Search results

  1. M

    Nekromanti Har tänkt att börja...frågor...

    Visst är det värt pengarna Själv behövde jag läsa igenom vissa regler fler än en gång för att fatta dem men nu sitter det. Ett tips är att snabbt inhandla lite moduler, till en börja med Krigarens handbok eftersom det nya skadesystemet finns i den. MVH "Gud"
  2. M

    Nekromanti ÄGGEN ÄR LÖSA HJÄLP.

    Eller varför inte 2 jättelika struttsar som iofs är ganska små när de kläcks. En liten sött Havè drake kanske. MVH "Gud"
  3. M

    Nekromanti Magi-mesigt!?

    Spelledaren låter helt enkelt magikern skapa nya besvärljelser mellan äventyren eftersom detta tar lång tid att göra. MVH "Gud"
  4. M

    Nekromanti Magi-mesigt!?

    Frågan här är inte om magi är bättre eller sämre än vanligt arbete, magi är roligare. Mundana skulle inte varit lika rolig utan sina magiker och sin magi. MVH "Gud"
  5. M

    Nekromanti Att slänga sig i skydd

    Whana die, punk? Dirty harry MVH "Gud"
  6. M

    Nekromanti Magi-mesigt!?

    Re: Trött på alla haubitsmagiker (NT) Håller med fullständigt, var för måste ala magiker vara inriktade på strid. Magi har andra syften än att ta död på andra. Och om man nu verkligen vill döda folk gör det med fantasi. MVH "Gud"
  7. M

    Nekromanti Teori !

    Bara för att man är krigare är man ju inte dum i huvudet. Tvärtom det krävs ofta stora kunskaper och list för att överleva i en strid. MVH "Gud"
  8. M

    Nekromanti Vill vi ha en drakmodul.

    Detta är jag inte säker på. Drakar tycker jag inte att man ska stöta på vardagligen, i alla fall inte de större drakarna. Så frågan är om vi verkligen vill ha en modul som behandlar allt om drakarna. En sådan modul kommer säkerligen inte att användas speciellt mycket. Visst det är upp till var...
  9. M

    Nekromanti Mördare som härjar !

    Inga vidare stråtrövare om de bara lyckas råna en ensam person. Och visst kan de löna sig att vara ståtrövare om man håller sig undan lagens långa arm. MVH "Gud"
  10. M

    Nekromanti Ont om plats

    Undrar bara hur Neogames bestämmer hur många sidor tex N2 ska vara på. Kostar det mer om man tex vill lägga in 20 sidor extra? MVH "Gud"
  11. M

    Nekromanti Psykoskryss vid RP generation.

    Med tanke på detta kan man ju alltid låta spelaren ha lite cybertech som passar bara det inte blir för mycket. Dock kan man även säga nej där också dvs inte låta spelare ha cybertech och helt enkelt säga att hans rollperson har klarat sig bra utan cybertech. MVH "Gud"
  12. M

    Nekromanti Psykoskryss vid RP generation.

    Jag har gjort så att jag inte låter mina spelare inhandla cybertech innan spelet startar. Detta för att inte spelare med pengar ska "boosta" upp sig med massor av cybertech. Det blir också roligare på detta sätt eftersom man kan änvända cybertech som belöning eller liknande i äventyren. MVH "Gud"
  13. M

    Nekromanti Tauper?

    Ja just det. sorry MVH "Gud"
  14. M

    Nekromanti Vad gör man?

    Sätt ihop en tjuvutrustning som passar och kolla ungefär vad det väger. Vikter finns det ju en del av i Spelarens handbok. MVH "Gud"
  15. M

    Nekromanti UltraDucks - Duck or Die?

    Låter som ett mycket givande spel, måste beställa det med en gång. MVH "Gud"
  16. M

    Nekromanti Skräck i World of Darkness

    Jag kanske inte uttryckte mig rätt. Vad jag menar är att det som är viktigt när allt kommer till kritan är om du kan slåss. Kan du inte det så är du död helt enkelt. Även om du är hur smart som helst undet äventyrets gång hamnar du alltid i en strid på liv och död där du måste slåss. Och under...
  17. M

    Nekromanti Tauper?

    Glöm inte ankorna. MVH "Gud"
  18. M

    Nekromanti Korsett? (Ytterligare en skum fråga)

    Nej bara männen.På skumma krogar vid hamnen. MVH "Gud"
  19. M

    Nekromanti Magi+Utmattning=sant?

    Bra tanke det där med magi och utmattning. Jag skulle nog välja ett kryss i utmattning per filament som alstras. MVH "Gud"
  20. M

    Nekromanti Vinit-slag...

    Vi brukar köra effekt varianten i alla lägen eftersom detta är med realistiskt. Dvs den med minst negativ effetk agerar först. MVH "Gud"
Top