NotebookLM som kreativt bollplank

Jag har alla mina kampanjanteckningar samt krönikan på drive, och idag testade jag att mata in allting och ge följande prompt till audio overview: "Ge mig förslag och idéer på vad som vore bäst att inkludera när vi fortsätter spela. Det enda som är hugget i sten är det som redan har hänt (enligt krönikan) medan all annan information om världen och olika figurers planer bakom kulisserna går att ändra, för att göra det så spännande och intressant som möjligt för rollpersonerna. Vad borde jag utveckla, lägga till eller ändra?"

De två svenska rösterna klarade den uppgiften riktigt bra måste jag säga! Det var väl inga stora grejer som jag inte redan funderat på själv, men det var helt rimliga, konstruktiva idéer som absolut skulle kunna fungera. Så det kan jag tipsa er andra att testa, iaf om ni har skriftligt material där det framgår 1. vad som har hänt, 2. annan info kring spelvärlden och 3. vad som är vad av de två så att det är tydligt var ni är "just nu" i spel.
 
Jag har lagt in regelböckerna som jag vill använda och ibland äventyret vi spelar. Sedan beskriver jag i Systemtexten att jag vill få råd under spelets gång, så det måste vara kort och snabbt. Jag kan sedan fråga små saker som "finns det reglar för att kasta sten?" Då får jag en snabb genomgång med referenser till böckerna.

Ett annat sätt jag använder det på är att jag använder wiki-sidor från www.erebaltor.se som källor, alla som är relevanta för kampanjen och rollpersonerna. Sedan kan jag fråga den frågor som: "Min spelares karaktär kommer från grevskapet Videlrike i Kardien. Här är den bakgrundshistoria spelaren skrev <bakgrundshistoria> bla bla bla </bakgrundshistoria> Introducera Videlrike för spelaren från karaktärens POV." Så gör den det. Snabbt, lätt och användbart.
 
Ett annat sätt jag använder det på är att jag använder wiki-sidor från www.erebaltor.se som källor, alla som är relevanta för kampanjen och rollpersonerna. Sedan kan jag fråga den frågor som: "Min spelares karaktär kommer från grevskapet Videlrike i Kardien. Här är den bakgrundshistoria spelaren skrev <bakgrundshistoria> bla bla bla </bakgrundshistoria> Introducera Videlrike för spelaren från karaktärens POV." Så gör den det. Snabbt, lätt och användbart.
Javisst ja. Jag glömde. Med bakgrundshistoria blir prompten ibland för lång. Då kan man lägga till spelarens bakgrundshistoria som ytterligare en källa och referera till den källan i prompten i stället.
 
Började peta lite med NotebookLm idag.... spännande...sen upptäckte jag att jag dessutom kan koppla notebooken till en GEM i googles Gemeni och göra ännu mer....
Så man får lite blandade världar utav det hela :)

Ja, de har kopplat ihop dessa om man har rätt prenumeration. Dessutom så utvecklas saker som tagits fram genom NbLm-teamet i andra projekt.
 
Ja, de har kopplat ihop dessa om man har rätt prenumeration. Dessutom så utvecklas saker som tagits fram genom NbLm-teamet i andra projekt.
Jag har visst rätt prenumeration... för andra saker ;)
Jag skaffade den i julas...men idag är första gången jag ens petat på notebooklm... så för mig blev det här en bonus ;)
 
Reflektion.

Bloggen och Discordkanalen verkar övergiven av utvecklingsteamet. Frågan är om de är ett eget team längre eller om de ligger under andra. Flera av ”topputvecklarna” är någon annanstans nu. Men känns som det kommer tuffa på ändå. Frågan är var de kommer kommunicera om utvecklingen framöver.
 
Sidonot.

4.3 Creative and Unintended Use Cases

The flexibility of the tool led to emergent behaviors not anticipated by Google’s engineers:

Dungeons & Dragons: Dungeon Masters used NotebookLM to track complex campaign lore, uploading years of session notes. The “Deep Research” feature allowed them to instantly recall the name of an NPC from a session three years ago.

Language Learning: Users uploaded transcripts of foreign films or textbooks and used the Audio Overview to generate “listening comprehension” exercises in the target language (though early support was limited to English, expanding later).

Roleplay and Therapy: Some users utilized the “Interactive Audio” to simulate difficult conversations (e.g., salary negotiations, breakups) by uploading context and having the AI roleplay the other party.
 
