Ja, spelleda det gärna och berätta hur det gick efteråt.
Jag vet inte om det är någon som har spellett spelet sedan den första versionen kom ut.
Om så inte är fallet och det finns någon som aktivt spelar hacket får ni gärna meddela mig och berätta hur det fungerar. :gremsmile:
Här är den senaste versionen av spelarböckerna!
Mörka hemligheter har skrivits om för att underlätta för spelarna när man ska utveckla sina mörka hemligheter och etablerar intrigkartan för Kult-kampanjen. Småfel har rättats till och frontfoldrarna har redigerats för att passa systemet med...
Dragon Age bordsrollspelet är nog ganska perfekt.
Världen är genomarbetad och bekant för alla som spelat det briljanta första dataspelet. Alltså mycket moraliska gråzoner, monster, korruption, religion och farlig magi.
Det finns färdiga äventyr att köpa och du får ett äventyr i grundboxen...
Någon måste ju vidröra handskarna så småningom. Om man nu redan rälsar så är det ju inte svårt att slänga in en "ta av sig rustning"-scen på kvällen. Huruvida det är spelaren som tar av sig handskarna eller någon som hjälper honom har man i regel bra koll på som spelledare.
Giftet kan ju också...
Jo, precis. Personligen skulle jag skratta gott åt spelarens förvåning när hans tjänare eller pigan som hjälpt honom av med rustningen plötsligt faller ihop. Att se vem som först vidrör handskarna blir spännande i sig. Men det är klart då kanske det blir ett helt annat äventyr än vad som tänktes...
Om giftet hamnar på någons händer borde det ju rimligtvis hamna på plåthandskarna. Nästa gång handskarna rör vid hud, t ex vid ett handslag, blir den berörde förgiftad.
Det scenariot spelledde jag med. Men jag fick Marco och resten av "Neogames"-spelgruppen. Jag kom ihåg att en utav dem (vars namn jag glömt bort) blev så jävla förbannad när de första rollpersonerna blev mördade i prologen att han såg ut som han tänkte gå därifrån. Inte så konstigt kanske med...
Jag har nu skrivit ett första utkast till reglerna för magi till KULT - Illusionens fångar.
Här finns foldern!
I linje med resten av spelets regler är magi öppet för spelaren och spelledaren att definiera under spel. Reglerna ger en magiker möjlighet att göra väldigt mycket inom ramarna för...
Eftersom Svavelvinter ger SL lite möjligheter till förberedelser är det bra med tips för att improvisera intressanta scener på kort varsel.
Kanske kan jag ge dig lite användbara tips:
- Sätt upp en scen så att någon eller något hindrar protagonisten från att uppnå det de vill ha; det kan vara...
Jag har lite funderingar kring hur jag ska lägga upp informationen i KULT - Illusionens fångar och är tacksam för mer erfarna spelkonstruktörers råd (samt input från alla som är intresserade).
I och med att skapandet av rollpersoner och etablerandet av intrigkartan (och kampanjens bakgrund) är...
Det är bra att du berättar vad du vill ha. :gremsmile:
Jag är inte heller emot en nefarit med tentakler istället för tuttar men jag vet att Petter har en förkärlek för att illustrera vackra men förvridna kvinnor. Efter lite input verkar det vara fler groteska monster på väg.
Nefariten i...
Re: Åver där
Nä, era argument är glasklara. Jag kunde helt enkelt inte hejda mig själv när jag såg exemplet. :gremsmile:
På tal om Rollspel on demand:
Jag föreslår att ni 2013 minst har ett bord som bara är till för nyfikna som vill prova Indiespel. Visst kanske det är kul att kunna se folk...
Re: Åver där
Det är bra ifall KULT-sugna kommer. :gremsmile:
KULT kommer att finnas i Indierummet 2013 men i form av ett förberedelselöst indie-KULT som kan spelas när det dyker upp spelare. Förhoppningsvis ska det också finnas ett tryckt exemplar av KULT - Illusionens fångar för folk att...
Kanske har ni använt för kraftfulla adjektiv när spelarna inte satsar tärningar? Annars är det ju svårt att spara tärningarna om man vill få något gjort.
Själv ser jag det som att spelarna när de ger mig Pushtärningar ber om att få råka illa ut (dvs jag ger tillbaka dem ganska fort). Och i...
Vi har hittills inte haft problem med Pushekonomin. Jag tror att det handlar om att som SL ge spelarna motiv att spendera när de har Pushtärningar och verkligen försöka skada dem när man som SL samlat på dig en del.
Hur var det det inte fungerade för er?
Re: Layout
Ledsen för det sena svaret!
Spelet ligger på 200 sidor men det är i A5-format och har mycket exempel så jag skulle gissa på dryga 70-80 sidor text.
Det är en helt annan känsla än AW men rekommenderas.
The Hollow - Hot och mörka krafter
Malströmmen i dalen är en farlig plats. Lika ofta som den hjälper de som öppnar sig för den utsätter den dem för fara. Onda makter verkar finnas i Malströmmen.
- Vid det första spelmötet skulle Lost, hennes far Rock n' Roll (Familjens ledare) och två till ur...
Min nya AW-kampanj har pågått i typ 4 spelmöten och är typ Twin Peaks möter Vägen som hånglar med Crossed.
Arvid(os) är Dead Eyes, dalens våldsamma men paradoxalt moraliska ledare för MC-gänget Children of Earth (populärt kallade The Children). Han får tribut för att skydda gårdar och byar men...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.