Kranks arbetsdagbok

En reality check är väl att speltexten ju i princip är helt klar och att du har gjort det här förut. Heja!
 
UPPDATERING 2025-11-30
  • Rotsystem: Nu när det nämndes i en annan tråd, av nån annan än mig till och med, så tog jag och faktiskt gjorde lite jobb på v2.0 idag. Tyvärr hade jag glömt bort var jag var, så jag började från kapitel 1. Läget är alltså att det finns uppdaterad text, texten är inlagd i InDesign någorlunda, och nu ska jag egentligen mest finjustera så allt får plats. Tyvärr är jag ju perfektionist, så det spelar inte så stor roll att jag egentligen tänkt att jag bara ska göra minimala touchups; jag kan inte låta bli att passa på att döda lite älsklingar och trimma lite här och var. Oh well.
  • Mutant Chronicles: Luna City Blues: Jag har gått igenom lite mer korr och skrivit om lite text, och blev nog ganska nöjd med resultatet. Trevligt att röra sig framåt.
Sen skickade jag iväg lite mail som jag dragit mig för också. Jag har tydligen skjutit på dem i… jag ska inte säga två månader, för det tog mig ett par veckor att fixa i ordning det mailen handlar om, men de borde gått iväg för typ 1-1.5 månader sedan. Jag är så jävla kass.​
Det är en rätt ny känsla som jag haft återkommande under det här projektet: en otillräcklighet, ett impostor syndrome, en allmän elakhet mot mig själv som jag inser varken är konstruktiv eller egentligen verklighetsbaserad. Och den är liksom inte konstant; det kommer hugg då och då bara. Av att jag är kass och håller på att fucka upp den här chansen.​
Men egentligen: so fucking what? Vad är det värsta som kan hända? Det blir ingen bok. Det bidde bara en tumme. Jag fuckar upp relationen till de andra som jobbar med projektet så att jag aldrig kan jobba med dem igen. Jag fuckar upp med företaget och lyckas bli skyldig en massa pengar. Men so what? Effekten av att boken inte blir klar är ju noll. Det är inte så att mitt levebröd hänger på det här. Om jag misslyckas – synd, men ingen egentlig katastrof. Jag får väl hitta andra att samarbeta med då. Pengar kan alltid ordna sig. Det är lugnt. Egentligen. Jag kommer att kunna säga att jag fick chansen, att jag tog den, och att jag gjorde så gott jag kunde utifrån vem jag är och mina omständigheter. Det får vara nog.​
Tycker du är rätt bra och bäst, hörru.
 
Tycker det låter mer som om the Dark Symmetry är dig på spåren och vill sinka projektet…
 
UPPDATERING 2025-12-02
  • Rotsystem 2.0: 131 sidor av 342 är nu genomgångna. Perfekta? Nä. Men okej. Det jag framför allt behöver, känner jag, är… utfyllnadsillustrationer. Sånt man kan lägga in på typ de nedersta fem-sex centimetrarna av en sida eller så. Vilket innebär att det jag egentligen behöver är en pålitlig metod för att generera sådana illustrationer. Det här är inte ett nytt problem. Men ett som nog måste lösas. Jag har lite idéer… Mest tänker jag kring att modellera saker i 3D och sen rendera dem med hög kontrast. Tentakler, sladdknutar. Kanske leta rätt på något kitbash-system som har en snäll licens. Jag tänker väl inte nödvändigtvis ge bort 3D-filerna som creative commons sen utan framför allt själva bilderna, så egentligen funkar väl de flesta licenser tänker jag. Oh well.
  • Mutant Chronicles – Luna City Blues: Jag har gått igenom några sidor av texten och framför allt plockat "low hanging fruit", dvs kommentarer som mest är stavfel, saknade kommatecken osv. Jag ska försöka göra lite sånt nu närmaste tiden. Jag har också börjat prata lite med illustratörer igen. Får se hur snabbt det rör sig framåt. I grunden är ju spelet beroende av både och: Text och bild. Just nu är båda en bit från att vara färdiga, jag väntar så att säga inte på nån av dem. Men texten är den del jag har mer kontroll över; där kan jag åtminstone röra mig framåt.
 
