Search results

  1. D

    Nekromanti Lite Om fummel

    Aj aj aj... Jag bugar för rättningarna... Det jag gjorde (trots fel) var uträknat på minst x 6:or hade även lyckat konstatera att jag hade fel men inte hur det skulle vara så tack! Hoppas även att de som inte läser en massa matte förstog denna tråd /Denelian (som behöver sova mera...
  2. D

    Nekromanti Lite Om fummel

    Uträkning Att slå en 6:a med en tärning är 1/6 chans. (ca 16.7%) en 6:a med två tärningar är 1/6 + 1/6 = 2/6 chans (ca 33.3 %) två 6:or med två tärningar är 1/6 * 1/6 = 1/36 chans (ca 2.8 %) två 6:or med fyra tärningar är 4/6 (fyra tärningar) * 3/6 (tre tärningar krav) = 12/36 = 1/3 chans (ca...
  3. D

    Nekromanti Nackdeltabellen gör bara en RP svårspelad

    Syskon är bäst!! syskon är bäst, inte bara de som man vet om och kan använda utan också de som man helt plötsligt får, det är kul. familjen är en av de viktigaste källorna till både äventyr och hjälp plus de skapar en massa roligt spelande! /denelian
  4. D

    Nekromanti Kampanjkonstruktion i grupp... typ

    Re: Är folk intresserade då? I'm in /denelian
  5. D

    Nekromanti Skydda mot smitta?

    tror att den ska vara temporär men jag vet inte, de är så jag har använt den... /denelian
  6. D

    Nekromanti Hovkampanj?

    Fungerar utmärkt också i en liten by med anmärkningen att de känner varandra mer innan /denelian
  7. D

    Nekromanti Attribut

    Jag ser BIL som ett värde hur mycket man vet ex i matte medans det logiska tänkandet som jag ser som PSY kan man lära sig genom matte men sedan använda på andra ämnen. /denelian
  8. D

    Nekromanti Attribut

    Borde fungera, man tränar ju upp det logiska tänkandet och visst kan det kanske förknippas med BIL men jag tror på PSY. Hittar ingen färdighet att höja i allafall. /denelian
  9. D

    Nekromanti Attribut

    man borde även kuna lära sig att "tänka smartare" och på så sätt få bättre psy men hur det ska fungera praktist vet jag inte... /denelian
  10. D

    Nekromanti Om Eon...

    Re: Äventyr Håller med dig, men om man inte har gjort så många äventyr innan eller inte spelat Eon kan de vara bra att börja med... annars är skrädarsydda äventyr för spelarna roligast och bäst handlingskraftiga. /denelian
  11. D

    Nekromanti alver i skogarna

    Det låter bättre!! JA, snälla tiraker kan ni inte bränna upp er själva??? men akta resten! /denelian
  12. D

    Nekromanti Om Eon...

    Aldrig!!! [NT] /denelian
  13. D

    Nekromanti alver i skogarna

    frågan är varför det skulle bry dig om ett par alver i skogen som de antagligen inte äns vet var de finns... och jag har aldrig funnit katapulter anvädbara i skog heller. /denelian
  14. D

    Nekromanti Jarla?

    Den är ganska bra, tar upp jarla i detalj och orådet runt omkring. Bra beskrivning hur en stad fungerar m.m. och det finns ett litet äventyr och några idéer till äventyr. Bra stad att utgå från om man vill har färdiga slps att köpa saker ifrån m.m. /denelian
  15. D

    Nekromanti Köpslå??

    Att köpslå är ett mycket ingående handling i rollspel. Hur ska man göra för att det ska fungera bra, 5 % per skilnad är bra, men 5 % av vad? Av vad handlaren har värderat det till eller vad säljaren har väderat det till? Och om man börjar köpslå innan och sedan slår och kommer fram till att...
  16. D

    Nekromanti Matrix RPG

    Skulle dött tidigare (NT) ..
  17. D

    Nekromanti Magi-mesigt!?

    Re: Magi-Ej mesigt Brukar inte godkänna värden över 15 när en person görs.. med sådana värden kan man göra riktigt mycket och är bra stark för lätta motståndare. De ska utveklas också. /denelian
  18. D

    Nekromanti Magi-mesigt!?

    Vill vara magikern :-) (NT) .
  19. D

    Nekromanti Se hit! (Viktigt)

    snyggt är det ju inte, inte med så många namn från samma, annars är det helt ok att låna namn, men det ska göra snyggare /denelian
Top