Jag har roat mig, mest på test. Med att låta den ha access till scenarion. Och dels skapa mindmaps...men också videos, där den behandlar scenarioinnehållet från en prompt fråga... rätt intressant ;)
Den har fått göra det med gamla spindelkonungens pyramid och Arkivariens hremlighet för väsen.
För spindelkonungen var det typ. "Ge mig en sammanfattning om jag ska spelleda det för barn i 10års åldern. Barnen uppskattar action kaos och äventyr, men inte så mycket rollspelande" För arkivarien var det undegär samma sak, fast för vuxna som inte spelat innan, samt att jag bad den ignorera spelledartipsen i modulen som handlade om att fysiskt gömma ledtrådar i rummet vi spelar i. Hålla det strikt theathre of the mind.
Det blev lite "sköna" videos som inspiration. Jag hade säkert kunnat prompta tightare, men villa bar testa lite.
Om någon är nyfiken, så kan jag lägga upp viderorna på en google drive eller ngt
 
Jag har börjat använda NotebookLM rätt mycket på sistonde. Inte som någon typ av skaparhjälp eller genererare av matrial/text/bilder på något sätt. Jag har den verkligen som en "assistent" som har koll på saker åt mig, kan ge mig information jag direkt efterfrågar samt ett, för mig som inte bara har ADHD, utan dessutom mest troligt är i en ganska djup ADHD burnout från att ha maskat/pressat mig att fungera i 50+ år, så är det en guda sänd "sammanfattare" och sätt att ta till mig information utan att det belastar mig kognitivt på "fel" sätt.
Dels kan den skapa "podcast" på ett par olika sätt. Inom områden som jag väljer. med fokus som jag efterfrågar osv. Samt att det baseras de källor jag gett den. Det är ett, för mig, kognitivt enkelt sätt för mig att ta till mig informationen. Att "bara" läsa böckerna just nu är för min skalle en kamp och belastning.
Sen kan jag textmässigt och i "dialog" med den ta mig an materialet jag laddat upp som källor, på ett sätt som verkligen stödjer och gör det lättare för mig. Jag kan så att säga "bluelina (förklaring nedan)" mig igenom rollspelsböcker (regler), scenarion, kampanjer och setting/sourceböcker. Dvs jag börjar i något ämne i "dialogen" och i takt med att saker dyker upp som jag blir nyfiken på, så tar jag mig vidare till dem på ett väldigt, för min skalle, enkelt och naturligt sätt. Hela tiden utan att det belastar det min skalle har svårt för (och just nu nästan omöjligt), dopaminhanteringen och fokus. På detta sätt tuggar jag mig fram genom nyfikenhet som väcks i min hjärna just då. Det GER dopamin och fokus istället för att pressa mig att läsa en/flera böcker i "ordning", vilket belastar och dränerar just dopamin och fokus. Så ja, ADHD hjärnan kan sitta länge och bara absorbera vad den själv vill hoppa på inom ämnet, så fort impulsen kommer. Eller "bara" få något snabbförklarat som refereras/nämns i det parti jag just då utforskar.
Att jag har googles abbonemang "google one pro", gör det ännu mer användbart för mig. Då kan jag i en enda notebook ha 300(+) källor. Samt att om jag vill gå "bredare" i mitt resonerande med AI:n så kan jag skapa en så kallads GEM där jag kan koppla en eller flera notebooks, förutom andra "basinstruktioner" för interagerandet med Gemeni.

Hittils har NotebookLM fått hårdlära mig Star Trek Lore. Jag hade usel koll på star trek lore...bara kollat sporadiskt på vissa saker genom decenierna, men aldrig riktigt fastnat. (sett det som ett svagt substitut för andra franchaiser). Men det ändrades när jag började kolla om på TNG i december. Jag uppskattar det rejält nu, så där 30+ år äldre. Det jag ogillade då, är det jag uppskattar nu och tvärtom., Så nu VILL jag rollspela i den settingen. Vilket inte är något jag ens tänkt tanken på innan. Men jag har inte kraft/fokus att ta till mig all den loren, fast det har jag nog snart gjort, utan att ens uppleva det som en ansträngning, genom detta.

BLUE LINING: Det var en term som existerade gällande att surfa på Internet på 90-talet (kanske lite in på 2000 också, men inte lika vanligt då).
På den tiden så var det inte särskilt vanligt med communitys/plattformar (facebook, youtube, stora mediahus osv) som slukade en majoritet av internet trafiken från användarna. Även sökmotorerna var lite bristfälliga. Många hade personliga websidor, både företag och privatpersoner (företagens websidor då, var oftast inte mer avancerade än privatpersonernas, dvs ganska enkla). En vanlig sak på de flesta websidor, både företag, privatpersoners, föreningar och allt annat, var länkar till andra hemsidor, inte bara inom sin egen webplats. Länkar på den tiden var generellt BLÅ om man inte hade klickat på den och surfat vidare, då blev den lila. Termen "blue lining" var att surfa och utforska internet. Genom att hela tiden ta sig vidare på en BLÅ (obesökt) länk. Rent intresse och nyfikenhetsstyrt. Man visste aldrig vart man skulle hamna, eller vad man skulle få uppleva eller vilka guldkorn eller bottennapp som man skulle upptäcka i cyberrymden. Spännande tider :)
 
