Lemur
lemur i ur och skur
- Joined
- 7 Sep 2015
- Messages
- 3,208
Ja exakt. Fanns det någon poäng här eller ville du bara dubbelkolla att det var precis de spelen jag nämnde som exempel?Spel från 2019 och 2020?
Ja exakt. Fanns det någon poäng här eller ville du bara dubbelkolla att det var precis de spelen jag nämnde som exempel?Spel från 2019 och 2020?
Är det jag som påstår det? Missförstånd isf, jag syftar på OSR-spel i bredare bemärkelse.Detta köper jag, men varför skulle BECMI vara mer blorb-optimerat än valfritt OSR-spel? (Förstår obs att det inte är du som påstår detta!)
Jag tror att du helt missar hela min poäng här. "Purpose" är subjektivt. Men "Fit For Purpose" är det inte - spelet är mer eller mindre bra på just detta syfte, och det är inte uteslutande subjektivt. Om du vill spela taktisk strid är upp dig. Men vilka spel som är bra på att faktiskt leverera en taktisk strid med systemet är inte bara ett tyckande.
Här kan vi tala om kvalité, för vi kan jämföra ett verks förmåga att motsvara våra förväntningar och önskningar. Objektivitet blir då bara relevant i relation till dessa önskningar. Om jag söker spänning och tycker att något är spännande, har jag objektivt sett fått mina önskningar infriade.
Men är det vad man vill ha?
Ett system som har tydliga regler, inte är självmotsägande, har ett system som inte har komplikationer som inte fyller något syfte alls, som levererar det som spelet avser att leverera, som inte är felstavat, som har adekvat layout, och så vidare, och så vidare.
Jag är med på att man kan vilja uppleva detta, men det är helt frikopplat från huruvida en Trabant är en bra bil.
Vad tycker du om gammel-THAC0? Här vill jag hävda att i alla fall en kvalitet är objektivt dålig - man får en mer komplicerad matematik än man behöver till inget syfte, eftersom det är tyngre för hjärnan att subtrahera och räkna med negativa tal.
Det är det mest arketypiska exempel jag kan komma på för en objektivt dålig regel (i alla fall i varje spel som inte har som syfte att få folk att öva subtraktion i
Ah! Gissningsvis är det jag som snurrade ihop det - det är för varmt för mig att förstå koncept idag...!Är det jag som påstår det? Missförstånd isf, jag syftar på OSR-spel i bredare bemärkelse.
Jag lyckas uppenbarligen inte kommunicera vad jag menar - min position är att det är en objektivt bra kvalitet i ett rollspel att spelet lyckas utföra det det försöker utföra. Ditt argument är bara begripligt under axiomet att kvalitet och vad man gillar är exakt samma sak, men det är ju vad jag aktivt förnekar. I alla fall jag är helt med på att det finns saker som jag gillar som inte egentligen är bra.Objektiviteten är därmed helt och hållet underställd subjektiviteten. Vad som är bra är allt igenom beroende av vad vi önskar oss. Att tala om objektvitet friställt från det blir bara dumheter, och jag anser därav att det är helt meningslöst att tala om objektvitet alls.
Exakt!! Du kan gilla att köra Trabanten fast den inte faktiskt är en bra bil! Det visar att kvalitet och vad man gillar inte är samma sak. Det är helt OK att gilla saker som faktiskt inte är bra, ingen försöker tvinga dig att inte göra det.Och viljan att köra Trabant är helt frikopplat från hur bra andra bilar är. Det spelar ingen roll om andra bilar är bättre eller sämre
Det här är också en objektivt dålig regel, om inte själva tabellen fyller en relevant funktion - man ska inte ha en lookup-tabell snarare än en enkel huvudräkning om det inte finns någon särskild anledning till det, vilket väl inte fanns?THAC0 var inte ens del av reglerna i gammel-DnD. Regeln i OD&D, B/X, BECMI, AD&D 1e, var att slå upp i en tabell vilket värde du behövde slå lika-med-eller-över för att träffa en motståndare med en viss Armor Class. Ingen matematik eller räknande behövdes.
