Search results

  1. Sjunde inseglet

    Nekromanti [KULT Illusionens fångar] Senaste spelarböckerna

    Ja, spelleda det gärna och berätta hur det gick efteråt. Jag vet inte om det är någon som har spellett spelet sedan den första versionen kom ut. Om så inte är fallet och det finns någon som aktivt spelar hacket får ni gärna meddela mig och berätta hur det fungerar. :gremsmile:
  2. Sjunde inseglet

    Nekromanti [Kult Illusionens fångar] Bloggen uppdaterad

    Bloggens första inlägg 2013 handlar om Mörka hemligheter och hur de används som grund till kampanjerna i Illusionens fångar.
  3. Sjunde inseglet

    Nekromanti [KULT Illusionens fångar] Senaste spelarböckerna

    Här är den senaste versionen av spelarböckerna! Mörka hemligheter har skrivits om för att underlätta för spelarna när man ska utveckla sina mörka hemligheter och etablerar intrigkartan för Kult-kampanjen. Småfel har rättats till och frontfoldrarna har redigerats för att passa systemet med...
  4. Sjunde inseglet

    Nekromanti Jag har fått för mig att jag vill börja SLa

    Dragon Age bordsrollspelet är nog ganska perfekt. Världen är genomarbetad och bekant för alla som spelat det briljanta första dataspelet. Alltså mycket moraliska gråzoner, monster, korruption, religion och farlig magi. Det finns färdiga äventyr att köpa och du får ett äventyr i grundboxen...
  5. Sjunde inseglet

    Nekromanti Fråga: Att uppnå något som SL där RP är hindret.

    Någon måste ju vidröra handskarna så småningom. Om man nu redan rälsar så är det ju inte svårt att slänga in en "ta av sig rustning"-scen på kvällen. Huruvida det är spelaren som tar av sig handskarna eller någon som hjälper honom har man i regel bra koll på som spelledare. Giftet kan ju också...
  6. Sjunde inseglet

    Nekromanti Fråga: Att uppnå något som SL där RP är hindret.

    Jo, precis. Personligen skulle jag skratta gott åt spelarens förvåning när hans tjänare eller pigan som hjälpt honom av med rustningen plötsligt faller ihop. Att se vem som först vidrör handskarna blir spännande i sig. Men det är klart då kanske det blir ett helt annat äventyr än vad som tänktes...
  7. Sjunde inseglet

    Nekromanti Fråga: Att uppnå något som SL där RP är hindret.

    Om giftet hamnar på någons händer borde det ju rimligtvis hamna på plåthandskarna. Nästa gång handskarna rör vid hud, t ex vid ett handslag, blir den berörde förgiftad.
  8. Sjunde inseglet

    Nekromanti Era sämsta rollspelsupplevelser?

    Det scenariot spelledde jag med. Men jag fick Marco och resten av "Neogames"-spelgruppen. Jag kom ihåg att en utav dem (vars namn jag glömt bort) blev så jävla förbannad när de första rollpersonerna blev mördade i prologen att han såg ut som han tänkte gå därifrån. Inte så konstigt kanske med...
  9. Sjunde inseglet

    Nekromanti KULT-bloggen har uppdaterats med Magi!

    Nu finns det första smakprovet på Magifoldern i KULT - Illusionens fångar. Kolla in här!
  10. Sjunde inseglet

    Nekromanti [KULT Illusionens fångar] Magi

    Jag har nu skrivit ett första utkast till reglerna för magi till KULT - Illusionens fångar. Här finns foldern! I linje med resten av spelets regler är magi öppet för spelaren och spelledaren att definiera under spel. Reglerna ger en magiker möjlighet att göra väldigt mycket inom ramarna för...
  11. Sjunde inseglet

    Nekromanti Svavelvinter - Spelledar tips.

    Eftersom Svavelvinter ger SL lite möjligheter till förberedelser är det bra med tips för att improvisera intressanta scener på kort varsel. Kanske kan jag ge dig lite användbara tips: - Sätt upp en scen så att någon eller något hindrar protagonisten från att uppnå det de vill ha; det kan vara...
  12. Sjunde inseglet

    Nekromanti Slå ihop rollpersonsskapande & kampanjetablering?

    Jag har lite funderingar kring hur jag ska lägga upp informationen i KULT - Illusionens fångar och är tacksam för mer erfarna spelkonstruktörers råd (samt input från alla som är intresserade). I och med att skapandet av rollpersoner och etablerandet av intrigkartan (och kampanjens bakgrund) är...
  13. Sjunde inseglet

    Nekromanti Kult, Bloggen uppdaterad

    Det är bra att du berättar vad du vill ha. :gremsmile: Jag är inte heller emot en nefarit med tentakler istället för tuttar men jag vet att Petter har en förkärlek för att illustrera vackra men förvridna kvinnor. Efter lite input verkar det vara fler groteska monster på väg. Nefariten i...
  14. Sjunde inseglet

    Nekromanti Indierummet på GothCon 2013

    Re: Åver där Nä, era argument är glasklara. Jag kunde helt enkelt inte hejda mig själv när jag såg exemplet. :gremsmile: På tal om Rollspel on demand: Jag föreslår att ni 2013 minst har ett bord som bara är till för nyfikna som vill prova Indiespel. Visst kanske det är kul att kunna se folk...
  15. Sjunde inseglet

    Nekromanti Indierummet på GothCon 2013

    Re: Åver där Det är bra ifall KULT-sugna kommer. :gremsmile: KULT kommer att finnas i Indierummet 2013 men i form av ett förberedelselöst indie-KULT som kan spelas när det dyker upp spelare. Förhoppningsvis ska det också finnas ett tryckt exemplar av KULT - Illusionens fångar för folk att...
  16. Sjunde inseglet

    Nekromanti Recension TECHNOIR

    Kanske har ni använt för kraftfulla adjektiv när spelarna inte satsar tärningar? Annars är det ju svårt att spara tärningarna om man vill få något gjort. Själv ser jag det som att spelarna när de ger mig Pushtärningar ber om att få råka illa ut (dvs jag ger tillbaka dem ganska fort). Och i...
  17. Sjunde inseglet

    Nekromanti Recension TECHNOIR

    Vi har hittills inte haft problem med Pushekonomin. Jag tror att det handlar om att som SL ge spelarna motiv att spendera när de har Pushtärningar och verkligen försöka skada dem när man som SL samlat på dig en del. Hur var det det inte fungerade för er?
  18. Sjunde inseglet

    Nekromanti Recension TECHNOIR

    Re: Layout Ledsen för det sena svaret! Spelet ligger på 200 sidor men det är i A5-format och har mycket exempel så jag skulle gissa på dryga 70-80 sidor text. Det är en helt annan känsla än AW men rekommenderas.
  19. Sjunde inseglet

    Nekromanti [Apocalypse World] The Hollow

    The Hollow - Hot och mörka krafter Malströmmen i dalen är en farlig plats. Lika ofta som den hjälper de som öppnar sig för den utsätter den dem för fara. Onda makter verkar finnas i Malströmmen. - Vid det första spelmötet skulle Lost, hennes far Rock n' Roll (Familjens ledare) och två till ur...
  20. Sjunde inseglet

    Nekromanti [Apocalypse World] The Hollow

    Min nya AW-kampanj har pågått i typ 4 spelmöten och är typ Twin Peaks möter Vägen som hånglar med Crossed. Arvid(os) är Dead Eyes, dalens våldsamma men paradoxalt moraliska ledare för MC-gänget Children of Earth (populärt kallade The Children). Han får tribut för att skydda gårdar och byar men...
Top