Rickard
Urverk speldesign
Just denna tror jag kommer automatiskt av ren taktisk speldesign med tank, healer, damage dealer och controller. Tror inte det har så mycket med D&D:s arv, annat än att många datorrollspel är baserade på det systemet.Att man har i alla fall minst 4 olika class grupper.
Fighter
Cleric
Rogue
Wizard
Dessutom: att utrustning och karaktär har olika levlar.Att man får fler HP när man går upp i level.
Att dagger gör 1D4 i skada