Som tabellerna var utformade (med repeterande 20) så var THAC0 inte ens alltid entydigt.
Det här är också en objektivt dålig regel, om inte själva tabellen fyller en relevant funktion - man ska inte ha en lookup-tabell snarare än en enkel huvudräkning om det inte finns någon särskild anledning till det, vilket väl inte fanns?
Arv från krigsspelens CRT-tabeller?
Jag är med på det, men fyllde det någon viktig funktion att det var just på det viset? Synbarligen inte viktigare än att man ändrade det till en linjär (om än tokigt utformad) skala senare?Som reglerna var utformade så gick det inte att ha en enkel huvudräkning - det fanns ingen enkel formel för hur mycket bättre man blev på att slåss när man gick upp i level. Vissa aspekter av tabellerna (framför allt de upprepade "20" värdena) gjorde det svårare att använda enkel huvudräkning, men var mycket medvetet ditlagda med flit för att lösa andra problem.
Då kan man lägga till "inte ha lookup-tabeller i onödan" till min lista på kvaliteter.Överhuvudtaget så dräller det av tabeller av olika slag i tidig D&D.
Vilka både var populära av historiska skäl och för att de är ett väldigt bra verktyg för att koka ned massor med små detaljer i ett läsbart format utan att kräva undantagsregler. Gilla eller ogilla, i slutänden, men de hade och har absolut ett syfte.Arv från krigsspelens CRT-tabeller?

Jag är med på det, men fyllde det någon viktig funktion att det var just på det viset? Synbarligen inte viktigare än att man ändrade det till en linjär (om än tokigt utformad) skala senare?
Tabeller kan absolut fylla en funktion, men då måste det faktiskt finnas en funktion också, så att säga - som att tabellen gör något som man inte enkelt kunde göra genom att addera siffror till ett tärningsslag. I den här tabellen finns det i hygglig utsträckning det - det finns ett halvdussin olika kvalitetsutfall som inte uppenbart går att ha i huvudet (skulle man slå tärning plus ett värde här skulle man ändå behöva en tabell för att komma fram till det specifika resultatet). Men när resultaten är Ja/Nej är det med hög sannolikhet bättre att ha en annan lösning.Vilka både var populära av historiska skäl och för att de är ett väldigt bra verktyg för att koka ned massor med små detaljer i ett läsbart format utan att kräva undantagsregler. Gilla eller ogilla, i slutänden, men de hade och har absolut ett syfte.
View attachment 31467
Napoleon at Waterloo (1971)
Jag lyckas uppenbarligen inte kommunicera vad jag menar - min position är att det är en objektivt bra kvalitet i ett rollspel att spelet lyckas utföra det det försöker utföra.
Ditt argument är bara begripligt under axiomet att kvalitet och vad man gillar är exakt samma sak, men det är ju vad jag aktivt förnekar. I alla fall jag är helt med på att det finns saker som jag gillar som inte egentligen är bra.
Du kan gilla att köra Trabanten fast den inte faktiskt är en bra bil! Det visar att kvalitet och vad man gillar inte är samma sak.
Eller så föredrar någon en tabell emellanåt? Tror det är vad jag fiskar efter.Tabeller kan absolut fylla en funktion, men då måste det faktiskt finnas en funktion också, så att säga - som att tabellen gör något som man inte enkelt kunde göra genom att addera siffror till ett tärningsslag.
Nja. Är väl snarare så att det finns fler lösningar. CRTs är fortfarande väldigt vanliga, även om kortdrivna krigsspel också är väldigt poppis. Tusan, Advanced Squad Leader finns fortfarande i tryck. Bara det är ju egentligen bevis på att tänket och upplägget är fullt legitimt än.Krigsspelen har också långsamt glidit ifrån sådana här tabeller till andra lösningar.