Search results

  1. Sjunde inseglet

    Nekromanti Söker spelare till nya Kult i Göteborg ikväll!

    Jag spelleder Oakwood Heights, det Kultscenario som Helmgast arrangerar på årets Gothcon, med några av våra GothConspelledare ikväll. Nu har tyvärr en utav dem fått feber så jag behöver en extra spelare. Är det någon göteborgare som vill följa med till Detroit och testa nya Kultutgåvan med...
  2. Sjunde inseglet

    Nekromanti Belägringen av Chan

    Efter att ha fått ett sug efter gritty GoC-fantasy håller jag håller på att skriva på ett litet sommaräventyr till EON. Nu behöver jag lite hjälp med förslag till äventyret. Läs gärna igenom och kom med kritik och förslag på händelser, möjliga förberedelser och komplikationer under...
  3. Sjunde inseglet

    Nekromanti Illusionens fångar är ett spel där...

    - Regelemekaniken av sig själv genererar personliga skräckäventyr och konspiratoriska kampanjer. - Reglerna är skapade för drama, skräck och konspirationer. - Reglerna är enkla, kompakta, snabba och går att utöka på ett ögonblick. - Spelarens val är avgörande för handlingen. - Spelarnas åsikter...
  4. Sjunde inseglet

    Nekromanti Kultbloggen uppdaterad med nytt kapitel!

    Första utkastet av Kapitel 3 - Arketyper i Illusionens fångar finns nu att ladda ner på Kult-bloggen. Ladda gärna ner det och säg vad ni tycker! Du hittar det här!
  5. Sjunde inseglet

    Nekromanti Expertis efterfrågas

    Första utkastet på kapitlet Arketyper i Illusionens fångar är nu färdigt och jag behöver åsikter om allt från layout till upplägg från mer erfarna spelutvecklare. Arketyper i Illusionens fångar är en uppsättning val som tillsammans skapar en rollperson inom en viss typ av koncept. I spelet...
  6. Sjunde inseglet

    Nekromanti Ett första smakprov på Illusionens fångar

    En förhandstitt på ett kapitel ur Kult-hacket Illusionens fångar finns nu på Kult-bloggen! http://kult-illusionen.blogspot.se/2013/04/en-forhandstitt-pa-kapitel-2-skapa-en.html
  7. Sjunde inseglet

    Nekromanti Ett första smakprov på Illusionens fångar

    I helgen fixade Petter och jag designen till Illusionens fångar inspirerade av Kults andra upplaga och idag kan jag presentera ett första utkast på kapitel 2 - Skapa en kampanj. Klicka på bilden för att ladda ner pdf-dokumentet: Skapa en kampanj beskriver hur man diskuterar, gör...
  8. Sjunde inseglet

    Nekromanti Kult-bloggen uppdaterad!

    Kult-bloggen har uppdaterats med senaste spelarböckerna och lite information om hur arbetet fortskrider.
  9. Sjunde inseglet

    Nekromanti Vad vet du om Kults spelvärld?

    Jag vill veta hur ni kommer ihåg Kults spelvärld så jag tänkte ställa en massa frågor och låta alla som är intresserad svara på dem. Har du hört talas om rollspelet Kult? Kanske till och med spelat det under dess glanstid på 90-talet? Vad minns du om dess spelvärld? Vad är det som är...
  10. Sjunde inseglet

    Nekromanti [Kult Illusionens fångar] Bloggen uppdaterad

    Bloggens första inlägg 2013 handlar om Mörka hemligheter och hur de används som grund till kampanjerna i Illusionens fångar.
  11. Sjunde inseglet

    Nekromanti [KULT Illusionens fångar] Senaste spelarböckerna

    Här är den senaste versionen av spelarböckerna! Mörka hemligheter har skrivits om för att underlätta för spelarna när man ska utveckla sina mörka hemligheter och etablerar intrigkartan för Kult-kampanjen. Småfel har rättats till och frontfoldrarna har redigerats för att passa systemet med...
  12. Sjunde inseglet

    Nekromanti KULT-bloggen har uppdaterats med Magi!

    Nu finns det första smakprovet på Magifoldern i KULT - Illusionens fångar. Kolla in här!
  13. Sjunde inseglet

    Nekromanti [KULT Illusionens fångar] Magi

    Jag har nu skrivit ett första utkast till reglerna för magi till KULT - Illusionens fångar. Här finns foldern! I linje med resten av spelets regler är magi öppet för spelaren och spelledaren att definiera under spel. Reglerna ger en magiker möjlighet att göra väldigt mycket inom ramarna för...
  14. Sjunde inseglet

    Nekromanti Slå ihop rollpersonsskapande & kampanjetablering?

    Jag har lite funderingar kring hur jag ska lägga upp informationen i KULT - Illusionens fångar och är tacksam för mer erfarna spelkonstruktörers råd (samt input från alla som är intresserade). I och med att skapandet av rollpersoner och etablerandet av intrigkartan (och kampanjens bakgrund) är...
  15. Sjunde inseglet

    Nekromanti [Apocalypse World] The Hollow

    Min nya AW-kampanj har pågått i typ 4 spelmöten och är typ Twin Peaks möter Vägen som hånglar med Crossed. Arvid(os) är Dead Eyes, dalens våldsamma men paradoxalt moraliska ledare för MC-gänget Children of Earth (populärt kallade The Children). Han får tribut för att skydda gårdar och byar men...
  16. Sjunde inseglet

    Nekromanti [KULT Illusionens fångar] Reviderade arketyper

    Nu är de första utkasten till de reviderade spelarböckerna till KULT Illusionens fångar färdiga och jag behöver kritik, förslag och allmänna åsikter som kan göra spelarböckerna och KULT Illusionens fångar bättre. Ni hittar spelarböckerna här! Samtidigt som jag låter alla som är intresserade...
  17. Sjunde inseglet

    Nekromanti Recension TECHNOIR

    Jag testade Technoir med Marco, Krister och Unfair igår och tänkte ge mitt första spelintryck. VÄRLDEN Technoir bär undertiteln "hardboiled hightech roleplaying" och det säger mycket om världen och känslan i spelet. Världen är en dystopi där företag besitter all makt. Som resultat av den...
  18. Sjunde inseglet

    Nekromanti [göteborg] Technoir på lördag!

    Är det någon i Göteborg som är sugen på att spela hårdkokt cyberpunkdeckare med mig, Marco Behrmann och Krister Sundelin på lördag får ni gärna meddela mig. Vi tänkte testa det hyllade Technoir där RPna är hackers, ronins och andra frilansare i den undre världen som mer eller mindre ofrivilligt...
  19. Sjunde inseglet

    Nekromanti KULT - Illusionens fångar projektbloggen

    Nu har jag fixat en projektblogg till KULT - Illusionens fångar. Jag och Petter kommer att lägga upp bilder, stämningstexter, smakprov och regelprocesser på bloggen allt eftersom spelet skapas. http://kult-illusionen.blogspot.se/
  20. Sjunde inseglet

    Nekromanti Vad får dig att tända på ett nytt rollspel?

    Som rubriken lyder: Vad får dig att verkligen vilja ha ett nytt rollspel? Är det layouten, ett innovativt regelsystem, spelvärlden (ny, baserad på en bra bok/film, cool genre), rollspelsrävens tips etc. ? Anledningen till att jag frågar är att jag sitter och klurar på hur jag ska designa mitt...
Top