Search results

  1. M

    Nekromanti [IAWA] Stöd för att skapa scener och konflikter.

    Re: [IAWA] Stöd för att skapa scener och konflikte Jo, det gjorde det. Tackar! Du menar dom typ 10 meningarna i boken? Så klart hjälpte dom, men jag gillade din förklaring att spelarna jobbar direkt för sitt intresse och SL försöker dra ut på det. Tyvärr var dom inte så bra, men jag skulle...
  2. M

    Nekromanti [IAWA] Stöd för att skapa scener och konflikter.

    ÄNDRAD: Ledsen för förkortningen: IAWA = In a wicked age... Vi spelade lite "In a wicked age..." förra helgen med blandade känslor. Först kanske jag borde säga att min grupp inte är speciellt vana vid olika former av narrativa spel, vi gjorde en del regelmissar och den som var SL är den med...
  3. M

    Nekromanti Hur räknar man ut sannolikheten för

    Jag slänger in mitt eget svar nu:) Sannolikheten för din första fråga är: (Bin(4,3)*Bin(46,7)+Bin(4,4)*Bin(46,6))/Bin(52,10)=0.0143 Den andra(om exakt): 3!*(Bin(4,2))^3*Bin(50,8)*Bin(48,6)*Bin(46,4)/(Bin(52,10))^3=3.72*10^-7 Den andra verkar dock lite lågt, så jag är inte helt säkert jag...
  4. M

    Nekromanti Händelsekort i rollspel?

    Tack för svaren. Jag ska också fundera på hur jag kan testa något liknande som du gör. Tror det finns en stor potential i det. Det intressanta är att genom att välja så blir korten mer en del av äventyret i sig. Slumpen som jag pratade om kan så klart tillföra något, men aldrig lika direkt. Jag...
  5. M

    Nekromanti Tips på äventyr till konfluxen, återvändo

    *SPOILER AV DEN FEMTE KONFLUXEN(SVAVELVINTER)* Efter Kranks äventyr tar jag och fyller på med mitt eget. En del av min grupp har börjat köra om den femte konfluxen med en liten twist. Vi roterar SLandet och nu tänkte jag ta och vara SL. Här skrev jag lite om vår kampanj. Var är vi? Så som...
  6. M

    Nekromanti Tips inför avslutandet av ett äventyr...

    Låter kul, hoppas du får ihop något bra. :gremsmile:
  7. M

    Nekromanti Konfluxen, återvändo

    Vi har nyligen börjat spela om Den femte konfluxen. Det var svårt att hitta bra kampanjer och vi kände oss lata så efter lite diskussioner så kom vi fram till konfluxen, men med en twist. För kanske 6 år sedan spelade vi konfluxen, med mig som SL. Så vi vet ju vad som hände och det känns inte...
  8. M

    Nekromanti Tips inför avslutandet av ett äventyr...

    Håller med att det skulle vara trevligt med mer allmänt prat om rollspel, så jag ska följa ditt exempel senare.
  9. M

    Nekromanti Händelsekort i rollspel?

    Jag tycker dina kort var väldigt intressanta. Mina tankar om varför man skulle kunna använda sig av händelsekort var framförallt för att göra strider och vissa andra händelser intressantare. Korten skulle antagligen se ut lite som swashbucklerkorten rjonas skrev om. Fast med lite mindre stats...
  10. M

    Nekromanti Händelsekort i rollspel?

    Jag tänkte börja med att fråga om det finns några rollspel där spelare och/eller SL har händelsekort som dom kan spela ut för att driva historien i olika riktningar? Ett exempel: "Gruppen är på resande fot, då SL slänger fram kortet "Bakhåll!" och pilar viner ner bland hjältarna. I striden...
  11. M

    Nekromanti Vad är viktigt för "simulations" system?

    Jag kanske inte borde skrivit BRP eftersom jag egentligen inte är så intresserad av just systemet. Dock tror jag att BRP fungerar ganska bra för simulationsspel mest eftersom det är tillräckligt realistiskt(gäller så klart inte alla). Det är just därför jag startade denna diskussion. Är olika...
  12. M

    Nekromanti Vad är viktigt för "simulations" system?

    Jag tycker länken du gav mig(tack för den!) förklarade det ganska bra. "The right to dream" att man försöker bygga upp en helhetsbild enligt vissa principer, vilka oftast är realism. Det är också den jag mest syftar på i mitt inlägg. Realism är så klart en del av detta, men den del som jag är...
  13. M

    Nekromanti Vad är viktigt för "simulations" system?

    Friforms system bygger på mekanismer som underlättar berättande, skapande av karaktärer, relationer och storyn. Taktiska system bygger på balanserade regler och val som alla är relevanta. Men hur är det med BRP. Nu kan så klart dessa falla in under ovanstående, men jag skulle vilja kalla...
  14. M

    Nekromanti Värdshus fråga

    Mitt förslag, som är en idéstöld av era idéer, vore att köra som Phelan sa och köra något form av färdighetsslag för vinst eller ev. förlust. Sen skulle jag ha en händelsetabell som är lite av en mötestabell fast för värdshuset. Kanske kommer en speciell person den kvällen. Han bedriver skumma...
  15. M

    Nekromanti Hårdaste flashspelet?

    Trevligt att se lita andra spel, men med brist på fler alternativ så lägger jag upp ett till. Stick War
  16. M

    Nekromanti Hårdaste flashspelet?

    För alla snåla och väldigt laglydiga så finns inte många alternativ. Så klart kan man spela igenom demos eller inte spela dataspel i huvudtaget, men här handlar det om flashspel och andra små spel man kan spela direkt i webläsaren. Så låt mig skicka in kandidat nummer 1: Barbarian Onslaught...
  17. M

    Nekromanti Slumpa fram äventyr?

    Tack för alla tips. Har kollat upp lite av de system som föreslagits så vi får se vad resten säger. Tackar!
  18. M

    Nekromanti Slumpa fram äventyr?

    Tänkte berätta lite om min (brist på?) erfarenhet om slumpade äventyr. Jag är även nyfiken på andras erfarenhet och lite tips från omvärlden. Får nått år sedan hade min grupp lite svårt att träffas. Man visste aldrig vem som dök upp, vilket gjorde kampanjer väldigt svåra att spela. Även engångs...
  19. M

    Nekromanti "Realistisk" upplevelse av strid i rollspel

    Det finns väl ett antal olika sätt att göra det på alla med sina egna problem. Som jag ser det är det två saker som spelar in mest. Egna beskrivningar och dolda handlingar, vilka inte behöver sitta ihop. Att ge dolda beskrivningar är framförallt väldigt tidskrävande. Jag antar att man kan göra...
  20. M

    Nekromanti Intressanta strider

    Bra att jag repeterade vad Rising skrev ovan... Men om jag ska tillföra något annat så är det väl att jag tycker att en strid bör vara mer än en bara en massa fiender att döda. Några sätt nämner Rising ovan, som dramatiska och gåtlösar strider. Vad jag gillar är när det finns ett tydligt mål i...
Top