Search results

  1. C

    Nekromanti Magins utseende?

    Du menar en ritual va? En ceremoni alstrar du ju själv inte filamenten för, utan får dessa tillskänkta dig av en Gud i form av teotropiska filament. Dessa kan sedan behövas transformeras... /Carnin
  2. C

    Nekromanti Kombinera färdigheter?

    Det här svarar inte riktigt på din fråga, men här finns formulär med en alternativ grundchans till färdigheten Spel & Dobbel (som tar tur med i tanken). Hursomhelst, det är iallafall något, om än inte riktigt det du letade efter skulle jag tro. :gremsmirk: /Carnin
  3. C

    Nekromanti Eon översättning

    Re: Eon översättning [ANT] Ingen surhet uppfattad. Alla har rätt till syn åsikt. /Carnin
  4. C

    Nekromanti Eon översättning

    Jag måste nog protestera här. Det är sant som du säger att många vill ha ett system med levels (kanske nästan alla till och med) men jag är säker på att det åtminstone finns en liten grupp med rollspelare som föredrar realism. Till denna grupp hör jag. Frågan är då bara om denna minoritet skulle...
  5. C

    Nekromanti Rollformulär

    Re: Rollformulär [ANT] Är det du som har tillverkat det? Hatten av för dig då, verkligen ett snyggt arbete! I min spelgrupp använder vi oss av det istället för Neogames oficiella. Tycker särskilt om Spel&Dobbels grundchans. All heder till dig! :gremlaugh: /Carnin
  6. C

    Nekromanti Neogames hemsida uppdaterad

    Schysst! Fina kartor och ett äventyr! [NT] NT = No Text (Ingen text)
  7. C

    Nekromanti Eon översättning

    Jag tror också att Eon skulle möta hård konkurrens mot D&D, men trots allt tror jag att många skulle föredra Eons regler framför D&Ds vilka enligt mig är extremt sega och långrandiga att spela med. Jag föredrar lätt Eons enkla och smidiga sätt att spela samt den realism Eon står för. Med detta...
  8. C

    Nekromanti Tirakiskt namn på speciellt svärd

    Om du inte hittar något passande i den sparsamma ordlistan i Tirak boken kan du ju hitta på något annat som du tycker låter bra och sedan säga att det betyder det du vill kalla vapnet för. Det finns ju som bekant inte lika utförliga ordlistor och grammatik för varje språk som för Felya. Du får...
  9. C

    Nekromanti magi

    Och detta är ju upp till varje spelledare, alla kan ju inte tycka samma sak för det vore ju för tråkigt! :gremlaugh: Kör du som du vill och får ut maximal spelupplevelse av! /Carnin
  10. C

    Nekromanti magi

    Jag håller med om att kongelat är förhållandevis mäktiga, men jag tycker att de är på tok för överskattade. För det första tar de en hemsk tid att skapa samt att man måste ha tillgång till ett labb med tillhörande assistenter. För det andra tar de ju plats! Mina rollpersoner har oftast med sig...
  11. C

    Nekromanti Rollformulär

    En sida med alternativa rollformulär till Eon finns här . Dessa formulär är enligt mig mycket bättre än originalen från Neogames. Titta tex. på färdigheten Spel&Dobbel och vilken grundchans man får där! Lycka till! :gremlaugh: /Carnin
  12. C

    Nekromanti Städer

    Ett tips är att använda händelsetabellerna för städer som finns i Spelledarens guide samt i Jarlaboken. De ger en mängd idéer på allt från scenariomöjligheter till lite extra kryddning till den tråkiga staden. Städer öppnar för mängder med olika möjligheter. Ett hus börjar brinna och hotar att...
  13. C

    Nekromanti magi

    Det ligger faktiskt något i det du säger. Jag har aldrig tänkt på det på det sättet, att det inte går att blockera eller parera. Om man tänker så känns de plötsligt mycket kraftigare. Jag får försöka förmedla det sättet att tänka till min spelgrupp så att någon/några faktiskt kan tänka sig att...
  14. C

    Nekromanti magi

    Jag håller med er så långt att magiker skulle bli väldigt kraftiga om man tillät flera besvärjelser per runda. Däremot tycker jag att Eons magisystem känns lite i klenaste laget. Magikernas offensiva besvärjelser gör ju knappt nån skada! Ingen av spelarna i min spelgrupp vill spela magiker pga...
  15. C

    Nekromanti Neogames hemsida uppdaterad!

    Neogames har äntligen uppdaterat sin hemsida! Nu finns de nya release datumen för bla Krigsherren och Thalamur (båda släpps i slutet av året eller början av 2006). Det finns även ett releasedatum för nya rollformulär (november-december i år) EDIT: Ledsen att jag är ett blindstyre och inte såg...
  16. C

    Nekromanti Demonhybrids tirak

    Re: Tidigare inlägg [Spoiler Demoner och tirak] Nej, du är inte besatt av någon demon. Däremot så är du ju tirak. Eftersom du är tirak förutsätter jag att din mamma också var en tirak (ganska logiskt egentligen). Det är henne jag pratar om då jag undrar om tiraker kan bli besatta av...
  17. C

    Nekromanti Utmanövrering

    Jag satt och läste igenom tekniklistan för stridskonster och fastnade på tekniken utmanövrering. Den känns lite märkligt formulerad och har i min spelgrupp lett till en viktig fråga: Hur många kan man egentligen utmanövrera? Om man kör en kampanj på hög nivå då rollpersonerna har upp emot 25 i...
  18. C

    Nekromanti Övergående vapenfärdigheter

    Re: Så här löste jag det Det låter också som ett bra sätt! Jag tycker också att Feats är häftiga i D&D, men det är nog inget jag kommer köra med tyvärr. En av anledningarna till att jag tycker om Eon är just Eons realistiska regelsystem som påminner så mycket om verkligheten. Jag har problem...
  19. C

    Nekromanti Övergående vapenfärdigheter

    Jag har tänkt så här: Ja, det menar jag. Det är på de här punkterna jag sitter fast lite och skulle gärna vilja höra era idéer. Jag tänker nog att det kommer att bli väldigt mycket att ge Celin nivå 18 i den nya stridskonsten. Jag vet inte riktigt, men 12-15 låter ganska rimligt. Detta...
  20. C

    Nekromanti Övergående vapenfärdigheter

    Jag kom att tänka på det här med vapenfärdigheter och stridskonster. Min kampanj ligger på en väldigt jordnära nivå för närvarande och jag har därför helt och hållet tagit bort stridskonsterna ur mitt Mundana. Men sen kom jag att tänka, vad skulle hända om jag helt plötsligt vill byta nivå på...
Top