Hoppas du upptäckt att du kan avbryta poddar och ställa följdfrågor.
Ja, det har jag småtestat lite. Tror det bara funkar på datorn, inte på min telefon, men det är ytterliggare en sak som är kul. Dock har jag ofta snarare tagit "inpiration" från frågorna jag får i huvudet för att prompta fram en ny podcast, för att täcka just det. :)
 
Dagens coola äventyr med NotebookLM var att jag satt och filosoferade med chat-funktionen, varpå den föreslog att den skulle göra en Rapport åt mig på ämnet. Det var skoj att se hur den skrev en prompt till sig själv och drog igång rapportgenereringen. Jag tog sedan den prompten och tryckte in i podcast-funktionen i stället och skall lyssna på vad den hade att säga under kvällen.
 
Testade den "nya och bättre" chattfunktionen för att se om den kan skapa en rollperson ... vilket funkade bra. Den är klart bättre nu med mindre förberedande instruktioner.

Här är en rollperson skapad enligt reglerna i Skodon. Vi skapar Algot Gråfot, en 25-årig handelsresande från en fri familj i landskapet Emmel.

Grundfakta

    • Namn: Algot Gråfot
    • Ålder: 25 år
    • Börd: De fria (Stadsbo med arvejord utan herre)
    • Vardagssyssla: Snida små träfigurer (ger +1 erfarenhetspoäng vid köp av relaterade färdigheter)
    • Utmärkande drag: Noggrann (ger bonus i relevanta situationer)
    • Anseende: I – Hederlig
    • Rykte: 3 – Angelägenhet för bekanta
--------------------------------------------------------------------------------

Bakgrund och Historia

Lojalitet:
Sin lilla syster Elna. Algot prioriterar hennes säkerhet över allt annat. Mål: Att tjäna tillräckligt med gäld för att köpa Elna fri från hennes lärlingskontrakt och bygga ett gemensamt hem. Värn: Syster Elna och den lilla handelsboden han hoppas starta. Hävd: Rätten till sin fars gamla handelsled genom Dhellmarskogen. Skuld: Algot står i en personlig tacksamhetsskuld (Nivå 3) till en ämbetsman som hjälpte honom undfly ett falskt anklagande om stöld under gesälltiden. Gäld: En oregelbunden inkomst från småhandel (Nivå 2).

Släktsaga: Algots ätt är fria stadsbor. Det berättas att hans farfar en gång hjälpte till att upprätta ordning efter en svår brand i staden, vilket gav familjen rätten till en snidad stav som nu är en släktklenod.

Skaldestycke: ”Om Algot finns nedtecknat: Han som söker hamn i stormen. Sången säger att han väver ord till guld, men hjärtat är kvar hos de han värnar. Bygden säger: En hederlig man som ser mer än han säger.”

--------------------------------------------------------------------------------

Färdigheter och Erfarenhetspoäng

Algot har erhållit 10 poäng vardera för uppfostran, lärlingskap och gesälltid, samt 10 poäng för sina 5 yrkesår (totalt 40 poäng).


Basfärdighet (Nivå)Specialisering (Nivå)Erfarenhetsnotis
Leka (1)Spänst (1)
Tala (1)Emmelsk dialekt (1)Hamnsjåare
Kunna (3)Räkenskap (3)Lärd
Hävda (3)Köpslå (3)Talekonst, Handelsresande
Finna (1)Sjövägar (1)
Segla (1)Sjömanskap (1)
Slöjda (1)Snida (1)
Kämpa (1)Kniv (1)

    • Sammanvägd skicklighetsgrad: För att t.ex. Köpslå använder Algot 7 tärningar (Hävda 3 + Köpslå 3 + Notis 1).
    • Försvarsvärde: 1 (Algots nivå i sin specialisering under Kämpa).
    • Stridserfarenhet: 1 (Resultat av tärningsslag vid slutfört rollskapande).
--------------------------------------------------------------------------------

Utrustning


    • Släktföremål: En gammal snidad stav av askträ.
    • Vapen: En enkel brukskniv (används med färdigheten Kämpa: Kniv).
    • Övrigt: Skrivdon, en liten påse med bytesvaror och Algots påbörjade träfigurer.

