Search results

  1. M

    Nekromanti Guld istället för XP-cost?

    Beroende kampanj typ så har jag kört med 1 permanent hp per 500 xp, vilket är ganska ok för magiska föremål, men inte för att göra andra saker, samt i en kampanj där spelarna hade lite mer mer tid, så ökade vi bara tiden det tog att skapa dom, samt att förmågor som kostade xp tog helt enkelt...
  2. M

    Nekromanti Långa äventyrskampanjer

    Delaktiga i nått stort? I min grupp har jag en spelare som inte alls bryr sig om långa kampanjen, han är egentligen bara intresserad av att spela ut roliga scener och gör det oftast bra. Så klart tycker han det är kul att spela välarbetade äventyr, men att dom hänger ihop är mindre viktigt. Sen...
  3. M

    Nekromanti Smygrollspel i banka-och-slå-kampanj.

    Beror väl lite på vilken sorts spelare du har. Brukar dom t.ex. stanna upp och diskutera saker som dom hittar? Kanske några mystiska inristningar eller är dom väldigt heta på gröten och vill bara komma till nästa monster eller skatt? Hur är det annars med olika moment. Finns det några som gillar...
  4. M

    Nekromanti Utseende spelar en jävla roll

    Både och.. För mig betyder bilderna massor, kanske inte så att jag alltid avskräcks av rollspels pga. det, utan vad jag tycker bilder i rollspels ska göra är att inspirera. Det är förvånansvärt många rollspel som misslyckas med detta. Sen finns ju även texten, som jag också kräver att den ska...
  5. M

    Nekromanti Varför valde ni rollspelet?

    För konservativ kanske:P DoD -91 Vi hade spelat en del expert och gamla DoD, så när det nya kom ut så bestämde jag och mina kompisar på att testa det. Vid den tiden var vi ganska unga, men jag hade ingen större koll på andra system, bara DoD och AD&D. Sen blev det ju så att det mesta blev...
  6. M

    Nekromanti Forgotten realms

    Planescape böcker... Om man accepterar pdf:ar så kan man köpa böckerna på Paizo . Inte så dyrt, runt $4, gäller så klart även för andra böcker, men speciellt gamla utgågna D&D produkter är väldigt billiga.
  7. M

    Nekromanti Hur har ert rollspelande förändrats över tid?

    Jag tänkte redogöra lite mer nogrannt av min rollspels historia, men insåg att det var ganska tråkigt, så jag går in på det som har förändrats istället. Det som har varit en gemensam nämnar under alla våra rollspelsår har varit tre viktiga saker. Kampanjer, tiden mellan kampanjer och att dom...
  8. M

    Nekromanti Lätt med lathet i D&D.

    Köpa? Annars är det väl bara att köpa om man nöjer sig med en PDF? Paizo har ju en del. Finns även en hel del AD&D och annat out of print som kan vara trevligt för en ganska billig peng.
  9. M

    Nekromanti Lätt med lathet i D&D.

    Ok, lathet hos denna SL. Hmm...det var ju en värd notering, tänkte inte riktigt att det kanske mest var för mig som SL och det stämmer nog. Eller till viss mån även som spelare, men inte alls lika mycket. Jag kan inte glömma när vi tog med en ny spelare som inte spelat D&D och vi var ute och...
  10. M

    Nekromanti Lätt med lathet i D&D.

    Missförstå mig inte nu, detta inlägg är inte till för att slå ner på D&D, jag gillar att spela D&D, men har en liten fråga bara. Ofta när jag skiftar mellan olika system så ändras känslan, trots att man spelar i samma setting. Säg DoD och D&D. Sättet jag ser på en karaktär, plats, magiskt...
  11. M

    Nekromanti Äventyrsskrivande

    Re: Mycket spelledarpersoner Tänkte bara göra ett litet inlägg och tipsa om en sida för att skapa spelledarpersoner. Jag tror jag gjorde det någon gång tidigare, men varför inte igen. Skapa SLPs Den ger några riktlinjer och jag tycker det kan vara ganska intressant att försöka skapa en...
  12. M

    Nekromanti Xp för rollgestaltning eller koncentration?

    Låta spelarna avgöra. Under en kampanj lät jag spelarna själva sätta ut rollspelsbonusar, eller rättare sagt efter varje speltillfälle så lät jag dom skriva på en lapp vem dom tyckte förtjänade deras röst och sedan fick dom xp per röst. Alla fick rösta på sina egna kriterier och det fungerade...
  13. M

    Nekromanti Äventyr och motstånd.

    Jo, tack alla tips var uppskattade[NT] NT = No Text (Ingen text)
  14. M

    Nekromanti Äventyr och motstånd.

    Jag tycker också om när man utvecklas och det kan man ju fortfarande göra trots att man i regel är fetare än motståndet. Jag tänkte mest på hur cool man som spelare känner sig. Är man hjältar, som man ofta är i rollspel, så vill man ju känna att man kan göra nått. Säg så här: Jag skulle nog tro...
  15. M

    Nekromanti Äventyr och motstånd.

    Jag håller med om att gruppen knappast behöver hamna på sjukan varje gång dom slåss eller kanske ens mot sista bossen. Dock måste jag väl säga att om man vill ha ett action äventyr så är det ju riktigt tråkigt om hjältarna bara valsar in och sen är allt frid och fröjd. Där vore det ju coolt om...
  16. M

    Nekromanti Äventyr och motstånd.

    Det här inlägget handlar ju lite om spelstil så om ni andra smarta personer redan kör så, så kan ni ignorera detta inlägg :gremtongue: Jag satt och slö-tittade lite på X-men 2 för några dagar sedan och jag insåg en sak som jag visserligen diskuterat lite med andra, men aldrig testat. Att låta...
  17. M

    Nekromanti Rollspelsbok på nätet

    Jag tyckte det var mest "The art of experiance" som var intressant att läsa. Resten är precis som Rising säger lite väl överdrivna eller bara för min del inte speciellt intressanta. Många handlar t.ex. bara om lajvande eller dyl. hmmm...en ganska meningslös post, men lite tack ska du väl få för...
  18. M

    Nekromanti Rollspels-demografi

    Häftigt Svar[NT] NT = No Text (Ingen text)
  19. M

    Nekromanti En liten förfrågan ang "Animate dead"

    Det står under skelett som monster att dom behåller alla vapen och rustnings feats som dom hade i livet, så kunde dom hantera svärd oc sköld innan så kan dom det även som skelett. Ett bonde skelett får hålla till godo med en påk. Fast jag skulle nog själv låta slumpmässiga skelett få hantera de...
  20. M

    Nekromanti System för scenslut

    oops, missade att vi var i rollspelsmakande[NT] NT = No Text (Ingen text)
Top