Meta-klyschor kring spelbordet

Spelaren göra bara rollpersoner som är någon form av rogue med mellanösterinspirerad kultur och spelas alltid på samma sätt oavsett ved den heter, har för stats eller det är för äventyr.
"finns det något tak jag kan klättra upp på?"
Giftknivar, bara, alltid.
 
Jag fick en rollperson i CoC här om året som var omöjlig att spela enligt sina stats. Han var fejkad adelsman och jobbade som fuskande andemedium. Han hade väldigt höga värden på angränsande färdigheter. Hans människokännedom var mycket stark. Men han hade 3 av 18 i intelligens.

Nu skall väl rollpersonernas stats kanske inte reflektera hela mänskligheten. Världens dummaste rollperson (min) är förmodligen smartare än den absolut värst funktionsnedsatta människan i världen. Men faktum är att min RP var dummare än varenda varelse i hela kampanjen som hade några stats! :D

Får mig att minnas en Traveller-kampanj för ca 45 år sedan. En spelare rullade fram en figur med INT 2 och EDU 2 (min-värden i det systemet) och spelade honom därefter. Det blev problematiskt för alla andra.
 
Men han hade 3 av 18 i intelligens.
Jag tänkte också att en person med lågt värde i intelligens måste vara jättekorkad. Till jag läste regelboken till Fantasy World. I det spelet beskriver inte värdet i grundegenskapen hur rollpersonen är som person, utan hur stor chans hen har att lyckas med vissa saker. Ställs rollpersonen inför utmaningar av det akademiska slaget eller måste dra logiska slutsatser från något, kommer hen att misslyckas betydligt oftare än hen lyckas. Men hen behöver inte vara korkad för det.
 
Jag tänkte också att en person med lågt värde i intelligens måste vara jättekorkad. Till jag läste regelboken till Fantasy World. I det spelet beskriver inte värdet i grundegenskapen hur rollpersonen är som person, utan hur stor chans hen har att lyckas med vissa saker. Ställs rollpersonen inför utmaningar av det akademiska slaget eller måste dra logiska slutsatser från något, kommer hen att misslyckas betydligt oftare än hen lyckas. Men hen behöver inte vara korkad för det.
Intelligens är verkligen helt kontextuellt, folk som har väldigt fokus på ett specialområde kan vara helt handfallna och korkade i det dagliga livet.
 
Jag tänkte också att en person med lågt värde i intelligens måste vara jättekorkad. Till jag läste regelboken till Fantasy World. I det spelet beskriver inte värdet i grundegenskapen hur rollpersonen är som person, utan hur stor chans hen har att lyckas med vissa saker. Ställs rollpersonen inför utmaningar av det akademiska slaget eller måste dra logiska slutsatser från något, kommer hen att misslyckas betydligt oftare än hen lyckas. Men hen behöver inte vara korkad för det.

I CoC står det uttryckligen att en person med INT 3 (vilket ju blir 15 i senaste utgåvan) är en "Slow learner" som bara förstår den mest simpla matten och läser "beginner level books" (tolkar det som typ ABC-böcker).

Dock slås INT med 2D6+6, vilket gör att lägsta värdet är 8 (40 i 7e) för en rollperson, vilket är strax under "average intelligence". Nu har jag inte 2e böckerna framför mig, så kan inte dubbelkolla om det vart så från början eller om det kommit senare.
 
I CoC står det uttryckligen att en person med INT 3 (vilket ju blir 15 i senaste utgåvan) är en "Slow learner" som bara förstår den mest simpla matten och läser "beginner level books" (tolkar det som typ ABC-böcker).

Dock slås INT med 2D6+6, vilket gör att lägsta värdet är 8 (40 i 7e) för en rollperson, vilket är strax under "average intelligence". Nu har jag inte 2e böckerna framför mig, så kan inte dubbelkolla om det vart så från början eller om det kommit senare.
Ibland har man tolkat INT som typ IQ = INT * 10, och i det läget vill man kanske inte att en hygglig andel av utfallen ska vara nere i direkt utvecklingsstörning.
 
Nu vet jag inte vilket nummer vi är uppe i men:

- Forever-SL som "ställer upp för gruppen" och spelar vad spelarna säger att de vill spela (aka det de spelar förut) och inte det SL är taggad på (något nytt).

