Krank makar scenario(/er) till Luna City Blues

Nu har jag gjort ett försök. Jag lutar åt att jag gillar det här mer, så jag funderar nu på att helt enkelt radera det gamla… dvs den exakta tidslinjen och det.
En fast tidslinje kan vara till hjälp, men jag tror att den nya skrivningen är mer hur man kommer att använda SLPna osv.
 
Wow! Jag vet inte riktigt vad jag väntat mig, men jag gillar dem. Väldigt "rena", inget clutter.

Jag tänker att man kan komplettera med enkla utskrifter av bakgrundstexterna jag länkade lite tidigare. Väldigt frivillig läsning; ingenting i själva äventyret krokar ju egentligen tag i rollpersonernas bakgrunder.
 
Jag kom också på att jag inte tänkt så tydligt kring varför rollpersonerna inte vara går till ISC-agenterna och ber dem lösa fallet. De vill ju också nacka kultister, gissningsvis. Och de har ju fått en ledtråd från fabriksarbetarna att ISC verkar vara inblandade…

Så jag tänkte lite och kom på att ISC-agenterna ju framför allt inte har minsta intresse i att låta Schultz' änka få veta någon sanning. De vill ju neutralisera kulten och sopa allt under mattan – det passar dem utmärkt att Schultz död fortsätter ses som ett tragiskt självmord.

Så nu står det med också.

Nu nånstans börjar det här stadiet av utveckling kännas "klart" – nästa steg för att göra liksom en produkt av det, en PDF som man kan sätta i händerna på folk, är mest att gå igenom punktlistan och göra löptext av allt – på engelska då, såklart. Och sedan göra en lätt-utskrivbar layout. Jag har börjat fundera på en "printer friendly"-variant av grundbokens grafiska formgivning; jag ska se om jag hinner göra lite experiment med den under veckan kanske. Eller veckan efter det; jag ska spelleda till helgen…
 
Ska provköra scenariot på tisdag. Får se hur det går.

Vilka ledtrådar kommer de plocka upp, vilka kommer de att missa? Spännande. Vilka missar kommer jag att göra? Många frågor.
 
Nu har jag kört scenariot två gånger. Lite iaktagelser:

Jag har låtit Dennis på the Valve vara ganska korkad och träningsetusiastisk. Så han säger lite "för mycket" om HPP, men å andra sidan nämner RPnas förfrågningar till Lynda, så hon vill elda upp Badhuset. Det har funkat rätt bra ur ett pacing-perspektiv tycker jag.

Den handgjorda pamfletten är lite klurig så jag har låtit Asuka (med tre i språk) kunnat ana att det har med HPP att göra. Dessutom har nåon av arbetskompisarna veta lite ytliga saker om HPP.

Min första testgrupp var ganska kaotiska och ganska inkörda på Bowlingspåret. Men de avslöjade sekten, skickade banden till pressen, TV och ISC. Så det kom ut en liten artikel, men sedan mörkades det. ISC kom och pratade med dem, berömde dem och bad dem sluta rota mer.

Andra gruppen var något mer disciplinerade, men hamnade hos Axelthorpe för att konfrontera honom. Så han körde lite Mörkerkonster på dem, det blev slagsmål. Eftersom de fått lämna ifrån sig skjutvapen och svärd i foajen fick de det lite jobbigt. Sedan kom Jack McThompson, samt strax en bunt vakter. Så det blev ett TPK. ISC fick inga bevis eller så, så det är oklart hur det går för sekten.

Båda grupperna sade sig ha haft kul och tyckte det var skoj att rodda i ledtrådarna och klura ut saker. Vi körde i fyra timmar båda gångerna, och hann komma till avslut i bra tid utan att det kändes utdraget eller stressat.
 
Tredje gruppen har nu kört (sista innan LinCon). De lyckades få ett erkännade (inspelat) ur mördaren, och konfonterades srax efteråt av polisen (ISC). Rpna trodde att Lynda låg med brutet ben på bassängbotten, inlåst i Badhuset. Men hon kom springande ut från det nu påtända badhuset, så de hjälpte polisen att ta fast henne.

Som efterspel: Gregors mördare lagfördes (sade ISC i alla fall), John blev infångad och Robert hann fly. ISC fick inspelningarna, så hur Axelthorpe-klanen hanterar Roberts kätteri är över RPnas lönegrad.

