Search results

  1. Matolo

    Nekromanti Kaffemannen vs PvP

    Ni träffade honom här: https://www.rollspel.nu/threads/72995/post-944328 Man har frågat mig om bakgrunden till Kaffemannens inställning. Det kändes inte rätt mot tråden att klogga igen den med det här sidospåret, så jag tar det separat. Det är lite odefinierat hur posten är tänkt att besvaras...
  2. Matolo

    Nekromanti Grupp som samarbetar

    Precis det här vill jag tala om. En grupp definieras av ett gemensamt intresse. En korvkö är en grupp för att alla vill ha korv. Den som inte längre är sugen går hem. Stänger korvmojen upphör gruppen - annat vore konstigt. En förutsättning är därmed att det gemensamma målet förväntas vara...
  3. Matolo

    Nekromanti Utkast: stridsregler för superkrafter

    Utvecklar regler från https://www.rollspel.nu/threads/69061#post331886 Väsentligen friformas allt utom strid, som istället blir tärningsschack. Målet är att striden i sig ska erbjuda en serie taktiskt betydelsefulla val med visualiserbar motsvarighet i en spelvärld där rollpersoner har...
  4. Matolo

    Nekromanti Spelvärld: Interapokalypses med superkrafter

    Teknologiskt 80-tals sci-fi: nedgången, övervuxen monumental-funktionalism (uppskalad sovjetbetong), små kassettband och så inihelvete mycket kablar och avgasrör. En dator är en druvklase grönsvarta proto-CRT-skärmar över en tardis-ring av tangentbord och manuella omkopplingsstationer. Mer vred...
  5. Matolo

    Nekromanti Anime-hjältar, hisspitch

    Inspirerat av det lilla jag sett av One-Punch Man: “The League” samlar landets alla hjältar och klassificerar dem A-E (eller S för de bästa). Grupper skickas ut för att bemöta skurkar, interdimensionella invasioner, monster från havsdjupen och galna forskares alster. Rollpersonerna är en grupp...
  6. Matolo

    Nekromanti Manifest - grundregler

    Manifest är ett pölsystem och dessa knappa tre sidor förklarar hur det fungerar. Kamrater som utsatts för det har gett positiv kritik, varför jag nu vågar mig på en bredare publik. Mitt syfte med tråden är att få kommentarer och synpunkter på systemet innan jag går vidare i utvecklingen...
  7. Matolo

    Nekromanti Rustningsterm

    Ett stridssystem arbetar med tre rustningsvärden: Täckning är hur stor del av bärarens kropp som skyddas. Ballistik är hur väl rustningen skyddar mot skjutvapen när den väl träffas. X är skydd mot allt annat: närstridsattacker, explosioner, fall, vissa sorters magi etc. I Shadowrun heter X...
  8. Matolo

    Nekromanti Latinska egenskaper

    Jag knåpar på ett inkvisitionsrollspel: Absolvo. För stämningens skull har jag gärna egenskaperna på latin. Mina kunskaper i det språket slutar vid anatomiska termer, så jag ber ödmjukast om ett handtag från kunnigare forumiter. Utkast: Fortitudo Styrka Robus Tålighet Agilitas...
  9. Matolo

    Nekromanti En natt jag drömde

    Mitt tidigaste minne av den här drömmen är en mjuk duns, sedan ett "bzzt". Jag kan inte beskriva det bättre än så. Ett dovt, korthugget, elektroniskt brölande. Påträngande som ett larm, men bara en signal. Tystnad. Jag står i en vanlig kö med vanliga främlingar och jag har en kölapp. Det är...
  10. Matolo

    Nekromanti Manifesto (generiskt system)

    Rollpersonen Alla spelare antecknar en mening om varje rollperson i gruppen. En tumregel är en last och en dygd, och formatet är ungefär "Desmond super som ett svin men han håller sitt ord". Spelarna skall vara överens om att dessa drag passar den rollpersonen. Det här styr Karma-systemet, som...
  11. Matolo