- SL som bränner ut sig själv och tycker spelledandet är väldigt jobbigt helt i onödan, för att hen har fått för sig/blivit ilurad att spelledaren måste göra massa saker som inte behövs. Skriva en story, preppa en plot, förbereda en hel kampanj, ha massa färdiga idéer om vad som skall hända, skapa props, handouts, miniatyrer och terräng, lära sig röstskådespeleri, kunna alla regler utantill för att "kolla upp något i boken fÖRstÖr stÄMNinGen", ha bilder på varenda NPC, vara DJ med både musik och ljudeffekter, bjuda på mat, vara den som sköter all tidsbokning, vara gruppterapeut, få in alla detaljer från varenda rollpersons backstory mm mm

- Rollpersoner som är antropomorfa djur vars enda personlighet är att dom är det djuret. Exempelvis alla ankor som någonsin har spelats i alla rollspel någonsin.
 
Ibland har man tolkat INT som typ IQ = INT * 10, och i det läget vill man kanske inte att en hygglig andel av utfallen ska vara nere i direkt utvecklingsstörning.

Det kanske man har gjort, men det vore ju dumt.

Dels för att IQ som sådant är ett rätt trubbigt och tveksamt mått på faktiskt intelligens, och dels för att klockkurvan på 3D6 ju hovrar någonstans runt 12 vilket skulle göra att 120 blir medelvärdet (vilket ju är väl högt), och för 2D6+6 nånstans vid typ 14 (vilket ju skulle bli jättehögt).
 
Det kanske man har gjort, men det vore ju dumt.

Dels för att IQ som sådant är ett rätt trubbigt och tveksamt mått på faktiskt intelligens, och dels för att klockkurvan på 3D6 ju hovrar någonstans runt 12
10,5
vilket skulle göra att 120 blir medelvärdet (vilket ju är väl högt), och för 2D6+6 nånstans vid typ 14
13
(vilket ju skulle bli jättehögt).
 
Spelaren som får mest uppmärksamhet/står i centrum, klagar över att ”inte få nog med speltid för sin rollperson”.

Klagande på att ”den här kampanjen är ju helt improviserad” när spelarna vägrat följa alla ledtrådar.

Spelare som håller triviala eller viktiga saker hemligt mellan dem, trots att det borde delas (och sen glömmer bort för att det inte var viktigt för just dem själva).
 
31. Två spelare har en pågående fejd som fortsätter med nya rollfigurer, trots att dessa inte alls borde vara inblandade.

32. En spelares rollfigur vandrar alltid iväg på egna äventyr, gärna vinkelrätt mot alla planer som diskuterats, vilket gör det väldigt svårt att hålla någon som helst linje i spelet och dessutom spär ut speltiden för samtliga.
 
Jag tänkte också att en person med lågt värde i intelligens måste vara jättekorkad. Till jag läste regelboken till Fantasy World. I det spelet beskriver inte värdet i grundegenskapen hur rollpersonen är som person, utan hur stor chans hen har att lyckas med vissa saker. Ställs rollpersonen inför utmaningar av det akademiska slaget eller måste dra logiska slutsatser från något, kommer hen att misslyckas betydligt oftare än hen lyckas. Men hen behöver inte vara korkad för det.
Den här förklaringen finns väl redan i apocalypse world (tror jag? I alla fall i något tidigare PBTA) men den handlar ju om stats för moves, där konsekvensen av ett lågt slag kan vara en extern anledning till att det går utför.

Om man spelar en CoC-rollperson med låg STR så tror jag att ganska många grupper skulle tycka det var konstigt att man påstår att man har en rollperson som egentligen är stark men det går ofta dåligt när han ska lyfta saker. Där är ju ett misslyckande med att lyfta skivstången att man misslyckas lyfta skivstången, inte att byxorna spricker när man tar i.
 
Spelaren vill ha full frihet och sedan rälsar sig själv genom att göra saker den tror att spelledaren vill.

Jag har behövs prata specifikt med spelare om detta, då vissa spelare fastnat i om de "gör rätt" och då på något sätt förställer sig att jag som SL har ett facit över vad de skall och inte skall göra.

Hela tänket kring spelledande med att SL kommer med massa färdiga planer och spelarna sedan skall lista ut vad dessa är, som fortfarande upprepas hela tiden och överallt, upplever iaf jag att jag har lagt ned onödigt mycket tid på att försöka få spelare att gå ifrån. Jag vill ju också faktiskt vara med och spela spelet när jag är på plats, även som SL. Det finns ingen "plan".
 
Back
Top