Jag spelleder Oakwood Heights, det Kultscenario som Helmgast arrangerar på årets Gothcon, med några av våra GothConspelledare ikväll. Nu har tyvärr en utav dem fått feber så jag behöver en extra spelare.
Är det någon göteborgare som vill följa med till Detroit och testa nya Kultutgåvan med...
Efter att ha fått ett sug efter gritty GoC-fantasy håller jag håller på att skriva på ett litet sommaräventyr till EON.
Nu behöver jag lite hjälp med förslag till äventyret. Läs gärna igenom och kom med kritik och förslag på händelser, möjliga förberedelser och komplikationer under...
- Regelemekaniken av sig själv genererar personliga skräckäventyr och konspiratoriska kampanjer.
- Reglerna är skapade för drama, skräck och konspirationer.
- Reglerna är enkla, kompakta, snabba och går att utöka på ett ögonblick.
- Spelarens val är avgörande för handlingen.
- Spelarnas åsikter...
Första utkastet av Kapitel 3 - Arketyper i Illusionens fångar finns nu att ladda ner på Kult-bloggen.
Ladda gärna ner det och säg vad ni tycker!
Du hittar det här!
Första utkastet på kapitlet Arketyper i Illusionens fångar är nu färdigt och jag behöver åsikter om allt från layout till upplägg från mer erfarna spelutvecklare.
Arketyper i Illusionens fångar är en uppsättning val som
tillsammans skapar en rollperson inom en viss typ av
koncept. I spelet...
En förhandstitt på ett kapitel ur Kult-hacket Illusionens fångar finns nu på Kult-bloggen!
http://kult-illusionen.blogspot.se/2013/04/en-forhandstitt-pa-kapitel-2-skapa-en.html
I helgen fixade Petter och jag designen till Illusionens fångar inspirerade av Kults andra upplaga och idag kan jag presentera ett första utkast på kapitel 2 - Skapa en kampanj.
Klicka på bilden för att ladda ner pdf-dokumentet:
Skapa en kampanj beskriver hur man diskuterar, gör...
Jag vill veta hur ni kommer ihåg Kults spelvärld så jag tänkte ställa en massa frågor och låta alla som är intresserad svara på dem.
Har du hört talas om rollspelet Kult?
Kanske till och med spelat det under dess glanstid på 90-talet?
Vad minns du om dess spelvärld?
Vad är det som är...
Här är den senaste versionen av spelarböckerna!
Mörka hemligheter har skrivits om för att underlätta för spelarna när man ska utveckla sina mörka hemligheter och etablerar intrigkartan för Kult-kampanjen. Småfel har rättats till och frontfoldrarna har redigerats för att passa systemet med...
Jag har nu skrivit ett första utkast till reglerna för magi till KULT - Illusionens fångar.
Här finns foldern!
I linje med resten av spelets regler är magi öppet för spelaren och spelledaren att definiera under spel. Reglerna ger en magiker möjlighet att göra väldigt mycket inom ramarna för...
Jag har lite funderingar kring hur jag ska lägga upp informationen i KULT - Illusionens fångar och är tacksam för mer erfarna spelkonstruktörers råd (samt input från alla som är intresserade).
I och med att skapandet av rollpersoner och etablerandet av intrigkartan (och kampanjens bakgrund) är...
Min nya AW-kampanj har pågått i typ 4 spelmöten och är typ Twin Peaks möter Vägen som hånglar med Crossed.
Arvid(os) är Dead Eyes, dalens våldsamma men paradoxalt moraliska ledare för MC-gänget Children of Earth (populärt kallade The Children). Han får tribut för att skydda gårdar och byar men...
Nu är de första utkasten till de reviderade spelarböckerna till KULT Illusionens fångar färdiga och jag behöver kritik, förslag och allmänna åsikter som kan göra spelarböckerna och KULT Illusionens fångar bättre.
Ni hittar spelarböckerna här!
Samtidigt som jag låter alla som är intresserade...
Jag testade Technoir med Marco, Krister och Unfair igår och tänkte ge mitt första spelintryck.
VÄRLDEN
Technoir bär undertiteln "hardboiled hightech roleplaying" och det säger mycket om världen och känslan i spelet.
Världen är en dystopi där företag besitter all makt. Som resultat av den...
Är det någon i Göteborg som är sugen på att spela hårdkokt cyberpunkdeckare med mig, Marco Behrmann och Krister Sundelin på lördag får ni gärna meddela mig.
Vi tänkte testa det hyllade Technoir där RPna är hackers, ronins och andra frilansare i den undre världen som mer eller mindre ofrivilligt...
Nu har jag fixat en projektblogg till KULT - Illusionens fångar.
Jag och Petter kommer att lägga upp bilder, stämningstexter, smakprov och regelprocesser på bloggen allt eftersom spelet skapas.
http://kult-illusionen.blogspot.se/
Som rubriken lyder: Vad får dig att verkligen vilja ha ett nytt rollspel?
Är det layouten, ett innovativt regelsystem, spelvärlden (ny, baserad på en bra bok/film, cool genre), rollspelsrävens tips etc. ?
Anledningen till att jag frågar är att jag sitter och klurar på hur jag ska designa mitt...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.