Search results

  1. Siljestam

    Nekromanti Dödsslag för varelser?

    Ett enkelt förslag för Varelser är att varje skada med skadeeffekt också ger ett dödsslag som är lika med Utmattning från den specifika skadan + resultatet av skadeeffektens tärning (1T10). Så om man får in en bra träff som ger 12 utmattning och slår 10 på skadeeffekten så blir det ett dödsslag...
  2. Siljestam

    Nekromanti Arachnas tjänarinna

    Jag spelleder Diamantäpplet och har nått punkten då de ska stjäla nyckeln från Arachna-kulten. De har redan slagits mot ett par stora spindlar och jag skulle vilja att "boss-fighten" är mot någon annat än en spindel som bara är stor. Vad skulle Arachna kunna skicka på dem som blir lite mer episkt?
  3. Siljestam

    Nekromanti Fördel för att motverka kontring?

    Tycker att man som anfallare bör kunna säkra sitt övertag i striden om man är tillräckigt överlägsen, även om motståndaren väljer försvaret "Kontring". Förslag på ny fördel: Överväldiga [4] (endast närstrid): Fortsätter vara anfallare mot en försvarare som valde "Kontring".
  4. Siljestam

    Nekromanti Kontring som försvar

    Förslag på liten ändring: Kontring ger -2T6 på slaget om man använder Undvika och -1T6 på nästa attack om man anfaller med samma vapen man använde för att parera. Kontring (Blockera): Samma Kontring (Parera): -1T6 på nästa rundas attack med samma vapen. Kontring (Undvika): -2T6 på...
  5. Siljestam

    Nekromanti Qadosh och Dissipation

    Kollade på reglerna för Qadosh i Eon 3 och försökte snickra ihop något för Eon 4! Tänkte att Qadosh skulle kunna vara som en omvänd Avtrubbning som går från 0 till -25 med fem rutor där varje ikryssning ger -5. Mindre dissipationer skulle inte påverka Qadosh negativt. Varje gång Qadosh sänks...
  6. Siljestam

    Nekromanti Precision (Fördel)

    Fick en tanke kring en husregel för strid. Precision låter en välja kroppsdel mot humanoida motståndare, men mot varelser som inte har en träfftabell så ger den ingen fördel alls. Tänkte att man skulle kunna få +1 till skadetabellen, vilket gör det mindre troligt att få de låga värdena som ger...
  7. Siljestam

    Nekromanti Att slåss mot Oraklet i Diamantäpplet

    Min grupp planerar att anfalla Oraklet efter att hon berättar vart nyckeln finns. Trukhen tappade tålamodet med Mortis och Mortimer och anföll dem, så jag improviserade fram ett skräck slag med svårighet 60 när Oraklet gav honom hemska syner. Jag tolkar det som att Oraklet är en demon och...
  8. Siljestam

    Nekromanti Magisk utmattning / Flux

    Jag har husreglat Eons magisystem för att göra magi lite mer ovanligt och begränsande i hur man kan använda magi. Varje gång du kastar en magi (använder en alstra-färdighet) så byggs Flux upp i kroppen (magiskt flöde) vilket gör att nästa magi du kastar måste vara en nivå starkare. Exempel...
  9. Siljestam

    Nekromanti Ny Arketyp och Miljö

    Jag har skapat en ny arketyp och en ny miljö, tycker att de som finns är bra men att fler val skulle göra skapandet av karaktärer mer intressant (speciellt eftersom karaktärer dör till höger och vänster i min kampanj...). Försökte balansera dem enligt hur de övriga arketyperna och miljöerna är...
  10. Siljestam

    Nekromanti Nya biotropiska effekter

    Ett par nya effekte för biotropi. Vad tycks? Vad för effekter har ni kommit på sjävla? Varsebli liv Filament: 8 Aspekt: Biotropi Omfång: Ett litet område (centrerat på magikern). Varaktighet: Koncentration Beskrivning: Magikern kan höra och lokalisera hjärtslag inom området. Väggar och...
  11. Siljestam

    Nekromanti Hur får jag tag i hela Sylfens Vrede?

