Search results

  1. A

    Nekromanti Vampire: The Requiem: Tidsresa

    Hade tänkt att antalet vampyrer skulle vara färre och mäktigare, de säger ju i boken att coteries (grupper med vampyrer) inte fanns för länge sen eftersom klimatet inte var lika hårt, konkurrensen var inte lika stor. Då kunde en ensam vampyr klara sig, till skillnad från dagens samhälle. Därför...
  2. A

    Nekromanti Vampire: The Requiem: Tidsresa

    Jag har tänkt spelleda en kampanj där rollpersonerna kommer färdas tillbaka i tiden och leva som vampyrer genom flera tidsåldrar. De kommer att börja i en tidsålder som innehåller krutvapen. Mina frågor till er är vilken tidsålder som passar bäst att börja i och hur det är att spela i de olika...
  3. A

    Nekromanti Undvika magier... och lite till...

    Re: Undvika då?? Håller med, magi ska inte gå att undvika. Magin har ett mål och träffar alltid, så enkelt är det. Du behöver inte slå något slag för att träffa och det spelar ingen roll om blixten ska träffa en liten fågel som flyger snabbt eller en stor sten som ligger stilla.
  4. A

    Nekromanti Magiskt spelledande

    Ibland blir ett spelmöte otroligt bra trots att man förberett väldigt lite och ibland blir det långdraget trots att man vet vad som ska hända... Ett av de bästa spelmötena jag spellett till Vampire: The Requiem innefattade en källare med underliga gångar samt en stor snubbe med motorsåg. Han...
  5. A

    Nekromanti Nytt alviskt svärd

    Fight Club! [NT] NT = No Text
  6. A

    Nekromanti Ny röstning :D

    Jag har spellett äventyren Diamantäpplet, Jarla, Regnsynd samt halva Sorgernas Brunn. Vilket av dessa som är bäst är svårt att säga, men jag kan ge lite omdömen och kanske komma fram till något. Diamantäpplet hade en bra layout och schyssta tabeller, t.ex. kostnad för mat på värdshus, väder...
  7. A

    Nekromanti Nytt alviskt svärd

    Jag hängde inte med i allt, men håller med om att Cinneach torde ge sämre huggskada men däremot bättre stickskada, med tanke på greppet. Man kan mer stöta uppåt underifrån med en cinneach liksom. Eller?
  8. A

    Nekromanti Nytt alviskt svärd

    Re: Ny fakta Carwelan ger Ob1T6+2 i stick och Niamh ger Ob1T6 så då blir det Ob2T6+2 eller bara Ob2T6 för detta. Vikten mitt emellan är (1,3 + 1,0)/2 = 1,15 eller 1,1 bara. Pris: Kanske 2000 sunuvai? Carwelan kostar 1500 och Niamh 500 så det blir lika mycket som båda tillsammans :gremsmile:
  9. A

    Nekromanti Dåliga regler?

    Tja, det FINNS ju "dåliga" regler, men i såna fall är de inte tillräckligt genomtänkta, de kanske har en bra grund men saknar fortsättningen. Eller tvärtom, dålig grund men bra fortsättning. Eller nåt annat.
  10. A

    Nekromanti Dåliga regler?

    Re: Say what? Citatet ja, men inte i vems signatur som citatet står i :gremwink:
  11. A

    Nekromanti Dåliga regler?

    Ojoj, får nog tänka efter i fortsättningen vad jag skriver, fast det är ju alltid trevligt att bli citerad :gremgrin: Dock måste jag skylla ifrån mig lite och säga att inspirationen kom från denna signatur: "Bra rollspelare hanterar regler. Dåliga rollspelare hittar på dåliga ursäkter för att...
  12. A

    Nekromanti Varför olika spel suger

    60 cm? Då har de j*vlarna ändrat utan min vetskap... Har iofs inte kollat igenom Mage eller Werewolf, men antog att reglerna var samma som i WoD där jag fått min information ifrån. Fortfarande så tycker jag att man borde ha någon slags bashöjd man kan hoppa...
  13. A

    Nekromanti Lufftskepp

    Rätta takterna :) [NT] NT = No Text
  14. A

    Nekromanti Varför olika spel suger

    D&D suger allmänt fett, liksom alla andra level-baserade system där man får fler HP vid level up. Detta för att de är orealisktiska, töntiga och allmänt skumma. Liksom, jag har kastat magiska missiler på några orcher så därför tål jag tre gånger så mycket som dig, ha! Sen suger Eon totalt...
  15. A

    Nekromanti Neo-Wikin

    Det vore bekvämt om det skulle finnas wiki är på rollspel.nu, men annars tänker iaf jag nog ta och anstränga mig lite för en gångs skull och lägga upp lite bra grejer där på wikin. Snart iaf... :gremtongue:
  16. A

    Nekromanti Lufftskepp

    Håller med, någon excentrisk magiker bör ju intressera sig och bidra med förvirring och okontrollerade dissipationer vid sidan av den behjälpliga magin :gremgrin:
  17. A

    Nekromanti Husregel till Rida

    Re: Musik? I Eon III är färdigheten Musik alltid inriktad på en instrumentgrupp, typ blåsintrument. I Eon II var dock färdigheten till för alla instrument.
  18. A

    Nekromanti Husregel till Rida

    Det är precis så jag tänker mig det, att Balans hör till Akrobatik t.ex. och att strid med riddjur hör till Rida (möjligtvis Stridsvana). Lite som i DoD:T helt enkelt.
  19. A

    Nekromanti Husregel till Rida

    Jag skulle inte indela dem i olika färdigheter utan göra mer specialiseringar till färdigheten, typ <Djur>, Strid med <Djur>, Mästerryttare med <Djur> (-Ob1T6 på Rida eller nåt) så att de som saknar specialiseringar blir minst sagt handikappade, de får +Ob1T6 om de inte har specialiseringen...
  20. A

    Nekromanti Äventyr och motstånd.

    Jag har spellet båda stilarna, dels när rollisarna är bättre och dels när de är sämre. När de har varit bättre så har de varit typ riddare eller vampyrer. Då har inte rollspelet kretsat kring att möta en mäktig fiende och spöa denne med nöd och näppe, utan storyn har spelat mer roll. Ta...
Top