D&D Vad är 5es arvegods?

Att man har i alla fall minst 4 olika class grupper.

Fighter
Cleric
Rogue
Wizard
Just denna tror jag kommer automatiskt av ren taktisk speldesign med tank, healer, damage dealer och controller. Tror inte det har så mycket med D&D:s arv, annat än att många datorrollspel är baserade på det systemet.

Att man får fler HP när man går upp i level.
Att dagger gör 1D4 i skada
Dessutom: att utrustning och karaktär har olika levlar.
 
Vapenskadorna känns huggna i sten också. Långsvärd gör mer skada än spjut, det är sen gammalt. Och det finns aldrig någon anledning att använda spjut om man har ett långsvärd.

Übereil
 
Vapenskadorna känns huggna i sten också. Långsvärd gör mer skada än spjut, det är sen gammalt. Och det finns aldrig någon anledning att använda spjut om man har ett långsvärd.

Übereil

Reach! Ett Reach-vapen (som spjutet) + Sentinel featet + Polearm master är the way att battle mastra!
 
Just denna tror jag kommer automatiskt av ren taktisk speldesign med tank, healer, damage dealer och controller. Tror inte det har så mycket med D&D:s arv, annat än att många datorrollspel är baserade på det systemet.


Dessutom: att utrustning och karaktär har olika levlar.

Tekniskt sett så har 5e luckrat upp rollerna från tidigare editions och gjort att level balansen inte bygger på magiska föremål. Så det är mindre sådant än tidigare.
 
Back
Top