Tja, åtminstone när det gäller DnD är det så att 3e är betydligt mer beroende av tennfigurer och rutnät än 1e. Så jag är inte lika övertygad att de utgör en kvarleva från ett tidigare evolutionsstadium.
Sen är det förstås olika i vilken mån man uppskattar dem eller ej. Själv ansluter jag mig...
Tycker att det största problemet verkar vara att administrera alla dessa figurer. Om det funkar så är det väl okej - om verkligen alla behövs. 3e är ju anpassat för mindre grupper och med det gäng du beskriver så borde ni kunna tackla grottorna själva. Men det beror förstås helt på vad er DM har...
Jag har inte spelat med Gestaltkaraktärer så jag vet inte hur bra de är, men om du vill att de ska släpa efter så mycket som du föreslog så finns det en enkel metod: ge dem hälften så mycket xp som de andra (eller två tredjedelar om det verkar för grymt).
Absolut. Det är det koncept som jag har kört tidigare när jag har spelat jättedungeons.
Jag kommer nog inte att köpa WLD, men jag är lite nyfiken på om den skulle fungera.
Re: ööhh??
Jag har köpt de flesta av dem på SF-bokhandeln. Idag kanske de är lättare att få tag i över nätet, eventuellt i PDF-version.
Freeport-trilogin är av Green Ronin
Banewarrens är Malhavoc
De övriga är från Necromancer Games
Re: Fel?
Det är förvisso så att tycke och smak är olika, men jag tycker nog att du har fel när det gäller ditt påstående att ett spelvärldsoberoende äventyr måste ha en tunn bakgrundshistoria. Det tycks mig som ett påstående gripet ur luften.
När det gäller huruvida grottkräl är roligt eller...
Några av mina gamla 1e- favoriter är
N1: Cult of the Reptile God
N4: Treasure Hunt
A1-4: Scourge of the Slave Lords (speciellt den samlade utgåvan som binder ihop dem till en minikampanj)
Bland 3e-äventyr har jag några favoriter:
Freeport-trilogin (Death in Freeport, Terror in Freeport och...
Re: Tunt...
Där har du fel i båda avseendena.
Ett äventyr som passar in i de flesta spelvärldar behöver inte vara tunt storymässigt, särskilt inte om det är på låg nivå. Storyn bakom äventyret måste inte nödvändigtvis vara episk och knuten till kosmiska mysterier. Dessutom kan varje någotsånär...
Re: Någon som vet?
Såvitt jag vet kan man stoppa in den var som helst. Den har visserligen en bakgrundshistoria, men den verkar vara utformad för att passa de flesta kampanjvärldar.
tja, det beror väl lite på om man gillar grottkräl eller ej. enligt tillverkarna ska det finnas gott om möjligheter till rollspelande i själva grottan.
Monstergrottan nummer ett är här nu (World's largest dungeon), och jag kämpar förtvivlat mot lusten att köpa den. Enligt uppgift ska den vara tillräckligt stor för att ta karaktärerna från level 1 till 20 och innehålla alla monster i SRDn.
Jag har inte riktigt bestämt mig för om det är hur...
Re: Avrundning Anor´s trådar: Levelhöjning och Död
Betänk bara om ni tänker ställa krav i tid eller pengar för magiker att lära sig nya formler att det påverkar spelbalansen. Likaså kommer det att drabba fighters och rogues om ni menar att det är svårt eller dyrt att lära sig nya feats och...
Bonusarna adderas kumulativt, precis som när man multiklassar.
Självklart ska NPCs ha tillgång till prestigeklasser. Vissa av dem, som Blackguard och Assassin är framför allt menade för NPCs. Däremot måste man inte som DM använda alla prestigeklasser som finns i DMG (för att inte tala om alla...
Vill bara klargöra att systemet med 50% xp inte är någon "bestraffning" utan ett annorlunda sätt att hantera kampanjen, där höga nivåer blir mer värda helt enkelt. 50%-regeln gäller naturligtvis inte bara PCs utan alla i världen. En mer låg-nivå-präglad kampanj helt enkelt.
Re: Bra argument.
Jag ser ingen poäng med att begränsa antalet nivåer en karaktär kan stiga under ett äventyr. Ta Return to the Temple of Elemental Evil . Där börjar man på nivå 4 och förväntas stiga till nivå 14 innan klimaxen.
Frågan är väl vad man definierar som ett "äventyr".
Re: Ansvar för sina handlingar
I min erfarenhet som DM har det varit tillräckligt avskräckande att dö och förlora en nivå (även om man har blivit omedelbart återuppväckt). Det har lagt sordin på den spelaren under hela resten av spelmötet.
Hur hård man ska vara som DM är en smaksak, men om det...
Re: Inte regler. Förslag på variationer.
Det är en helt legitim synpunkt du har, särskilt om man är van vid tidigare utgåvor. Men jag tycker fortfarande att man är mer betjänt av att reglera detta genom en generell minskning av XP (något som också föreslås som en variant i DMG) än genom ett...
Re: Strikt regeltolkning D&D 3,5
DMG är lika mycket regelbok som PHB.
3.0 och 3.5 har en tendens att susa igenom de första nivåerna, men jag tycker personligen att det är bättre att reducera XP totalt sett än att låta XP frysa inne. Regeln att man inte kan stiga mer än en nivå på ett bräde är...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.