Search results

  1. M

    Nekromanti Hjälp ,med Dark Sun

    Dark Sun monstren ser tuffa ut, men det är inte ett fel? Har för mig att på någon annan sida så är det andra stats på silt runners. Annars kanske dom kört på att livet ska vara så hårt i Dark Sun, men i gamla spelet startade man ju iaf på lvl 3 och hade högre stats än i andra världar.
  2. M

    Nekromanti [AW] Days in the Silver Desert

    Eftersom jag är en ouppmärksam person så fattade jag inte att ni spelade två karaktärer samtidigt. Hur tycker ni det funkade? Är det att föredra med få spelare eller spelar det ingen roll?
  3. M

    Nekromanti Fronter (AW) - bra/dåligt?

    välja ett tema som känns relevant och utgå därifrån. se vilka threats som passar instegvis bygga på den, alltså allt behöver inte vara färdigt från start, utan bara man har de grundläggande sakerna: tema, dark future, ett par threats, osv. man kan börja med lite små fronts som kanske mer ändrar...
  4. M

    Nekromanti [AW] Days in the Silver Desert

    Jag är lite nyfiken över hur lång tid ni spelat? Alltså hur lång tid har gått till att göra kapitell 1? Ni verkar ju bryta ganska lagom, annars kan jag tipsa om en innehållsförteckning i toppen så går det lite snabbare att hitta de olika delarna och för att ta sig till botten. Ser ju ut att...
  5. M

    Nekromanti Hentai

    Re: Åh nej! Haha, skönt att du återupplivar denna tråd efter tre år :gremgrin:. Själv tycker jag väl inte att det är konst, men kultur är det så klart. Kommer ihåg när jag var 13 och min mamma tänkte hon skulle köpa en animefilm till mig på namnsdagen och hon gick till Mega(som typ hade 5-6...
  6. M

    Nekromanti Spela med omvänd kronologi

    Till The pool finns det en variant som heter Snowball där man spelar i omvänd ordning. Kommer inte riktigt ihåg hur det var, men kanske står något bra där. Kanske inte helt vad du är ute efter så hade Fireborn tillbaka blickar där man spelade sin drakform i forntiden. Jag diggade aldrig...
  7. M

    Nekromanti Att göra lättillgängliga rollspel?

    Jag hoppar också med lite sent, men jag tänker mest på det som skrivits ovan med modularitet som Hakanlo pratade om. Jag tror det fungerar utmärkt att ha en värld som inte är standard fantasy, men precis som reglerna är den simpel och snabb att ta till sig. Nu har jag inte tittat på Fantasy! så...
  8. M

    Nekromanti [Rollspelsdöden] - Idé 2: Det kommersiella

    Mycket intressant trådserie och som andra sagt ett bra initiativ. Själva manga-konceptet låter ganska mycket som japanska visual novels. Spelar det inte själv, men har några kompisar som gör det. Har för mig att det ska finnas bra grattis spelmallar där man bara stoppar in bilder, musik och...
  9. M

    Nekromanti Fråga om half hitpoints

    Vet inte om du enbart syftar på half hp regeln eller hur vi spelar. Som sagt så ville vi köra det som ett brädspel snarare än ett rollspel, vilket fungerat väldigt bra. Så klart kanske det inte fungerar för alla grupper eller med alla nya böcker, men vi kör enbart med players 1&2 och har inget...
  10. M

    Nekromanti Fråga om half hitpoints

    Fast jag vet inte om spelet har blivit farligare, kanske mindre förlåtande om man gör misstag eller har oflyt, men vårt skäl till att köra halv hp är enbart för att speeda upp det hela och för att det är mer roligare att döda ner saker snabbt. Min egen åsikt, men det är väldigt frustrerande att...
  11. M

    Nekromanti Fråga om half hitpoints

    Vi har kört två korta äventyr på level 1 och 2 med halv hp och det fungerade helt ok. Vi tyckte dock inte 4e fungerade så bra som rollspel, så det blev en form av brädspel med rollspels touch, men det borde inte påverka svårigheten. Vi spelar de otroligt korta äventyren från Dungeon Delve och...
  12. M

    Nekromanti Vilken längd brukar era äventyr ha?

    Engångsäventyr(1 eller 2 sessioner) Korta kampanjer(runt 5 sessioner)Halvlånga kampanjer(runt 10-15 sessioner)Långa kampanjer(runt 30-40 sessioner)Eviga kampanjer(utan slut)
  13. M

    Nekromanti System där slaget bestämmer nivån och inte du

    Ok, tack. Ska kolla upp det lite närmare.
  14. M

    Nekromanti System där slaget bestämmer nivån och inte du

    Hur är det med dessas systems stöd till vad resultaten innebär? Fudge har ju inte så många så det borde ju gå ganska enkelt, men säg Babylon projekt. I ditt exempel med T8 och T10 har man ju 17 olika nivåer att hamna på. Så klart ger det en generell riktlinje för hur bra det gick, men det gör...
  15. M

    Nekromanti System där slaget bestämmer nivån och inte du

    Jo, det var lite mer det jag var ute efter, men som vanligt är jag dålig på att få fram vad jag menar. Min tanke var dels den känsla som ges av att valen kommer efter slaget, samt möjligheten att slänga på lite hårda effekter på ett ganska naturligt sätt. Ok, dom sitter väl ganska mycket ihop...
  16. M

    Nekromanti System där slaget bestämmer nivån och inte du

    Jo, jag har sett att många använder differensen för att avgöra t.ex. skadan och liknande saker. Det är en ganska trevlig sak, men jag ser nästan hellre nivåer. Med en skala som det lätt blir när differenser kan variera kraftigt så är tycker jag det oftast känns ganska tråkigt och matematiskt...
  17. M

    Nekromanti System där slaget bestämmer nivån och inte du

    I de flesta rollspel så fungerar färdighetsslag och andra konfliktavgöranden genom att man säger vad man vill göra, kanske får en modifikation och sedan slår slaget. Slår man under ett visst värde så lyckas man med det man ville göra. Vad jag undrar är om det finns något rollspel där slaget...
  18. M

    Nekromanti [IAWA] Stöd för att skapa scener och konflikter.

    Re: [IAWA] Stöd för att skapa scener och konflikte Så klart hade jag inte läst detta och det var ju upplysande. Ska testa det i helgen. Tack igen! :gremgrin:
Top