Vilka moderna företeelser förstör din känsla i en standard fantasy värld?

Vilka av dessa företeelser tar dig ur känslan eller får dig att känna att vi inte längre befinner os


  • Total voters
    67
Alltså grejen med "det är lätt att rollspela fantasy" är väl för att man menar rollspel = äventyr där man utforskar spännande platser och slår ihjäl monster? Huruvida det finns bardiskar, tullhus, mandelmjölk eller rimliga förklaringar till varför stad X ligger på plats Y är irrelevant för 99 % av alla som spelar rollspelsäventyr i fantasymiljö.
 
Vad som räknas som standard fantasy är ju inte så där alldeles självklart.

Är Narnia standardfantasy?
Är Harry Potter standardfantasy?
Är Sagan om Ringen standardfantasy?
Är Dresden Files standardfantasy?
Är Game of Thrones standardfantasy?
Är World of Greyhawk standardfantasy?
Är Conan standardfantasy?
Är Ronja Rövardotter standardfantasy?
Är Discworld standardfantasy?
Är Den Oändliga Historien standardfantasy?
Är Trollkarlen från Övärlden standardfantasy?

Alla ovanstående är helt klart fantasy, och rätt populär och inflytelserik fantasy dessutom. Vissa av dem inkluderar telefoner, de flesta gör det inte.
Men de har stor spridning i hurdan fantasy det är, och det är inte så klart vilken eller vilka som ska räknas som "standard". Om någon.
Nej
Nej
Ja
Nej
Ja
Nej
Nej
Nej
Nej
Nej
Ja
Nej
 
Det togs från det att jag var barn för givet att man som rollspelsintresserad också var historieintresserad, och att man försökte grunda sitt spelande i det historiska. Jag får också intrycket att detta var ett dominerande antagande bland rollspelsförfattare, åtminstone i Sverige, där herrar Blixt, Sundelin, med flera gärna skrev med utgångspunkt just i historien. Konceptet med fantasy-spelare som inte tycker det är så intressant är något jag först stötte på i vuxen ålder, och jag har fortfarande inte förlikat mig med den hållningen (jag skriver nog inte saker riktade till dem).

Detta tror jag det ligger väldigt mycket i, ens bild av vad något "är" tenderar ju att formas oerhört mycket utifrån hur man själv kom i kontakt med det och vad man fick för intryck av det då.

I min egen första kontakt med fantasy reflekterade jag nog aldrig över hur historiskt det var.
Att det inte var i modern tid var ju uppenbart, men för mig var det nog framförallt just det fantastiska och sagoelementen som stod i fokus snarare är någon reflektion över huruvida inspirationen var historisk eller kom från annat håll. Min första riktigt tidiga favoritfantasy var ju Narnia, och där är ju de moderna elementen med ända från början genom att typ alla huvudpersoner kommer från (när de skrevs) modern tid, och Narnia är ju inte särskilt noga med anakronismer alls. Sedan var det mycket typ Conan från Marvel Comics, Thorgal som gick som som serie i Fantomen, och sen såklart Tolkien som är mycket mer mytologiskt inspirerad än historiskt (industrialisering är ju ett megastort tema i LotR).

När kompisgänget började spela rollspel i mellanstadiet så var det ju först och främs Chronopia och Warhammer som var på tapeten som fantasyvärldar, och där var det ju all möjlig teknologi vitt och brett och knappt någon medeltid alls, jag tror inte ens vi reflekterade över skillnaden mellan vad som var fantasy eller sci fi på den tiden, vi bara gillade allt som vi tyckte var coolt. Sen kom saker som alla JRPGs med Chrono Trigger, Final Fantasy 6 och 7, PC spel som Baldurs Gate 1+2, Fallout, Arcanum mm, så nästan ingen fantasy jag eller kompisarna konsumerade presenterades som särskilt historisk.

