Hägerstrand
Sorgligt att Twilight nu blivit mitt Limp Bizkit
- Joined
- 2 Dec 2022
- Messages
- 3,723
Edge of the empire är ett rätt intressant exempel när vi pratar regelkomplexitet. Det har ett ganska nyskapande tärningssystem med specialtärningar som gör att du kan få flera olika narrativa framgångs/motgångsnivåer på samma slag, så ett slag kan ge exempelvis Success med threat och triumph. Om du dyrkar upp ett kassaskåp kanske det betyder att det finns mycket mer pengar i kassaskåpet än du räknade med men dina dyrkar går sönder. Failure med threat och despair kanske istället betyder att du misslyckas, dina dyrkar går sönder och larmet går.Hur är de SW-rollspel som faktiskt har funnits på marknaden sedan 2012, FFs serie med SW-rollspel.
Är de regellätta eller crunchiga? Jag har inte spelat dem.
Sen är det här systemet kopplat till väldigt crunchy mekanismer med skill trees och olika stats för alla vapen och fordon och utomjordingsraser. Jag gissar att man lagt in det eftersom det är något som förväntas från star wars, att det är en setting där man måste kunna göra skillnad mellan en TK-37 rymdgranat och en HB-11 rymdgranat.
Så min uppfattning är väl att folk gärna säger att de vill ha crunchy system om de ska spela star wars, men att man inte funderar så mycket på varför och om det egentligen behövs. Men det är ju en åsikt jag har eftersom jag tycker att FFG-star wars hade väldigt mycket potential som blev lidande på grund av just onödig crunch.