Going blorb...?

Intressant, och lite av ett sidospår, att det är exakt detta som 100% förespråkas av exempelvis Lazy DM. Som ju är ett mycket populärt sätt att spela på just nu. Dvs, preppa coola scener och handvifta fram dem.
Det är så jag spelleder, och så jag vill spelleda igen när jag klättrat upp ur det här blorbexperiment-hålet 😂
 
Oktoberlandet känns inte som en särskilt bra setting att försöka blorba - den moderna tiden är för komplex för att man ska kunna preppa den på rimligt vis. Blorbens paradsetting är D&D-fantasy, särskilt OSR, där den väldigt socialt enkla världen (enklare även än den verkliga historiska) kan definieras någorlunda väl. Jag kan också se hur blorben skulle fungera bra Efter Katastrofen.
 
Fast det är de ju inte, och då blir de väldigt tydligt ett anti-blorbverktyg som SL godtyckligt kan använda för att styra handlingen.

Om man inte tror/strävar efter blorben så kan man ju uppfatta detta som en styrka: när det passar/blir tråkigt/annat så ticka upp en klocka.

(Det gäller lite grejen med att använda AW som regelmotor för att köra blorb. Man måste ju ändå jobba lite för att bli av med godtyckligheten och ersätta med tärningsslag och göra en hel del regler och tabeller mer konkreta. Och det ganska överallt. Därför undrar jag vem som egentligen sa att AW går väl att använda med blorb, var det 2097/Idiomdrottning eller Baker?)
Vet inte om jag var otydlig här. Jag trodde innebörden av Blorb var att allt var för-preppat och SL inte hittar på själv under spel utan ledsagar spelarna utifrån den etablerade preppen. Jag menar att klockan ska vara preppad så att klockans händelser inträffar som ett svar på vad som händer i spelvärlden (inte alls godtyckligt eller för att styra handlingen, utan tvärtom fördefinierat). "När x gör y så tickar klockan och z inträffar".
 
Vet inte om jag var otydlig här. Jag trodde innebörden av Blorb var att allt var för-preppat och SL inte hittar på själv under spel utan ledsagar spelarna utifrån den etablerade preppen. Jag menar att klockan ska vara preppad så att klockans händelser inträffar som ett svar på vad som händer i spelvärlden (inte alls godtyckligt eller för att styra handlingen, utan tvärtom fördefinierat). "När x gör y så tickar klockan och z inträffar".
Sådana klockor låter ju högst blorbkompatibla! Hade bara inte stött på den betydelsen av klocka.
 
Vet inte om jag var otydlig här. Jag trodde innebörden av Blorb var att allt var för-preppat och SL inte hittar på själv under spel utan ledsagar spelarna utifrån den etablerade preppen. Jag menar att klockan ska vara preppad så att klockans händelser inträffar som ett svar på vad som händer i spelvärlden (inte alls godtyckligt eller för att styra handlingen, utan tvärtom fördefinierat). "När x gör y så tickar klockan och z inträffar".

Jo. Och det utlösande villkoret kan väl också vara slumpmässigt, t ex resultatet av ett tärningsslag - huvudsaken att det just inte är SLs godtycke.
 
Jo. Och det utlösande villkoret kan väl också vara slumpmässigt, t ex resultatet av ett tärningsslag - huvudsaken att det just inte är SLs godtycke.
För mig är det här motståndet mot SLs godtycke problemet med Blorb som förklaringsmodell/teoribygge. Sen kan det ju fortfarande ha värde som metod :)
 
För mig är det här motståndet mot SLs godtycke problemet med Blorb som förklaringsmodell/teoribygge.
Alltså, det är ju exakt hela poängen, så om du inte gillar det är det inget att göra något åt. Men Blorb har väl inte ens ambitionen att vara en förklaringsmodell? Det är mer som ett kyskhetslöfte i stil med Dogme 95.
 