    Ska precis börja spelleda Diamantäpplet och skulle vilja kunna dra gruppen igenom hela kampanjen... går de uppföljande äventyren att köpa online? Är kampanjen färdigskriven eller väntar vi fortfarande på någon del? Tacksam för svar! Diamantäpplet är ett av mina favoritäventyr!
  12. Siljestam

    Nekromanti Startvärde i borttoning?

    När man lär sig magi så kan det leda till lite olyckor här och där, så jag tänkte att man skulle starta med borttoning om man är magiker. Man tar antalet tärningar i sin högsta alstra-färdighet och subtraherar antalet tärningar i harmonisera, och så mycket borttoning börjar man med. Säg att...
  13. Siljestam

    Nekromanti Infekterande vapen

    Har funderat på hur ett infekterande vapen skulle kunna fungera, t.ex. en primitiv stam som doppar sina svärd i fekalier innan en strid, eller en lönnmördare som använder ett gift som ger en infektion. Vapengift Kostnad: 5 silver Påverkan: Ett slag mot 12 varje timme under 3 timmar. Effekt 1...
  14. Siljestam

    Nekromanti Jargiska bynamn

    Är det någon som har en bra namntabell på Jargiska bynamn? Det kommer bli en del resande i min kommande kampanj och jag vill kunna lägga in små mysterier i alla de byar som passeras, men har lite idétorka kring namnen...
  15. Siljestam

    Nekromanti Transformera via annan aspekt

    Har kollat lite i magiintroduktionen och märkte att vissa aspekter blir lättare att transofrmera till om man gör det via en annan aspekt, dvs komplicerar situationen ytterligare. Ett exempel är ataxotropi till fototropi, vilket normalt är +8 men om man transformerar via pyrotropi blir det +6...
  16. Siljestam

    Nekromanti Anfallare i närstrid använder magi/böner

    Kort regelförtydling: Är det så att om man blir anfallare i närstrid, men väljer att agera i Mystikfasen och använda magi eller böner, så blir motståndaren automatiskt anfallare i nästa runda då man inte kan utföra ett närstridsanfall mot dem? Eller måste de lyckas försvara sig mot magin/bönen...
  17. Siljestam

    Nekromanti Husregel: Belastning

    Jag har valt att ändra belastningsreglerna smått, baserat på historiska fakta. Om man har 32 belastning (full plåtrustning) så får man samma grundutmattning som om man hade härdat läder (3 grundutmattning) men -2T6 på rörlighet och reaktion. Inte förrän man har tornerrustning (antar jag?)...
  18. Siljestam

    Nekromanti Rukh Skriftspråk Dvärgar i Excel

    Har skapat en excel fil med Rukh skriftspråket från "Dvärgar, Stenens Söner". Det finns fyra flikar: konsonanter (topp), vokaler (mitt), konsonanter (bott) samt siffror. Även en femte flik för ord, där man kan kopiera och klistra in från de andra. Nedan har jag skapat "Mortuach-Khatha", och...
  19. Siljestam

    Nekromanti Präster, förvränga och dissipation

    Kort förslag: om en präst använder förvränga för att skydda sig mot magi kan gudomen hjälpa med att kontrollera dissipationen. Man får då slå Kanalisera istället för Harmonisera. Annars blir det svårt för Daaks inkvisitorer att effektivt försvara sig mot magi...
  20. Siljestam

    Nekromanti Förändra omfång (antal)

    När det gäller varaktighet och omfång (område) så når man vid högre nivåer "fortsatt dubblering". För "Varaktighet" är det +16 mellan 1 dygn och 1 år, därefter gäller fördubbling. Jag tycker att för omfång (antal) borde man också nå fördubbling efter +16, dvs från 1 person till 5 personer är...
Top