Det togs från det att jag var barn för givet att man som rollspelsintresserad också var historieintresserad, och att man försökte grunda sitt spelande i det historiska. Jag får också intrycket att detta var ett dominerande antagande bland rollspelsförfattare, åtminstone i Sverige, där herrar Blixt, Sundelin, med flera gärna skrev med utgångspunkt just i historien. Konceptet med fantasy-spelare som inte tycker det är så intressant är något jag först stötte på i vuxen ålder, och jag har fortfarande inte förlikat mig med den hållningen (jag skriver nog inte saker riktade till dem).
Detta tror jag det ligger väldigt mycket i, ens bild av vad något "är" tenderar ju att formas oerhört mycket utifrån hur man själv kom i kontakt med det och vad man fick för intryck av det då.
I min egen första kontakt med fantasy reflekterade jag nog aldrig över hur
historiskt det var.
Att det inte var i modern tid var ju uppenbart, men för mig var det nog framförallt just det
fantastiska och sagoelementen som stod i fokus snarare är någon reflektion över huruvida inspirationen var historisk eller kom från annat håll. Min första riktigt tidiga favoritfantasy var ju Narnia, och där är ju de moderna elementen med ända från början genom att typ alla huvudpersoner kommer från (när de skrevs) modern tid, och Narnia är ju inte särskilt noga med anakronismer alls. Sedan var det mycket typ Conan från Marvel Comics, Thorgal som gick som som serie i Fantomen, och sen såklart Tolkien som är mycket mer mytologiskt inspirerad än historiskt (
industrialisering är ju ett megastort tema i LotR).
När kompisgänget började spela rollspel i mellanstadiet så var det ju först och främs Chronopia och Warhammer som var på tapeten som fantasyvärldar, och där var det ju all möjlig teknologi vitt och brett och knappt någon medeltid alls, jag tror inte ens vi reflekterade över skillnaden mellan vad som var fantasy eller sci fi på den tiden, vi bara gillade allt som vi tyckte var coolt. Sen kom saker som alla JRPGs med Chrono Trigger, Final Fantasy 6 och 7, PC spel som Baldurs Gate 1+2, Fallout, Arcanum mm, så
nästan ingen fantasy jag eller kompisarna konsumerade presenterades som särskilt historisk.
Därför var heller historieintresset inte alls särskilt utbrett bland mina första rollspelsgrupper nära nog alls, och att det var en grej man ens antogs vara intresserad av eller kunna något om upptäckte jag först när jag lärde känna lite äldre rollspelare (som såklart gjorde stor sak av det, främst med udden riktad mot allt vi yngre gillade som Chronopia och Warhammer).
När jag började spela Eon i slutet av 90-talet var det faktiskt en grej som gjorde att det spelet
stack ut, det var en rätt unik feature att någonting fantasyrelaterat
inte var proppfullt med anakronismer utan tog det historiska på stort allvar. Jag hade aldrig något sådär jättestort historieintresse, men jag gillade Eon mycket just för att det gjorde den grejen väldigt annorlunda från all annan fantasy som fanns på den tiden.
Sån där rå, realistisk och historiskt grundad fantasy som inte kastar massa olika influenser på väggen utan bygger på historiskt källmaterial är något jag nog (utanför Eon) stött på på riktigt först i relativt vuxen ålder. Saker som
A Song of Ice and Fire, The First Law och typ
The Black Company. Nu är det typ min favorit bland fantasyns subkategorier, kanske till stor del på grund av mitt Eon-spelande från ungdomen, men jag har aldrig upplevt historiskt baserad fantasy som någon sorts standard, utan snarare som en tydlig och rätt smal nisch inom fantasyn.