Hejsan alla forumiter!
Sitter och läser lite (n)World of Darkness och är otroligt sugen på att spelleda ett skräck/mystik scenario/äventyr/eller-vad-det-nu-kallas.
Tyvärr måste jag dock medge att jag har lite idé torkan och tja...jag har lite problem att få ett ihop-häng på storyn eller ploten...
En till fråga!
Extras och mer eller mindre alla NPC's får de också Skadebonus-raises när de träffar med en raise?
Ifall man träffar med fler raises får man då +1d6 för varje raiser eller räknar man bara första raisen :gremshocked:?
Ah glömde helt att tärningarna var "open-ended"!
Och tack för länken till PDF'en ( konstigt nog beskrev det TN och Trait-tests mycket bättre där än i den senaste regelversionen :gremfrown: )
Ah så Extra's har alltså ingen chans att lyckas med unskilled-tests? :gremsmile:
Och är min uppfattning av Tests rätt? Target Number = 4 ifall inget annat säger annorlunda?
Tänkte bara försöka göra det lite klarare för mig genom att fråga er här på forumet.
I Savage Worlds när man ska slå för en Skill eller liknande slår man sin tärning, är den 4 eller högre lyckas man? Eller är det så att Target Number har default värde av 4?
När man gör unskilled checks så får...
Alltså jag har pengar på Paypal, men det krävdes kort för att sponsra wrnu(sist jag kollade(Måndags)) och jag kunde inte slutföra betalningen förens jag angivit mitt Visa eller MasterCard nummber.
Jag hade mer än gärna sponsrat rollspel.nu.
Fast tyvärr kräver det kort, vilket jag inte har.
Arbetslös->Ingen Intäkt->Inget Kort->Ingen Sponsring.
Hade man kunnat göra en överföring av pengar via internet bank eller nått(eller t.o.m. skicka ett brev med pengar i) hade jag mer än gärna gjort det.
Vill bara varna för att kommande inlägg kanske kan uppskattas som okänsligt fast det är inte så jag menar.
Jag funderade faktiskt på samma sak w172. Hur kommer det sig att det ska krävas ett dödsfall för att man ska berätta om hur mycket man uppskattar någon? Hur mycket någon förgyller ens...
Re: Programmering och regelmakande är inte synonymt
Va? Varför tog du bort det? Jag kan bara tala för mig själv men slumpgenererade karaktärer är inte alltid så kul, Speciellt inte om det involverar slumpade "Stats".
Timmar? Det tänder av mig direkt, speciellt när man är en grupp på 4-6...
Kanske värt att utveckla är att man spelar Möss som är en del av ett Garde vars uppgift är att skydda och upprätthålla deras teoritorium(Deras "Värld").
Men bottom-line är väll som Jarre sa, att man spelar Möss med Svärd och Mantlar :gremsmile:
Några rollspel jag kan rekommendera/tycka du ska ta en titt på är:
Mouse Guard - Ett litet annorlunda rollspel till ytan men man vänjer sig snabbt vid strukturen och konceptet. Mycket värt och man drar mig sig massa bra till andra Rollspel.(t.ex. Att arbeta tillsammans, Att se misslyckanden som...
Finns nog inte ord som beskriver vilken sorg man känner.
Du var alltid vänlig och inbjudande mot mig. Spelade med på mina skämt och bollade ideér med mig.
Jag fick tyvärr inte äran att lära känna dig mer, något jag önskar jag hade.
Rising, vi kommer att sakna dig något enormt.
Ge mig en sådan situation där den är flytande?
EDIT:
Insåg att det kunde uppfattas som lite "bitchigt". Men jag är faktiskt intresserad för jag ser inte skillnaden.
I MG ändrar du ju faktiskt Beleif när du ställs inför situationen.
Fyller det verkligen någon funktion att ändra precis när den utmanas?
I MG kan man ju gå mot sin Belief och i grund och botten det man gör är ju att säga att det här är inte det jag tror på längre och sen efter det ändrar man den till något lämpligt.
Re: Uppföljningsfråga, regler vi tar för givet
Vi brukar aldrig låta nybörjare göra sina karaktärer själva( Ifall du inte VERKLIGEN vill... )
Det blir liksom att man frågar och hör sig för vad för slags karaktär han vill spela och sen gör man den åt han den första gången/gångerna.
Vi kom fram...
Re: Hur spelar man Mouse Guard
Som jag har förstått det så "Rollspelar" man innan, under, efter ett test.
Vilket ärligt talat är cirka 90% av tiden.
Se till att du beskriver situationen och ditt Obstacle och att spelarna Berättar och spelar ut hur de tillmötesgår och hur de gör för att klara...
Vi är 4 i vår grupp även om det nu inte är stort brukade vi för ett år sedan vara 6-7 stycken.
Viktigast är nog att se till att de lite mer tillbakadragna spelarna får en syl i vädret. Försök ge alla lika mycket tid och talan och intressanta intriger.
Försök hålla äventyret i fart och med...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.