UPPDATERING 2025-12-05
  • Rotsystem 2.0: 163 sidor av 342; cybernetikkapitlet verkar vara där jag kroknade förra gången, så det tog lite mer tid än de tidigare. Jag passade på att justera texter, kapa ner lite, flytta grejer till marginalspalterna osv.
  • Mutant Chronicles – Luna City Blues: Jag gick igenom Luna City-kapitlet. Mestadels lågt hängande frukt; för framtiden noterar jag att jag nog ska lägga till en rubrik i stil med typ "En vanlig dag i Luna City", typ hur en dag ser ut för en vanlig knegare.
Lite är bättre än inget…
 
UPPDATERING 2025-12-10

För att bearbeta och motverka min känsla av att ingenting händer så valde jag bort nån timmes sömn ikväll, och jobbade istället lite…
  • Mutant Chronicles – Luna City Blues: Jag fixade ett par bildmappar för att göra det lättare för mina samarbetspartners att hitta original till de gamla 1e-bilder jag vill använda, och sedan gick jag igenom den enklaste korren i ett par korta avsnitt.
  • Rotsystem 2.0: Jag layoutade regelkapitlet. Överlag tjänar jag en del utrymme på att flytta grejer till marginalerna – det ger både bättre flöde i texten överlag (mindre onödiga asides) och gör att jag kan lägga rubriker högst upp på nya sidor i högre grad (min preferens). Nackdelen blir att det också här och var trollas fram vitt utrymme… Men som sagt jag vet redan att jag kommer ha behov av dekorativa cyberpunk/rotiga element framöver. Just nu är planen att bli klar med den här genomgången av layouten, sedan gå igenom hela boken och inventera vilka bilder jag använt och inte, och vilka bilder (och hur många) jag skulle behöva.
 
Last edited:
UPPDATERING 2025-12-11

Jag var lika dum idag. Jag offrar lite sömn för lite peace of mind. Men snart är det helg, då kan jag se till att lägga några timmar på det här på riktigt. Jag har inga lektioner i morgon och har en liten sovmorgon, så det här är nog lugnt…
  • Rotsystem 2.0: Jag layout-fixade Spelaren-kapitlet. Jag påminns om hur nöjd jag ändå är med det här spelet; det här kapitlet ger en himla massa vad jag betraktar som matnyttigt. Jag flyttade även här ut grejer till marginalerna och lyckades minska kapitlets omfång med minst en sida, kanske två. Jag blev kanske inte 100% nöjd med ett av designbesluten men jag får återkomma till det. Det är skönt att ta sig framåt, och alltid roligt och meditativt att layouta saker. 223 sidor av 342 (eller 221 av 340 då). Typ 65% klart.
 
UPPDATERING 2025-12-12
  • Rotsystem 2.0: Layout idag också; flera kapitel! Jag siktar på att göra mer Luna City Blues i morgon på min lediga lördag. Men ja, 283 sidor genomgångna iaf. 41 kvar. Det känns rimligt att bli klar under helgen. Ser fram emot att sedan göra inventeringen. Och, ser jag nu, en rejäl vända med att fixa sidhänvisningar.
 
UPPDATERING 2025-12-13
  • Rotsystem 2.0: Mer layout. Alla sidor har nu gåtts igenom (den här vändan). Så nu har jag börjat fixa sidhänvisningar. Jag har dock ett problem, och det är att mina crossreferences hela tiden går sönder. Jag har en hypotes om att de gör sönder när man har en referens till ett annat InDesign-dokument och texten i det dokumentet är inlänkat via DocsFlow, och man gör en ändring så texten uppdateras. Men jag måste undersöka saken närmare, se om jag kan reproducera felet; kan jag det så rapporterar jag till DocsFlow-folket. De brukar vara snabba på att svara (och fixa). Men i alla fall; progress made! Fortfarande många "s XX" som ska fixas, men jag är på väg åtminstone.
Jag upptäckte också en referens till en "tabell med sannolikheter för tärningsslag" som jag tydligen antingen glömt eller plockat bort. Jag måste fundera lite på om jag vill ha en sån och hur en sån borde se ut. Jag menar, jag tänker att man vid tävlingsslag är intresserad av inte bara chans att lyckas utan också risk för att man slår oavgjort, right? Det borde kunna lösas layoutmässigt på nåt smart sätt…​
  • Mutant Chronicles – Luna City Blues: Mer korr. Inte så mycket som jag skulle vilja men what else is new. All låghängande frukt i Capitolkapitlet är fixade iaf. Och så fick jag goda nyheter i form av nio finfina högupplösta inscannade versioner av gamla MC1e-illustrationer courtesy av de hjälpsamma typerna på Fandrake.
 