Alltså, det är ju exakt hela poängen, så om du inte gillar det är det inget att göra något åt. Men Blorb har väl inte ens ambitionen att vara en förklaringsmodell? Det är mer som ett kyskhetslöfte i stil med Dogme 95.
Kyskhetslöfte låter passande. Det gör det ofrånkomliga godtycket lite mer spicy ;)
 
Men Blorb har väl inte ens ambitionen att vara en förklaringsmodell? Det är mer som ett kyskhetslöfte i stil med Dogme 95.
Det är väl en av fyra spelstilar i RISS-modellen, eller? Som GNS? Det känns ju som en förklaringsmodell.
 
Väldigt intressanta tankar i tråden om nedräkningar och hur de kan funka/ inte funka med blorb. Håller med om att det nog är svårt att förena det med blorb, och superbra uppställning av Zire. Väldigt hjälpsamt för mig! Blorb-nedräkningar måste nog, som ni säger vara kopplade till förutsättningar. Alltså om RP X då händer Y osv.

Undrar också om AW-movse verkligen är förenliga med blorb. Känns lite tveksamt.

Också spännande som du skriver Lemur, att en blorb eventuellt behöver vara rätt statisk. Saker håller inte på att hända/ kommer att hända. De är som de är, och RP får saker att hända genom att interagera. Undrar om det är en egenskap i blorben eller om man också kan skapa en evolverande föränderlig värld som ändå inte är godtycklig. Låter komplicerat.

Jag slänger upp lite mer prepp för att diskutera kring:

Ivan med kniven och gnomen Petrov Blint​

Tima är skyldig pengar till Petrov, och Ivan är hans indrivare. De kommer att söka upp Tima och kräva pengar, med allt bryskare metoder.
Såhär har jag skrivit nedräkningen för vad Ivan med kniven gör:
  1. Hotfull (bryter sig in, ger sig på?)
  2. Våldsam
  3. Ger sig på anhöriga
  4. Rånmord/ brand?
Ivan och Petrov kan kontaktas via svartklubben Häxans vårta i arbetarkvarteren. Kan ge uppdrag för pengar. Vilket kan vara ett sätt att betala skulden.
  • Vill ha stulna musikinstrument att sälja. (priser sidan 45). Får halva priset för dem.
  • Vet att Tima kan måla. Vill sälja hans tjänster till den lömske magikern (gnom) Oskap Vladin. Måla av honom. Spara tiden och döden i en tavla. Evigt liv. Finns en massa tavlor i huset med exakt samma utseende, vissa väldigt gamla. Eller de finns gömda i ett visst rum. Märker efteråt att det är han själv som åldras - tavlan måste förstöras!
  • Se till att Petrovs kontakt inom Akademin återfår jobbet. Denna person är en alkoholiserad faun som fick sparken. Jobbade för Andrej (Aleksandras kontakt). Men blev påkommen full på jobbet. Lånar ut pengar till studenter, för Petrov. Till ockerhyra förstås.
  • Även andra jobb/ quests? Något ner på undersidan, i kanalerna under staden? Hitta en dold najadskatt i tunnlarna under staden? Något som inför ett nytt element i berättelsen. Vad?

Ivan Rustoc
En ruskig ork som avskyr de högre kasten. Noga med att sprida rykte om sig som grym och hänsynslös. Lojal till Petrov eftersom de växte upp tillsammans som syskon i misär i Trästan. Men det är det få som känner till. Har en syster vars sjukvård han betalar med de inkomster han får. Hon blev gravid med en hovfe, som sedan vägrade betala aborten eller sjukhusräkningarna efteråt. Ivan och systern Ivana är drömmare, men det visar Ivan inte utåt.