Här följer ett äventyr för Algot Gråfot, utformat enligt principerna i Skodon, där äventyret inte handlar om att rädda världen utan om livet, de dina och din värld.
Äventyrets titel: Arvet genom Dhellmarskogen
Äventyrsformat: En kombination av Passage (en avgörande resa) och Uppdrag (att tjäna gäld för ett personligt mål).
Inledning: Skuggan över Eldstaden
Det är den andra höstmånaden i landskapet Emmel. Luften är fuktig och kall, ett förebud om den stundande vintern. Algot sitter vid en liten eld i kanten av Dhellmarskogen, den skog där han enligt gammal hävd har rätt att färdas längs sin fars handelsled.
Framför honom ligger hans verktyg och en halvfärdig träfigur – en gåva till syster Elna. Algots mål är tydligt: han måste nå marknaden i Ehmdhar för att sälja sina varor och samla in tillräckligt med gäld för att köpa Elna fri från hennes lärlingskontrakt. Hans rykte som hederlig (Nivå 3) gör att han kan röra sig någorlunda fritt, men som en av de fria saknar han en herres direkta värn.
Första akten: Skuldens ansikte
Medan Algot packar sina bytesvaror hörs hovar mot den mjuka skogsmarken. En ämbetsman (en gälkare) i tjänst hos den markherre Algot står i tacksamhetsskuld till, dyker upp ur dimman.
Ämbetsmannen påminner Algot om hans skuld (Nivå 3). "Din välgörare behöver en tjänst, Gråfot. En försändelse med sällsynta pigment från Lansudden har kommit på avvägar i skogen. Finn dem, och din skuld minskas". Detta skapar en social konflikt: Algot kan ignorera begäran, men riskerar då sitt anseende och sin heder inför den man som en gång räddade honom.
Andra akten: Utmaningen i snåret
Algot väljer att söka efter försändelsen för att värna sin heder. Han använder färdigheten Finna (Sjövägar/Handelsvägar) för att navigera genom det täta buskaget.
Han möter ett passivt motstånd i form av ett svårforcerat våtmarksområde (Svårighetsgrad 4 – Besvärligt). Eftersom Algot är noggrann (utmärkande drag) får han en bonus i form av en extra tärning i sin pöl.
  • Tärningsslag: Algot rullar sin skicklighetsgrad. Han behöver nå ett resultat på 4 eller högre för att lyckas utan problem.
  • Om han misslyckas kan han välja att ta en konsekvens. Kanske tappar han en påse med sina egna träfigurer i gyttjan, eller så drabbas han av utmattning som halverar hans tärningspöl inför nästa utmaning.
Tredje akten: Köpslagan vid Rosnan
Algot finner försändelsen hos ett sällskap rotlösa skogshuggare som slagit läger vid älven Rosnan. De hävdar att försändelsen är deras enligt "upphittarens rätt".
Här måste Algot använda sin främsta styrka: Hävda (Köpslå). Situationen är en social konflikt inför skogshuggarnas publik. Algot har en sammanvägd skicklighetsgrad på 7 tärningar (Hävda 3 + Köpslå 3 + Notis 1). Han talar om sin börd som en fri man av Emmel och om vikten av att hålla löften.
Algot rullar sina tärningar och jämför resultatet med skogshuggarnas ledare. Mellanskillnaden blir kvaliteten på hans tal.
  • Nivå 3 (Bra): Skogshuggarna går med på att lämna tillbaka pigmenten mot en rimlig mängd av Algots egna bytesvaror.
  • Nivå 1 (Mediokert): De skrattar åt honom, och Algot tvingas erbjuda sin släktklenod – den snidade askstaven – som pant för att få loss försändelsen.
Avslutning: En rad i kvädet
Äventyret slutar när Algot når marknaden i Ehmdhar. Han har levererat pigmenten och därmed minskat sin skuld, men tiden har runnit ifrån honom och marknaden är nästan slut.
Trots motgångarna har han lyckats sälja några snidade figurer till en välboren kvinna som uppskattade hans noggrannhet. Han har nu några fler silvermynt i sin kista för Elnas skull. Han sätter sig ner och lägger till en ny rad i sitt skaldestycke:
"Sången säger: Han bar andras bördor genom kärret, men hans egna drömmar förblev torra."

Genom detta äventyr har Algot fått 2 erfarenhetspoäng för att ha överlevt skogens strapatser och hanterat en svår skuld.
Vill du att jag beskriver hur Algot spenderar sina nya erfarenhetspoäng eller vill du spela ut nästa del av hans resa mot Elnas frihet?
 
Back
Top