UPPDATERING 2026-01-01
  • Mutant Chronicles – Luna City Blues: Jag har, i alldeles för låg takt, fortsatt mitt korrande. Parallellt med det har jag krånglat lite med grejer kring aktiebolaget som ju är det som officiellt gör allting här, och så har jag tagit över domänen och hostingen (lunacityblues.com och nekromakina.com ligger nu på Strato istället för One). Mer och mer av det här projektet är verkligen bara jag, och det finns ju för- och nackdelar med det. Jag lär mig massor! Men saker tar också mer tid när jag har fler olika saker att jonglera. I alla fall, den grejen är klar.
Jag har börjat fila på ett konvensscenario, och det känns ganska skönt att ha något kreativt att göra och inte bara en massa admin och korr. Även om det också innebär en grej till att jonglera.​
 
Ingen press, men: hur ser status ut för LCB? Finns det någon "roadmap" till släpp? När kommer kickstartern? Etc. Jag kom på mig själv under lovet med att börja göra ett scenario (i Capitolmiljö, arbetsnamn "Det ruttna virket" - rätt fyndigt imo) och började fundera på när jag ska vara klar och till när jag ska försöka skrapa ihop en spelgrupp.
 
Ingen press, men: hur ser status ut för LCB? Finns det någon "roadmap" till släpp? När kommer kickstartern? Etc. Jag kom på mig själv under lovet med att börja göra ett scenario (i Capitolmiljö, arbetsnamn "Det ruttna virket" - rätt fyndigt imo) och började fundera på när jag ska vara klar och till när jag ska försöka skrapa ihop en spelgrupp.
Jag önskar att jag hade ordentliga svar; min brist på sådana beror dels på att jag inte verkar lyckas göra saker i den takt jag skulle önska och dels på "outside factors".

Men. Det här är ungefär min tänkta roadmap fast utan datum:
  • Ta mig igenom korrekturen
  • Göra en uppdaterad PDF med massa nya fina illustrationer jag fått från framför allt Per Gradin
  • Visa den PDF:en för den partner jag hoppas kunna jobba med vad gäller distribution och sådant
  • Styra upp inför Kickstartern bl.a genom att kontakta ett par personer jag fått tips om som skulle kunna vara behjälpliga.
  • Sätta datum för kickstarter
  • Kickstarta
  • Få in de sista illustrationerna
  • Eventuellt köpa några extra illustrationer om kickstartern går bra
  • Göra slut-PDF
  • Skicka ut till backers medan tryck och distribution löses
  • Förnya licensen
  • Skriva expansioner (korporationer, äventyrsplatser, planeter, scenarier, kanske en megakampanj) om ovanstående går bra.
Det här (utom sista punkten) behöver i princip ske under 2026, men närmare tidsangivelser kan jag inte ge just nu. Min förhoppning är att kunna nå punkt 2 nånstans i spannet mellan slutet av januari och mitten av februari.
 
Jag önskar att jag hade ordentliga svar; min brist på sådana beror dels på att jag inte verkar lyckas göra saker i den takt jag skulle önska och dels på "outside factors".

Men. Det här är ungefär min tänkta roadmap fast utan datum:
  • Ta mig igenom korrekturen
  • Göra en uppdaterad PDF med massa nya fina illustrationer jag fått från framför allt Per Gradin
  • Visa den PDF:en för den partner jag hoppas kunna jobba med vad gäller distribution och sådant
  • Styra upp inför Kickstartern bl.a genom att kontakta ett par personer jag fått tips om som skulle kunna vara behjälpliga.
  • Sätta datum för kickstarter
  • Kickstarta
  • Få in de sista illustrationerna
  • Eventuellt köpa några extra illustrationer om kickstartern går bra
  • Göra slut-PDF
  • Skicka ut till backers medan tryck och distribution löses
  • Förnya licensen
  • Skriva expansioner (korporationer, äventyrsplatser, planeter, scenarier, kanske en megakampanj) om ovanstående går bra.
Det här (utom sista punkten) behöver i princip ske under 2026, men närmare tidsangivelser kan jag inte ge just nu. Min förhoppning är att kunna nå punkt 2 nånstans i spannet mellan slutet av januari och mitten av februari.
Chansning: men säg till om du behöver hjälp med något!
 