Därför var heller historieintresset inte alls särskilt utbrett bland mina första rollspelsgrupper nära nog alls, och att det var en grej man ens antogs vara intresserad av eller kunna något om upptäckte jag först när jag lärde känna lite äldre rollspelare (som såklart gjorde stor sak av det, främst med udden riktad mot allt vi yngre gillade som Chronopia och Warhammer).

När jag började spela Eon i slutet av 90-talet var det faktiskt en grej som gjorde att det spelet stack ut, det var en rätt unik feature att någonting fantasyrelaterat inte var proppfullt med anakronismer utan tog det historiska på stort allvar. Jag hade aldrig något sådär jättestort historieintresse, men jag gillade Eon mycket just för att det gjorde den grejen väldigt annorlunda från all annan fantasy som fanns på den tiden.

Sån där rå, realistisk och historiskt grundad fantasy som inte kastar massa olika influenser på väggen utan bygger på historiskt källmaterial är något jag nog (utanför Eon) stött på på riktigt först i relativt vuxen ålder. Saker som A Song of Ice and Fire, The First Law och typ The Black Company. Nu är det typ min favorit bland fantasyns subkategorier, kanske till stor del på grund av mitt Eon-spelande från ungdomen, men jag har aldrig upplevt historiskt baserad fantasy som någon sorts standard, utan snarare som en tydlig och rätt smal nisch inom fantasyn.
 
Last edited:
Svärd och magi, alver och drakar, men inga regler för laserpistoler eller rymdskepp....
Ungefär som Shadowrun då?
Alltså, det är lite det jag pratar om i det här inlägget: det finns ett kulturellt betingat symbolspråk av förväntningar. Eftersom man är bekant med detta vet man vilket innehåll som ger "fantasyvibbar" – det är inte en hårt vetenskapligt spikad definition, utan en fråga om vad som ger associationer. I fallet Shadowrun hade jag ju kunnat peka på att det finns annat som talar emot att någon skulle kunna tolka det som ordinär fantasy, men då spelet likafullt har en spelvärld är det inte ens relevant i det här fallet.
 
Jag läste det här med historieintresse. Jag hade när jag var yngre ett väldigt stort intresse för historia. Dock var det absolut inte det intresset som drog in mig i rollspel eller fantasy. För mig var det myter och det sagolika som lockade. Hade någon, när jag spelade som tonåring, försökt hävda eller utgå från vad som är historiskt lämpligt hade jag nog helt zoomat ut. Litteraturen jag inspirerats av var mer Narnia och den oändliga historien, blandat med olika mytologi och sagor. Rollspel som hade prägel av att vara mer historiskt korrekta skrämde och skrämmer än idag bort mig helt. För då känner jag mer än någon annan gång att jag måste spela rätt istället för att spela för mening och kul.
 
Alltså, det är lite det jag pratar om i det här inlägget: det finns ett kulturellt betingat symbolspråk av förväntningar. Eftersom man är bekant med detta vet man vilket innehåll som ger "fantasyvibbar" – det är inte en hårt vetenskapligt spikad definition, utan en fråga om vad som ger associationer. I fallet Shadowrun hade jag ju kunnat peka på att det finns annat som talar emot att någon skulle kunna tolka det som ordinär fantasy, men då spelet likafullt har en spelvärld är det inte ens relevant i det här fallet.

Med andra ord så säger du att finns det vissa "fantasyelement" med, och inget annat explicit sägs, så bara antar du att det är ungefär likadant som en viss typ av fantasy som du råkar vara bekant med sedan tidigare?

För just fantasyrollspel så kanske det inte är så galet, då fantasyrollspel tenderar att kopiera varandra och ha väldigt liten variation i sin fantasy. Men för fantasy mer generellt så finns det ju så många varianter att det är svårt att säga att något skulle vara mer "standard" eller "ordinärt" än något annat.
 
Om du inte har en setting, hur vet du då ens att det är fantasy? Och varför skulle det vara mer standard än något annat?
Du har raser: alv, dvärg, etc
Du har yrken: jägare, krigare, trollkarl etc
Du har magi, monster m.m.

Det är väl inte så konstigt?
 
Back
Top