FNP: 62 PPR: 52 SST:35 KP: 16
Fefolksförmåga: -
Breddningar: Extra stridshandling, Låsdyrkning, Undre världen
Specialiseringar: Kniv, Hota
Utrustning: Kniv, Revolver, dyrkar

Petrov Blint
Gnom slokhatt, stor näsa och en ruskig hudsjukdom. Svartklädd och vältalig. Uppfostrats delvis av nunnor men flydde från deras grymma bestraffningar och levde med Ivans familj i Trästan. Har ett mindre skurkimperium men är en liten fisk i dammen, ständigt orolig för de stora spelarna i den undre världen. Särskilt sin dödsfiende Resen Bolk Nialak som har ett liknande imperium. Arbetar med ett system av tänkande fåglar (vorone) som håller ihop information över halva Oktoberlandet med andra crime-bossar. Detta är Petrovs hemlighet och hans styrka. information och möjlighet att skaffa hjälp.

FNP: 37 PPR: 40 SST:55 KP: 13
Fefolksförmåga: -
Breddningar: Undre världen, Tala vorone
Specialiseringar: Blydagg, Ljuga, Köpslå, Muta, Värdera stöldgods
Utrustning: Blydagg, Revolver, lager av stöldgods, anteckningsbok med kodspråk som visar en mängd kriminella kontakter i halva Oktoberlandet

Här finns en del saker att diskutera. Först och främst tänker jag på nedräkningen. Som den är nu är det ju godtyckligt när saker sker, och det känns ju inte blorbigt. Skulle det räcka att lägga in dagar, typ att Ivan gör en ny sak varje dag? Problemet med det är ju att jag måste börja hålla koll på kalendern. Kanske inte världens största problem…
Hur hanterar man de interaktioner som sker och hur det påverkar nedräkningen. Om RP är extra muckiga första händelsen, kommer då Ivan med kniven vara mer benägen att ge sig på dem, och då inte vänta tills nästa dag med andra punkten på listan? Ska jag ha regler för det i preppen? Borde varje steg i nedräkningen beskrivas mer tydligt? Finns det ett bättre sätt att hantera detta mekaniskt än en nedräkning?

Det är lätt att tänka att jag borde preppa mer om Ivan och Petrovs psykologi och nuvarande situation. Är de desperata? Har de ont om pengar? Är de upptagna med annat än RP? Är de otåliga som personer? Allt detta kommer ju att påverka när de gör saker mot RP, och borde eventuellt vara del av en nedräkning eller något annat mekaniskt instrument som ska användas för att se när de agerar och hur de agerar. Men då kommer man ju in i prepp-overload.

Andra “problemet” är att jag lagt in uppdrag RP kan få av Ivan och Petrov, med baktanken att det kan vara ett sätt för dem att både lösa sin skuld och få ihop pengar till aborten. Det känns ju kul, en quest-givare! Men helt oblorb tror jag, eftersom jag ju tänker ut lösningar och framtida berättelse-ingredienser. Eller? Samtidigt rimligt att dessa skurkar förstår att de inte kan få mer pengar av RP och försöker utnyttja dem på andra sätt. Några tankar om hur jag formulerat dessa quests?

Tredje frågan är Ivans syster, som alltså skadats vid en abort. Detta la jag in som något som kan påverka interaktionen med Aleksandra, på något sätt (som ju själv är på väg att försöka göra en olaglig abort). Tänker att det kan både bli något som gör att de blir vänner med Ivan, eller som gör honom hatisk mot Aleksandra (hovfolk har helt andra förutsättningar än vi slavfolk!!), beroende på hur det spelas ut. Är det blorbigt? I alla fall känns det kul! Men jag tror inte det riktigt faller under att förbereda prepp som inte är berättelser eller syftar till att skapa en viss berättelse. Här saknar jag också principer för hur man förbereder prepp på ett blorbigt sätt.

Sen växer ju preppen… Nu måste jag ju skapa minst en vorone åt Petrov, jag måste skapa maffia-bossen Bolk Nialak och kanske Ivans syster. Men allt det väntar jag med. Det finns viktigare och större hål att fylla i preppen…
 
Back
Top