Tack, uppskattas! Tyvärr är ju rätt mycket just nu sånt som jag personligen behöver göra – korren, framför allt. Och sen layouten.
Rimligt! Hojta om du hittar något som du kan lämpa över - gissningsvis är vi flera här på forumet som hade varit villiga att avlasta.
 
UPPDATERING 2026-01-17

Lite är bättre än inget, lite är bättre än inget lite är bättre än inget…

Jag har massor som behöver göras, och egentligen inga hinder för att göra det. Jag borde kunna sitta hela dagen idag och bara kötta igenom allting jag har att göra, men… det klarar jag tydligen inte av. Så det får bli det det blir.
  • Kutulu – Handbok för scenariokonstruktion: En av de saker jag gör för att lura min hjärna att faktiskt ta tag i saker är att dela in dem i mindre och mindre delar. Vissa veckor är "skicka ett mail" en tydligen helt oöverstiglig uppgift. Då har jag upptäckt att om jag delar upp skrivandet och skickandet så funkar det bättre. Så i onsdags kollade jag upp Enmanuel Gonzales, han som gjorde omslagen till Kutulu och De försvunna soldaterna. I torsdags skrev jag ett utkast till ett mail. Och idag skickade jag det. Yay! Eventuellt ska jag försöka göra lite layout senare idag också.
  • Mutant Chronicles – Luna City Blues: Jag har nästan inte gjort något alls den här veckan, och det handlar bara delvis om att jag haft en massa IRL-jobb som behövt göras. Jag hade mycket väl kunnat göra lite korr varje dag, men så blev det inte. Men jag har fått in fler bilder från Per Gradin, och idag satte jag mig ner och köttade igenom det sista av grov-korren. Nu är all enkel korr fixad. Nästa vända kommer att bli jobbigare; då kommer jag till alla de kommentarer som faktiskt innebär att jag måste ta större beslut, skriva om och lägga till saker. I en perfekt värld skulle jag kunna lova mig själv att ta ett dokument om dagen, men erfarenheten säger mig att det vore dumt och upplagt för misslyckande. Men! Lite är bättre än inget! Och idag gjorde jag lite.
 
UPPDATERING 2026-01-20
  • Kutulu – Handbok för scenariokonstruktion: Han heter såklart Enmanuel Martinez, inte Gonzales. Jag undrar vad jag fick Gonzales ifrån? Blandade jag ihop honom med Josan Gonzales, den utmärkte cyberpunkplotter-illustratören? I alla fall lyckades jag skriva fel efternamn i mailet till honom också, inte ett dugg pinsamt. Oh well, han är öppen för commissions iaf så jag har skickat en beskrivning på lite vad jag tänkt mig.
  • Mutant Chronicles – Luna City Blues: Jag har börjat ta tag i den svårare korren. Min hjärna är lite märklig ibland men jag har lärt mig någorlunda hur den funkar. Min favorit-feature är nog det här med bakgrundsprocesser; det bästa sätt jag har för att lösa riktigt kluriga problem är att bara… sätta mig in i dem och sen inte tänka på dem på ett tag.
Efter en tid kommer hjärnan att sägs "ping! Här är din lösning" och så måste jag avbryta vad jag nu håller på med och skriva ner det. Jag vet inte varför det här funkar, men det gör det – och så pass tillförlitligt att jag kan ha det som strategi. Så… Det här med att först ta den enkla korren och sen den svåra funkar rätt bra där. Jag ser ju den svåra korren, så jag laddar in den i minnet, men jag gör inget åt den – och så körs det som bakgrundsprocess medan jag jobbar vidare. Så nu har min hjärna börjat leverera dugliga, hyfsat färdigtänkta lösningar på de svårare knutarna jag haft.​
Jag fick också idag lite work in progress-skisser till en Bergting-bild, och det är ju definitivt en sån där grej som förgyller ens morgon och ger lite extra studs i stegen.​
 