    Nekromanti Rollspel: definition

    Som jag utlovade har jag redigerat posten efter era kommentarer. Mina inledande reflektioner var att det kännetecknande draget för rollspel var rollen. Jag gjorde gällande att berättandet bara var ett gränssnitt. Det kunde lika gärna vara rollspel till exempel i text, på ett bräde eller en...
  12. Matolo

    Nekromanti Om vrållådans minfält

    I skrivande stund kan man vad jag förstår inte banna folk för att de tar upp frågor som societeten anser sig ha diskuterat färdigt i vrållådan. Man kan därför undra vad som egentligen är ett adekvat svar på den här typen av klavertramp. Jag föreställer mig tre rimliga ambitionsnivåer i...
  13. Matolo

    Nekromanti Att fejka brytning

    Trådens syfte är att tillhandahålla verktyg för gestaltandet av rollfigurer med olika etniskt ursprung genom att lista vanliga misstag och särskilda svårigheter under inlärningen av svenska. Lägg gärna till språk eller dialekter, men försök undvika alltför avancerad terminologi. Generellt om...
  14. Matolo

    Nekromanti Förenkla Volt

    Volt är generiskt tradsim av ungefär samma komplexitetsnivå som BRP, men med helt andra lösningar. Jag upplever skador och rustningar som de osmakligaste bitarna i Voltstuvningen. Jag skulle gärna ha något enklare, och då tänkte jag börja med skadorna. Systemet använder nu 2t20 till alla slag...
  15. Matolo

    Nekromanti Hjälp - XMPP vrållådan är trasig

    Jag använder Pidgin för att vråla: programmer-art.org, XMPP. När jag försöker logga in står det rätt och slätt "Not Authorized!" Nu är det iofs nästan bara jag som använder XMPP-vrål, men jag vore tacksam för teorier från kunnigare människor. Har ni hittat på något nytt som jag måste anpassa...
  16. Matolo

    Nekromanti Regelverket Manifest

    Regelsystemet Manifest (eftersom det, uhm, manifesterar konflikten?) Jag postade om det för några månader sedan, men då var mekanismen inte klar, så det visade sig svårt att kommentera på den gången. Alla termer ska ses som arbetsnamn. Nyckelord: tärningspölar, många t6:or, spelighet, inga...
  17. Matolo

    Nekromanti Ett regelsystem att utveckla

    Arbetsnamnet "Manifest" (eftersom det, uhm, manifesterar konflikten?). I en diskussion med Faehrengaust härom månaden kom samtalet in på ett gammalt projekt, som jag blev sugen på att damma av. Kort om speltypen: Inga tabeller (ens på formuläret), så lite räknande som möjligt. Vapen är små...
  18. Matolo

    Nekromanti Psykologi i eldstrid

    Det här började som en post i Måns tråd om eldstrid, men efter att ha skummat igenom den kändes den mer som en separat diskussion. Jag har under mina år här läst en hel del poster om hur viktig den psykologiska biten är i strid, hur avgörande det är att förmedla rätt stämning. Jag håller...
  19. Matolo

    Nekromanti Cyborger i WW2 – Stereotyper sökes!

    Jag gör ett brädspel, full coop (alla på samma sida, som i Arkham Horror). För att du, käre läsare, ska slippa sätta dig in i mekaniken säger jag bara att den påminner om Kampen om Citadellet. Vad jag behöver din hjälp med är fördomar om olika länders krigsindustri under andra världskriget...
  20. Matolo

    Nekromanti Varför projekt aldrig blir färdiga

    För egen del slutar jag oftast att arbeta på ett projekt för att jag blir ensam. Det är helt enkelt ínte roligt att skriva system ensam. Så varför blir jag det? Har jag ingen att bolla med? Jodå, flera. I början dussintals. Början är vad jag kallar den sociala fasen. Det är den jag förknippar...
Top