Re: Bra förslag!
Ett förtydligande bara: jag menade inte halva nivån - vilket är ganska brutalt faktiskt. Jag menade hälften av den totala xp:n. Det placerar oftast nykomlingen kanske två eller tre nivåer lägre - kännbart men också spelbart.
Re: Strikt regeltolkning D&D 3,5
Så tydliga tycker jag inte att reglerna är.
DMG s.36: "You may wish to award experience points at the end of a session to enable playres to advance their characters in level if they have enough experience points."
Ska man bara dela ut xp efter ett avslutat...
Jag brukar vara generös med levlandet och bara kräva att de tar en dag ledigt för att trimma in sina nya färdigheter. Det brukar de kunna göra så fort de kommit tillbaka till basen. Det stämmer också med reglerna (som tillåter viss variation) så lyssna du inte på de vissa personerna.
Det händer ju då och då att äventyrare dör och inte kan återuppväckas. I 3.5-reglerna rekommenderas att de får starta på en nivå lägre än de andra.
Ett tag använde jag principen att de nya får starta på hälften av Xp hos den som har mest. Det placerar dem några nivåer under de andra, och ganska...
På grund av avhopp söker vi ytterligare spelare till en kampanj i D&D 3.5. Medelåldern i gruppen ligger runt 35-40 år, och vi spelar en gång i veckan (förmodligen onsdagar) och det är bra om du kan vara med regelbundet.
Karaktärerna har hunnit till nivå 4 och vi använder reducerad (50%) xp och...
Vi är ett numera hyfsat väletablerat spelgäng i Stockholmstrakten som söker förstärkning på spelarfronten.
Vi är mellan ungefär 28 och 38 och har mestadels en rätt konservativ spelstil. Tyngdpunkten ligger kanske mer på klassiskt grottkräl och taktikspel än på rollspel, även om vi försöker...
För ett äventyr jag håller på att skriva:
Om en Mind Flayer suger ut hjärnan på ett Troll, växer hjärnan ut igen då (jag anser att den borde det). Och har trollet i så fall kvar sina minnen?
Här kommer en av mina favorit-SLP från min förra kampanj:
Black Tom, neutral tiefling Ranger 2 Bard 2 Rogue 3 Fiendslayer 7 (prestigeklass från Dragon 287)
Black Tom, eller Svarte Tom för puristerna, är på ytan något av en charmör, men han bär på en mörk hemlighet. Han är Tiefling och har en...
Re: Inte träffat de förträffliga Triffids?
Fast triffiderna var väl inte särskilt intelligenta, va.
Jag funderar på att använda det här upplägget till Call of Cthulhu. Istället för rymdmonster är monstren själva naturen, som muterats eller utvecklats till oigenkännlighet och gett upphov till...
Re: Darwin 2.0
En gissning till: jag tror på någon form av Naturens hämnd.
Intelligenta växter som har kommit fram till att människorna är ett hot mot deras miljö och måste utplånas. Skräcken ligger i att de faktiskt har rätt, så att situationen är olöslig. Inte kan man utplåna allt växtliv...
Re: Wizards
Tack för tipset. Hoppades dock att någon provat några av dem och hade lust att dela med sig av sina erfarenheter. Tycker att det är först när man har använt dem ett tag som man får en känsla för hur bra de egentligen är.
Re: Wizards
Jag använder dem också och tycker att de fungerar rätt bra, men om man använder fomler måste man rätt snart skaffa sig ett separat papper för dem. Men det kanske är oundvikligt.
Undrade bara om någon hade nosat upp en bättre variant. Vet att Green Ronin gav ut ett helt häfte för...
Jag kan inte se någon anledning till att de inte skulle kunna dricka Potions t.ex., och det borde gå att konstruera magiska föremål med Plant Growth etc. Vad är problemet egentligen?
Visst är ToEE liksom RTToEE hack&slash-äventyr i grunden, men båda lämnar gott om öppningar för att infiltrera och intrigera för den som vill det. Det är en fråga om hur man spelar det.
Nä, Off-hand Parry ger bara +2 på AC mot att man använder sitt sidovapen till att parera med istället för att anfalla, ungefär som om man hade en sköld.
Förslaget innebär något mycket kraftfullare, och jag instämmer i att man borde speltesta det innan man inför det så att det inte visar sig...
Re: Rullar hårt
Efter att ha funderat ett tag tror jag att nyckeln till skräck är känslan att något är fel, gärna på ett krypande, svårdefinierbart sätt.
Om man känner sig övermättad på skräckrollspelens attribut i form av kletiga monster etc. kanske modellen helt enkelt är minimalism - att...
Det finns några Feats som delvis handlar om att parera: Expertise och Off-hand Parry. Men generellt hör nog inte parering hemma i DnD. Systemet har på ett abstrakt plan redan räknat in den möjligheten - vilket återspeglas i att sköldar räknas som rustning.
Det argument som har övertygat mig är...
Vi började på Return to the Temple of Elemental Evil, men av olika skäl dog kampanjen innan de ens hunnit ge sig på huvudtemplet. Mitt intryck av äventyret är att det är välgjort, spännande och varierat, men att det ändå huvudsakligen är en enda stor grotta, visserligen med hyfsat utrymme för...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.