Search results

  1. S

    Nekromanti [F.A.N.T.A.S.I] Regelkonstruktion

    Dying Earth i all sin ära men finns det någon annan lösning? Någon som spelat Anima som kan kommentera hur de löser ett Animeinspirerat stridsystem? Eller är det klassiskt pingpong stridsystem även där? Är mycket intresserad över att hitta en bra balans för ett sådant action fyllt stridsystem...
  2. S

    Nekromanti [F.A.N.T.A.S.I] Regelkonstruktion

    Åh stilgrejen lät ju helt otroligt trevlig :gremlaugh: Vet du vart man kan få tag i det rollspelet? Är tyvärr studerande så har inte hur mycket cash somhelst men du kanske kunde gå in i mer detalj på systemet? Ifall du har tid det vill säga :gremlaugh:?
  3. S

    Nekromanti [F.A.N.T.A.S.I] Regelkonstruktion

    Hejsan alla forumister jag har under ett tag arbetat på ett rollspel med rötterna i Animens värld. Vad jag vill åstadkomma är ett system som tillåter handlingarna och då speciellt stridshandlingar att vara lite utöver det extra. Tänk er lite som Anime films strider där alla flänger runt...
  4. S

    Nekromanti Trad vs Indie Rollspel, Vad är Indierollspel?

    Jag har suttit och funderat på vad indierollspel verkligen innebär? Vad är ett Indiespel, hur skiljer det sig från ett tradspel och vad utgör att ett indiespel är ett indiespel?
  5. S

    Nekromanti Slumphändelser och möten?!

    Jag skulle vilja påstå att Slumptabeller över möten är intressanta då de blir en krydda utöver den statiska storyn. Det ger även äventyret lite av en återspelbarhet(Inte mycket men den finns där) Sen sak gärna slumptabellen över möten vara relevant med huvud äventyret i sig.
  6. S

    Nekromanti Det här är verkligen viktigt för mig.

    Min grupp skulle nog kunna spela igenom systemet och få fram en hel del kritik(Konstruktiv kritik), dock föredrar även jag en pdf fil :gremsmile:
  7. S

    Nekromanti Riots bomb

    Det är så sant :gremsmile:
  8. S

    Nekromanti [Mouse Guard] Utrustning ger +d6?

    Sitter och läser Mouse Guard reglerna jag införskaffat nyligen. Alla karaktärer får ju starta med (max)3 stycken föremål. Joshua har de 3 föremålen: Långsvärd, Änterhake och Panflöjt. Senare på sidan 93 står det Gears against Obstacles att man får +1D bonus. Gäller detta för Strid( Attack )...
  9. S

    Nekromanti jätterolig film om rollspel

    De funderar på att göra en 3dje The Gamers i år faktiskt :gremsmile:
  10. S

    Nekromanti [E.C.H.O] Att läka skador.

    En lättare variant vilket genererar mindre huvudräkning kunde varit ljust att man lägger ihop allt Kapacitet och sätter kritiska gränser. "Grundegenskaperna" varierar mellan 1 till 6 i början. Låt os säga Joyce har 3 i KRO vilket totalt genererar ca 8 Kapacitetspoäng. Detta hade man som Han...
  11. S

    Nekromanti [E.C.H.O] Att läka skador.

    Intressant lösning, kanske använder den. Kom gärna med fler förslag. Förlåt lite otydligt från min sida. När man erhåller en kritisk skada. När CHOCK Kapaciteten når 0 eller mer, så återställs den till det ursprungliga. Dock så tar det ursprungliga skada av de resterande skadepoäng. Exempel...
  12. S

    Nekromanti [E.C.H.O] Att läka skador.

    Hej alla forummister! Jag har under en tid jobbat med ett litet Rollspel kallat E.C.H.O som är ett SciFi/Steampunk Rollspel. Allt har gått bra och inspirationen har flödat, men nu sitter jag fast. Ide torkan helt enkelt. Jag har problem med mitt skadesystem, fast inte själva systemet utan mer...
  13. S

    Nekromanti Samlade erfarenheter kring att slå bra med tärning

    Flöset I begynnelsens tid har människan vetat om den mystiska krafterna bakom 2,8 Åbro Folköl från ICA. Intet ont anande gjorde den kände ölchemisten Victor Karlsson och hans hängivna assistent Emil en underbar upptäckt. Genom att förtära denna dryck i lagom mängd så kan man kan man kanelisera...
  14. S

    Nekromanti Tärningsslag är inte utmaningar

    Nu har jag kanske inte fattat allt helt rätt men men. Jag tror att tärningar och värde är till för att spelarna ska kunna se sina chanser redan i början och att de kan påverka det genom att t.ex slå ett slag med en tärning. Detta gör att Spelledaren inte får allt för mycket "Omdömes" kontroll...
  15. S

    Nekromanti Söker bra System till Zombie Apokalypse Rollspel.

    Funderade på att köra ett Zombie Apokalyptisk rollspel med min grupp, lite i stil med Left 4 Dead(1 och 2) eller Resident Evil. Jag funderade på att använda Evolutionens Barn som spelmotor då det låter en strida emot horder av Zombies utan att riktigt sakta ner spelet. Fast jag vill ju gärna...
  16. S

    Nekromanti Nivåpoäng för Färdigheter och Sekundära Egenskaper

    Sant :gremsmile: antar att man inte får glömma de andra förhållandena. Plus en bra rollspelsgrupp bryr sig inte om siffror de bryr sig mer om själva Rollspelet. Det finns alltid sätt att få folk att inse att annat än Stridsegenskaper är nyttigt. Till exempel så kanske man utsätter den imba...
  17. S

    Nekromanti Ars Arcana, en grundegenskap?

    Jo när man tänker på det låter era svar väldigt bra :gremsmile: Och tack för mer kött på benen vad gäller Magikerna :gremsmile: Visste inte att de var SÅ respekterade ( visste dock att de var hatade av Kyrkan :gremsmile: )
  18. S

    Nekromanti Nivåpoäng för Färdigheter och Sekundära Egenskaper

    Jag undrade bara lite snabbt ifall Nivåpoängen i början kostar lika mycket att använda som Erfarehets poängen gör sen i spelet eller att det kostar 1 Nivåpoäng för varje steg man vill höja sig. Exempel: Riddaren Johan af Eddinbhring ska fördela ut 6 Nivåpoäng mellan de 3 Sekundära...
  19. S

    Nekromanti Ars Arcana, en grundegenskap?

    Läste igenom Saga då jag funderade på att göra en Magiker. Jag blev förvånad över att Ars Arcana, läran om Magi på den Teoretiska planet var en Grundegenskap såsom Styrka, Gåvan, Närvaro ect ect. Visst den var inte en primär egenskap men ändå, det känns som att Ars Arcana borde vara en...
  20. S

    Nekromanti Initiativ och Färdigheter

    Tack för de snabba svaren, men du glömde svara ifall jag förstod iniativ ordnaden rätt :gremsmile:
Top