Search results

  1. G

    Nekromanti Efter katastrofen (Inget onödigt spel)

    Re: Efter katastrofen (Inget bögspel) Du ser bara den ytliga nivån: Judegnomerna är satir, kritik på rollspelens essentialistiska rastänk som i förlägningen leder till fördomar => nazism etc etc
  2. G

    Nekromanti Efter katastrofen (Inget onödigt spel)

    Det gör den inte! Vänligen undvik att använda dessa ord i min thread. Om vi måste tala om sådant, använd termer som stuss, gump eller stjärt.
  3. G

    Nekromanti Efter katastrofen (Inget onödigt spel)

    Jag ska skriva ett mer ingående svar än gårdagens: Efter katastrofen är verkligen inget bögspel! Näbbdjur togs bort endast för att det inte gick att få in dem i rasschemat. Automater avundas apor, eftersom de har fri vilja och kan välja mellan gott och ont. Apor ser ner på de godhjärtade men...
  4. G

    Nekromanti Efter katastrofen (Inget onödigt spel)

    Jag måste verkligen äta något idag, så du kan väl börja skissa på ett förslag?
  5. G

    Nekromanti Efter katastrofen (Inget onödigt spel)

    Verktygshatt En automat med verktygshatt får tillgång till egenskapen Maskinhjärta. Maskinhjärta fungerar på så vis att istället för att satsa glaspärlor så använder man dem för att permanent köpa extramoduler åt Automaten. Maskinhjärta kan höjas genom att skörda "Den Andre" på nyttiga saker...
  6. G

    Nekromanti Efter katastrofen (Inget onödigt spel)

    Toppen! Ni verkar vara en herre med smak. Några förslag att lägga till i spelet? Jag funderar på en gamblingmekanism där Miror kan riskera Ångest för att lyckas med det de åstakommer: Ifall man vinner så får man fem glaspärlor, men misslyckas man så höjs "Det jag hatar mest i hela världen" med...
  7. G

    Nekromanti Upptäckarrollspel

    Ta en titt på Efter katastrofen , där kan man utforska såväl Istanbul som Konstantinopel, och vad det innebär att vara god/ond och andra drivkrafter som nämnts i thread:en.
  8. G

    Nekromanti Efter katastrofen (Inget onödigt spel)

    Re: Efter katastrofen (Inget bögspel) Hmm, det verkar vara en annan kultur på det här forumet. Ändrade formuleringen till "inget onödigt spel". Synd, vi har satsat på att spränga konventionerna. Kan vara en ögonöppnare.
  9. G

    Nekromanti Efter katastrofen (Inget onödigt spel)

    Jag här bestämt mig för att presentera vårt rollspelsprojekt här på forum.rollspel.nu: "Efter katastrofen" Min medarbetare, JPK, har inte haft lust att registrera sig pga forumklimatet, men nu när spelet ändå är klart så tänker jag lägga upp det för er kritiska utvärdering. Notera att det är...
  10. G

    Nekromanti Rustningsfunderingar

    Det såg smart ut, men jag förstod inte riktigt hur det skulle fungera i praktiken. :gremfrown: Vet du vad du borde göra? Skriv ett schema där du beskriver alla regelmoment i tur och ordning punkt för punkt från det att någon blir träffad till det att skada utdelas. Berätta när man ska kolla om...
  11. G

    Nekromanti Äventyrsmakande

    Arvidos är klok som en bok. Tänk så här: Du har skrivit ett bra inlägg, så pass bra att det inte bara borde läsas av de som skriver äventyr till sina egna rollspel, utan av alla som skriver äventyr över huvud taget. Det finns ju de som skriver egna äventyr till befintliga spel, och de är inte...
  12. G

    Nekromanti Att slåss med två vapen...

    I ett realistiskt rollspel ser jag nog helst det andra vapnet fungerar som en dålig sköld, men i ett roligt boffer-eskapad-äventyr (:gremgrin:) så kanske jag skulle föredra att man verkligen hade en attack med vardera vapen. Eller åtminstone att man fick välja vilket vapen man skulle ge skada...
  13. G

    Nekromanti Äventyrsmakande

    Är inte interaktivitet överskattat? Bra inlägg. Mycket att bita i. Men är det inte så att interaktiv frihet bara är ena halvan av en rolig spelupplevelse? Att reglera friheten är ju också viktigt. Ofta är det det som verkligen gör spelen utmanande och roliga. Att inte kunna flytta pjäserna...
  14. G

    Nekromanti Spelarkontroll mot regelkontroll

    Hej! Här är nånting jag har funderat på ett tag. I de flesta spel jag har vuxit upp med och fortfarande spelar helst, så är det så att rollpersonerna (och ibland viktiga SLPs) inte följer samma regler som andra för moralslag och köpslående och så. Enligt reglerna är det för att rollpersonen...
  15. G

    Nekromanti En studie i "episka äventyr". Prolog.

    Stort perspektiv för att allt skall ha en mening Episkt för mig är när allt som tas med har en berättigad plats i helheten. En liten obetydlig scen i Sagan om Ringen är när Frodo tappar ringen i snön, men då får man klart och tydligt se hur samtliga karaktärer reagerar på ringen och hur de ser...
  16. G

    Nekromanti Fetishister, förena er!

    Ballt inlägg! :gremlaugh: Jag håller helt klart med om reptilfolk!!! Här är några andra förslag: * Peruker av rokoko-modell * Riddarromantik (har jag sagt att jag älskar Västmark?) :gremgrin: * Irrbloss. Varför finns det så få irrbloss i rollspelen!? Det är ju det häftigaste älvfolket! *...
  17. G

    Nekromanti Rustningars roll i skadesystem

    Om jag förstår allt rätt så funkar ditt system så här= Slump + Modifikationer = Skaderesultat (efter titt på tabell) vilket ju betyder att du kan låta rustningar påverka skadorna på tre olika sätt. 1.Slump 2T6 kan vara standard om man har full rustning på sig. Om man är mindre rustad kan man...
  18. G

    Nekromanti Regler

    Ursäkta om jag klagar, men det här är väl ändå inget nytt? OK, du har bara fysiska grundegenskaper (men varför räknar du viljestyrka som något fysiskt?) och lassar över resten av spelvärdena till någon sorts "sekundära egenskaper", men så har ju GURPS gjort med de sociala egenskaperna, till...
  19. G

    Nekromanti Forumiter of the Rings

    Och jag som hade velat vara Gollum... Ja, jag förstår att det är svårt att tänka på nykomlingarna men visst hade det varit kul. ^_^ Ibland känner man sig lite utanför här på forumet när man bara är en grisodlare och inte varit med i massor av år...
Top