Jag har låtit grupperna namnge sin firma. Det har blivit:
  1. Grupp Denis: LC Solutions
  2. Grupp Asuka: Leta å Luska AB
  3. Grupp Rosie: WeSolve
Nu är det bara en dryg vecka kvar till LinCon. Vi får se vad de två grupperna hittar på. Jag är i alla fall hyffsat förberedd (famous last words).
 
Fantastiskt kul att höra att äventyret ändå är hyfsat spelbart =) Jag ser väldigt mycket fram emot att höra hur det gått på konventet sedan.
 
Nu kört två pass på LinCon.

Pass ett: Luna City League of Investigation
Fyra för mig okända personer, en far och son samt två andra som var kompisar med varandra. De hade tydligen spelat ihop allihopa något tidigare LinCon. Det gick bra, vi höll god fart och blev klara på utsatt tid. Gott om kluriga infall, skratt och en del ordvitsar. De plockades i slutet upp av Mister Gray som tog dem med till ett Brödraskapskapell för diskussion (förhör?). De lade fram sina bevis, då de i princip hade knäckt gåtan. Brödraskapet kliver in (med hjälp av ISC), Lynda och Jack fångas in, Robert flyr. Frau Anna Schultz får upprättelse, i viss mån då hennes man räknas som mördad och inte ha begått självmord. Spelarna verkade på det hela taget ha haft kul, och de kändes angagerade scenariot igenom.

Pass 2: Luna Class Investigation
Fyra för mig kända personer. Min son och dotter, en gammal kompis och hans 15-åriga dotter. Det var första gången som 15-åringen spelade rollspel över huvud taget. Även här gott om skratt och kluriga infall. Här slutade det hela med att en infångad Lynda försöker fly utanför en ISC-station, och blir neskjuten (igen). Jack kommer hem till sin lägenhet och får benet (i princip) avslaget av Denis som tålmodigt suttit och väntat på att Jack ska komma hem från jobbet. Som vanligt har skurkarna hunnit kommunicera i viss mån, så Robert kommer undan. Spelarna sade sig ha haft kul. 15-åringen hävdade sig väl och verkade ha haft skoj.

Generellt för alla grupper har jag varit rätt generös med att ge dem ledtrådar. De har höga värden i relevanta Areas of Expertise, och fyra timmar är ganska kort. Således har det mer varit en fråga om att sortera och prioritera ledtrådarna än att leta reda på dem. Hade man spelat "hemma" med obegränsad tid skulle det nog sett lite anorlunda ut. Ibland har jag kunnat luta mig tillbaka och låta dem spekulera och teoretisera tills de kommit fram till en plan. Ganska sällan har jag behövt prompta dem åt något speciellt håll, snarare har det räckt med ett: "jaha, men vad gör ni nu då?"

Jag tycker reglerna funkar bra. Det har inte blivit alltför mycket tärningsrullande, men å andra sidan har de som velat slå slag fått göra det. Jag har nog även varit ganska generös med att "extra" lyckade tärningar påverkar utfall. Striderna (inte så många) har också fungerat bra, det går rätt fort att få någon att gå ner. Jag har inte använt de mer detaljerade stridsreglerna, och det har fungerat bra.
 
Nice!

Då tänker jag att för mig blir nästa steg tudelat:

1) "Renskriva" äventyret till en form som inte bara är ett gäng punktlistor (fast helst utan att det blir jättemycket längre). Jag har förstått att folk gillar att köpa/ladda ner/läsa äventyr i annan form än punktlistor =)

2) Börja jobba på nästa scenario =)

(Jag har ett annat scenario också som jag borde renskriva, som just nu bara finns som ett antal Obsidian-anteckningar… Men överlag är ju scenarioskrivning en ganska bra grej att lägga tid på medan jag väntar på att andra saker ska röra sig med LCB…)
 
1) Jag gillar iofs punktlistor när jag ska SLa. Men ur läsnöjessynvinkel kan det vara nice med mer löpande text. Jag har lyckats trolla bort mig trots att mängden papper är rätt begränsad och jag nu kört scenariot fem gånger. Men det är nog mest ett "jag-problem". Jag har spelat in allt så det det finns 20 timmar audio. Skulle behöva göras om till mp3 från wav för att bli mer hanterbart, men där kanske man kan höra vad jag missat eller missförstått i scenariot.

2) Wohoo! Kör hårt.
 
Back
Top