Haha, det är förståeligt det var ett awsome system faktiskt :gremlaugh:!
Hoppas det blir bra :gremwink:.
Är det fortfarande okej om jag använder mig av det :gremsmile:?
Så för att sammanfattad det lite sådär så vill du se ett ordentligt kapitel om hur man spelleder?
NU är jag tyvärr inte expert på det själv men jag antar att jag kan fixa ihop något som gör det lätt för spelledaren att slänga sig in samt hur man strukturerar uppdragen, skapar stämning osv.
En...
Ett snabbt karaktärsskapande som ger en bra och tydlig mall för "vem du är". Och vars värden och personlighet kan användas aktivt i rollspelet för att få en "boost".Ett grundsystem som går snabbt att läsa sig men som bjuder på mycket möjlighet för rollspelarna men än och "döda, döda...
Jag gillar absolut tänket som du framför!
Och Dread lät minst lika intressant, om jag nu bara hade haft ett jengatorn.
Men om jag förstår det rätt så la du upp något liknande fast med tärningar och jag måste säga, jag gillar det! skarpt :gremsmile:
Problemet är att jag inte har något tidigare...
Funderar på att använda mig av ett lätt moddat D20 system.
Där AC behandlas annorlunda.
Exempel:
Efter som att Crawlers är små och snabba har de alltså ett högre Dodge värde(15) vilket gör den direkt olämplig att stöta på dem när rollpersonerna inte har hunnit bli bättre eller fått någon...
Hur skulle man då hantera en sådan fara?
Jag är öppen för förslag, men jag ville ju helst ha ett stridssystem för att spelarna ska kunna skydda sig/hålla av sig mot infekterade.
Jag vill bara ha inslag av taktik inte ett "full blown tactical" system :gremsmile:
"Mouse Guard? Det skulle... nog faktiskt kunna funka. Men det skulle kräva mycket jobb."
Haha, började bläddra igenom reglerna för att friska upp minnet och insåg att det var en hel del jobb. Plus att striderna hade blivit väldigt märkliga.
Kanske bättre att arbeta in de saker jag gillar med...
Ja, jag får helt enkelt fråga min grupp vad de vill ha:
mer "horror-slöa-zombie-och-lätt-dödade-karaktärer" eller "snabb-action-fast-mindre-"horror"-känsla-men-mer-typ-"intressanta"-funktioner-och-trix".
Med tiden vem vet, då kanske jag har en så stabil kärna att jag kan publicera skiten...
Jag måste säga dock att många verkar vara inne på att BRP skulle va ett bra system. Absolut! det säger jag inte nej till men det jag har funnit är att de inte klarar av större strider än att det lätt blir pingpong effekten och segt när man ska rulla init för varje karaktär+zombie, sortera dem...
Jo jag vet att det hade ju varit det optimala. Men jag börjar fundera på om jag ska ta det längre en "enkvällare" liksom en story att bygga vidare på.
Då kommer jag behöva något köttigare än det jag ensam hinner producera :gremtongue:
Hehe jag postade precis en del om mina funderingar av vad jag behövde systemet till :gremtongue:
Men du postade precis efter mig så du såg det inte :gremsmile:
Alltså det är inte så att jag vill få mina spelare att känna sig "utsatta".
Jag vill gärna att världen och dess miljö/faror kommer känna att de måste göra "rätt val" för att överleva.
Så lite mer bakgrund på vad jag vill få ut av "systemet" hade nog hjälpt en hel del :gremsmile:
<ul...
Jag satt och funderade på Mouse Guard. Har perfekt strids system för att hantera "horder" av fiender utan att sinka ner striderna på ett sätt så det blir överdrivet tråkigt :gremsmile:.
Färdighetsystemet går snabbt att fixa till ett mer "öppet" system och Fate/Nature går att översätta till Öde...
Som rubriken förklarar vill jag knåpa ihop ett engångsäventyr/scenario med en speciell setting.
I just detta fall handlar det om ett "Zombie-survival" kampanj/scenario.
Jag vet att många grupper brukar göra detta och välja ett redan existerande system. Jag skulle vilja ha lite tips och tricks...
Pathfinder är som D&D3.5, fast liiiite enklare (iom grapple bland annat). Generellt samma klurighetsnivå.
Låter som något jag kan hantera :gremsmile:
Ska ha hört att det var mer "balanserat" än DnD 3.5 i from att klasserna fick sig en "face-lift".
Det grundläggande är snorenkelt. Det går...
Har tittat lite på FC och jag gillar inte riktigt "Världen". Men är Pathfinder ett komplicerat spel? För jag vet att DnD 3->3.5 var relativt komplicerat :gremsmirk:
*
Nu vet jag att DnD och antagligen Pathfinder är ett rätt regeltungt rollspel men är det svårt och osmidigt(a la Eon) eller går...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.