Search results

  1. Sjunde inseglet

    Nekromanti Mysterieskräck, minnesförlust och onda människor!

    En fortsättning på mitt tidigare resonemang. Knyt ihop minnen med valen. Låt t ex en rollperson minnas hur hon leker med barnet i tanken efter att de fått valet att koka det levande. Jag skrev ett Kult-scenario för typ 10 år sedan där tre rollpersoner vaknade upp utan minnen i ett purgatorium...
  2. Sjunde inseglet

    Nekromanti Mysterieskräck, minnesförlust och onda människor!

    Mina idéer! Jag skulle inte bestämma vilken rollperson som är vad utan låta spelarna bestämma detta genom sina val i scenariot. Lägg upp moraliska val i olika rum som ställer rollpersonerna inför svåra dilemman. Låt dem t ex vakna med plågsamma men inte direkt dödliga skador och ge dem enbart...
  3. Sjunde inseglet

    Nekromanti hur kan man introducera unga till rollspel?

    Haka på populärkulturella trender och bjud in ungdomarna till spel genom affischering i skolor och gymnasier, internetreklam och rymliga lokaler med entusiastiska spelledare. Att t ex haka på Bilbo-hypen kring The Hobbit i December och låta intresserade spela The One Ring i äventyr kring filmens...
  4. Sjunde inseglet

    Nekromanti [KULT Illusionens fångar] Reviderade arketyper

    "Ta skadan" innebär för mig att de gör ett aktivt val medan "Bli skadad" låter som om det är ´förövaren´ som bestämmer och effekten är mer passiv. Jämför, "Jag tar skadan istället för att ge mig", med, "Jag blir skadad istället för att ge mig." Men "Ta" i "Ta skadan" är ju en bieffekt av det...
  5. Sjunde inseglet

    Nekromanti [KULT Illusionens fångar] Reviderade arketyper

    Så här ser Dragfoldern ut efter att betvinga har klargjorts ytterligare: https://dl.dropbox.com/u/14362793/Dragtrifold%20Reviderad.pdf
  6. Sjunde inseglet

    Nekromanti [KULT Illusionens fångar] Reviderade arketyper

    Det är en bra formulering som jag skulle kunna tänka mig att ta. Det här draget kompliceras så mycket av att vi inte kunnat komma på ett självklart verb för draget. Betvinga var det närmaste vi kom men ordet används ju i allmänhet inte särskilt ofta. Fördelen med "betvinga" är att verbet...
  7. Sjunde inseglet

    Nekromanti [KULT Illusionens fångar] Reviderade arketyper

    Bara om personen är omtöcknad eller helt saknar viljan att slå tillbaka. Det handlar inte om huruvida hon är beväpnad eller inte utan om man har personen i sitt våld när man betvingar. Tänk dig en situation där någon håller en kniv mot någons halspulsåder, trycker en pistol mot någons nacke...
  8. Sjunde inseglet

    Nekromanti [KULT Illusionens fångar] Reviderade arketyper

    Agenten kanske skulle bli en bra spelarbok? Annars är Detektiven den enda spelarboken med direkta polisassociationer. Alla spelarböcker kan dock användas för vilka sysselsättningar man vill. Fixaren skulle t ex kunna fungera som en Narkotikaspanare med orent mjöl i påsen och mycket kontakter på...
  9. Sjunde inseglet

    Nekromanti [KULT Illusionens fångar] Reviderade arketyper

    Betvinga och strid används i olika situationer. Strid är när du slåss mot någon annan som aktivt slåss tillbaka. Syftet med en strid är att stoppa sin motståndare genom att skada denne. I strid blir i regel både du och motståndare skadade, kanske dödade. Betvinga är när du använder våld för...
  10. Sjunde inseglet

    Nekromanti [KULT Illusionens fångar] Reviderade arketyper

    Nu är de första utkasten till de reviderade spelarböckerna till KULT Illusionens fångar färdiga och jag behöver kritik, förslag och allmänna åsikter som kan göra spelarböckerna och KULT Illusionens fångar bättre. Ni hittar spelarböckerna här! Samtidigt som jag låter alla som är intresserade...
  11. Sjunde inseglet

    Nekromanti KULT - Illusionens fångar projektbloggen

    Mtbs antagande ligger helt i linje med mina egna angående galenskap och mental balans. Ett högt värde i Galenskap kan men behöver inte betyda att rollpersonen är galen. Galenskap syftar snarare på hur pass mycket av Verkligheten rollpersonen kan förstå. En hög Galenskap ger rollpersonen större...
  12. Sjunde inseglet

    Nekromanti Recension TECHNOIR

    Layout Technoir trycks i ett mindre bokformat med bra bindning och färg. Kapitelbilder är tryckta i blått, vitt och det finns två bilder i helfärg. Text går i regel i svart mot vit bakgrund med viktiga ord i blått. Texterna är lättlästa och överskådliga med förtydligande bilder av...
  13. Sjunde inseglet

    Nekromanti KULT - Illusionens fångar projektbloggen

    Begreppet Mental balans är borttaget. Attributet Galenskap representerar istället rollpersonens insikt i Verkligheten. Ett sant Uppvaknande stöds inte regeltekniskt då attribut och drag ändå inte spelar någon roll om rollpersonerna bli övergudar med makt över dimensionerna (känns underligt att...
  14. Sjunde inseglet

    Nekromanti Recension TECHNOIR

    Jag testade Technoir med Marco, Krister och Unfair igår och tänkte ge mitt första spelintryck. VÄRLDEN Technoir bär undertiteln "hardboiled hightech roleplaying" och det säger mycket om världen och känslan i spelet. Världen är en dystopi där företag besitter all makt. Som resultat av den...
  15. Sjunde inseglet

    Nekromanti [göteborg] Technoir på lördag!

    Erbjudandet taget! Jag har skickat ett PM till dig. :gremsmile:
  16. Sjunde inseglet

    Nekromanti [göteborg] Technoir på lördag!

    Tråkigt. Lördagen är just den dag vi alla kan på.
  17. Sjunde inseglet

    Nekromanti [göteborg] Technoir på lördag!

    Är det någon i Göteborg som är sugen på att spela hårdkokt cyberpunkdeckare med mig, Marco Behrmann och Krister Sundelin på lördag får ni gärna meddela mig. Vi tänkte testa det hyllade Technoir där RPna är hackers, ronins och andra frilansare i den undre världen som mer eller mindre ofrivilligt...
  18. Sjunde inseglet

    Nekromanti KULT - Illusionens fångar projektbloggen

    KULT - Illusionens fångar har ett regelsystem där rollpersonernas nackdelar i form av galenskaper, fiender och övernaturliga fenomen alltid kommer ikapp dem. Risken att rollpersonernas liv raseras och att de utsätts för fara är extremt hög då systemet är konstruerat för att hela tiden eskalera...
  19. Sjunde inseglet

    Nekromanti Utbruten deltråd -> Språk i rollspel och "Hen"

    Hen är ett praktiskt ord om man vill inte könsbestämma personen man syftar på. I allmänna regeltexter föredrar jag i första hand "rollpersonen" eller "spelaren" för tydlighet. Vid variation fungerar hen bra som substitut då det riktar sig till en läsare av båda könen. I texter som riktar sig...
Top