UPPDATERING 2026-01-27

Jesus christ it never ends, does it

Nu är det sådär igen, med en massa grejer som måste fixas med på jobbet och som äter upp en massa av in energi. Och rättning som behöver göras… Men jaja. Lite är bättre än inget.
  • Kutulu – Handbok för scenariokonstruktion: Martinez gillar omslagsidén. Det blir lite dyrare än jag hoppats, men vafan. Pengarna går ju inte till nån AI-bro direkt utan till en riktig mänsklig illustratör som i det här fallet dessutom vill jobba väldigt traditionellt – inte digitalt alltså, vad jag förstår. Han är ju duktig så jag är säker på att det blir bra.
  • Mutant Chronicles – Luna City Blues: Jag har tuffat till mig med de svåra kommentarerna. Med en del av dem tänker jag bara "nä, jag håller faktiskt inte med, det är en feature och inte är en bugg". Det ligger inte riktigt för mig egentligen, jag vill ju gärna göra alla glada och hitta kompromisslösningar men… nä, inte alltid. Men jag är rätt nöjd; jag är inte riktigt halvvägs men det tar sig.
Jag har Cybertronic och Brödraskapet kvar av megakorp-grupperingarna; sedan blir det hemlighetskapitlet som jag faktiskt ser fram emot. Även om flera av de mest kritiska kommentarerna ligger där. En del av korrläsarna är inte glada över vad jag gör med Brödraskapet. Men dels har jag nog landat i att de väl får plocka bort de bitarna om de inte gillar dem, och dels har ovan nämnda bakhuvud levererat lite tankar. En kommentar jag fick där var också helt korrekt – jag är för feg när det gäller Venus, när jag inte ens i hemlighetskapitlet ger något ordentligt svar. Hela kapitlet har ju redan en rejäl förvarning om att allt i det är extremt frivilligt och att man kan köra helt utan om man vill (men jag tycker ju det är just att saker i hemlighet skiljer sig från originalet som är det göttiga). Så jag kan ju egentligen bara fläska på, säga vad jag tänker.​
Jag har också repat mod och hört av mig till en till illustratör. Håller tummarna för att hen kan och vill. Vi får se.​
 
Last edited:
UPPDATERING 2026-01-29
  • Mutant Chronicles – Luna City Blues: Jag tog mig igenom Cybertronic idag; ska försöka ta Brödraskapet i morgon. Det är verkligen mycket annat just nu, så arbetet går segt. Men framåt! Jag har också mailat en gammal bekant och fått preliminärt grönt ljus; så om allt går vägen kommer jag att kunna utannonsera en till illustratör förutom Bergting och Per Gradin.
  • Kutulu – Handbok för scenariokonstruktion: Martinez hade en cool idé för ett "wraparound"-omslag så jag tänker att han får styra det. Alla Kutuluböcker måste ju inte ha exakt samma formgivning tänker jag. Men; jag har just skickat första halvan av betalningen, det ska nu ta honom c:a en månad (kanske kortare) att färdigställa bilden/målningen. Det här ska bli väldigt, väldigt kul.
Jag frestas också, nu när det blir en rejäl investering i omslaget, att gå igenom texten igen och fundera på om jag kan lägga till något mer. Nackdelen med det vore såklart att japanerna redan påbörjat en översättning, och det känns oschysst att ändra grejer mitt i det. Men om jag kommer på nåt kanske jag kan… markera vilka delar som är nya på något sätt? Jaja, vi får se. Man ska hitta tiden också.​
 
UPPDATERING 2026-01-31
  • Mutant Chronicles – Luna City Blues: Brödraskapet är nu "klart", och därmed gäller det alla enskilda megakorpar och mänskliga organisationer i stort. Yay!
Jag har också nyss skrivit en första version av första halvan av Rosie McBrides bakgrundshistoria. Hon är alltså en av fyra pregens till äventyret jag försöker stjäla tid till här och var.​

Lite är bättre än inget…
 
Back
Top