknar de kanske (TÅL+VIL)/3? Sen så räknar de BF som STY+TÅL för att de är fyrfotadjur, men de får fortfarande nackdel om deras BF överskrids.
  15. A

    Nekromanti Utmattning, återhämtning...

    Har faktiskt kört med detta system, vilket innebär att folk som har många UK blir grymt uthålliga! De kan marschera det snabbaste hur länge som helst i princip. Därför tog jag bort regeln och körde det vanliga. Min tolkning när en med färre tärningar är utmattad längre för att han har fler...
  16. A

    Nekromanti Thalamur - Ett Mästerverk

    Usch! Kan ni inte släppa en lös karta också? Det är så kul att pyssla med kartorna och dessutom lättare att göra kopior för kladd om de inte är i boken utan lösa....
  17. A

    Nekromanti Lite magiteori

    Kanske är bäst att låta det vara som det är enligt boken helt enkelt. Egentligen borde både antalet handlingar och magnituden spela roll... Kanske man ska slå ihop allting till nån slags gröt? Skulle absolut inte tillåta effekter med styrka noll då det aldrig strår 0+ på styrkan. Däremot...
  18. A

    Nekromanti Magins utseende?

    Tackar för de länkarna, tror jag fick svar på mina frågor där :gremlaugh:
  19. A

    Nekromanti Nya karaktärer i spelgrupper...

    Jag skulle nog ge lite extra valfria enheter, eller yrkesenheter, men inte så mycket extra. Dock ska den nya ändå känna sig hyfsat okej i jämförelse. Det kanske rör sig om max 50 extra enheter om de andra är riktigt bra, samt att jag skulle räkna den nyes karriär som framgångsrik.
  20. A

    Nekromanti Att höja färdigheter.

    Men om du studerar växtlära i åtta veckor och misslyckas med alla PSY-slagen? Borde man inte lära iaf nånting?
Top