Search results

  1. T

    Nekromanti Eongeneratorn 0.52

    Pågrund av en tidigare krasch försvann alla alternativen ur listorna. Trodde jag hade åtgärdat det men missade tydligen ett par. Här kommer en fixad version Eongeneratorn 0.52b
  2. T

    Nekromanti Eongeneratorn 0.52

    Ny version av generatorn. Största nyheten är hantering av huggskada samt möjlighet att hålla koll på 4 skadade personer samtigt. Men det finns en hel del små nyheter sedan förra versionen. Som alltid är konstruktiv kritik, tips och buggrapporter välkomna. Eongeneratorn 0.52
  3. T

    Nekromanti Till alla Eonprogramsprogrammerare

    Trodde jag hade träff tabellerna i digitalt format men har dem bara kodade i mitt program. Skulle någon sitta på digitala skadetabeller så skulle det helt klart underlätta för mig med.
  4. T

    Nekromanti De Mundanska ländernas namn

    Hur skulle ni böja de Mundanska ländernas namn T.ex. Jargien - Jargiskt rödvin Men hur blir de med de övriga? Asharien = Ashariskt Soldarn = Soldiskt Damarien = Damariskt Västmark = Västmarkiskt Jargien = Jargiskt Drunok = Drunokiskt Consaber = Consabriskt Alarinn = Alarinnskt Pereine =...
  5. T

    Nekromanti Det mest episka vapen/objekt ni har gjort

    I min pågående kampanj har jag en überartefakt som så här långt bara går under namnet, "skrinet" Det har 4 st magier som aktiveras då det behövs för skrinets överlevnad. Släcka eld - nivå 5 (Släcker drakeld) Riva sönder väv - nivå 5 (Förstör 5 filament som vävs när man rör vid skrinet) Hejda...
  6. T

    Nekromanti Eon äventyrsgeneratorn version 0.515

    Ryktesgeneratorn är inte skriven alls, det är bara en knapp än så länge. Inspirationen kommer från början från Neotech och den nyhetstabell som fanns där men mer än så har det inte blivit tyvärr. Får se om den kommer finnas kvar när programmet väl närmar sig 1.0 men än så länge kan den lika...
  7. T

    Nekromanti Eon äventyrsgeneratorn version 0.515

    Nja sidan 188 i spelledaren är ju mer en tabell för utmärkande drag. Vad jag menade var saker att spela på, typ dina förslag om vardags uppdrag.
  8. T

    Nekromanti Eon äventyrsgeneratorn version 0.515

    Jag testade att spela med generatorn framför mig på en bärbar nu i tisdags vilket fungerade riktigt bra, kände att jag fick mycket lättare att använda mig av slp.s och att föra korta anteckningar om vem som gör vad, när och hur. En sak som mina spelare kom med som förslag på förbättringar till...
  9. T

    Nekromanti Eon äventyrsgeneratorn version 0.515

    -Regmolar, troligen är meningen om carat/karat inte korrekt ska se vad jag kan göra för att förbättra den till nästa version. Vad gäller korrektur läsning så är det alltid välkommet. -Poseur, Det är möjligt att de stora tavlorna förekommer för ofta. Vad gäller vävnader och gobelänger så kommer...
  10. T

    Nekromanti Eon äventyrsgeneratorn version 0.515

    Vad gäller stridsgeneratorn så är det fixat i kommande version. Buggen med ob slagen är åtgärdad i kommande version, vad som gjorde det så otroligt högt var att den adderade varje tidigare slag. Angående tavlorna så finns det bevarade tavlor från europeiskt 1400 - 1600 tal i liknande storlekar...
  11. T

    Nekromanti Eon äventyrsgeneratorn version 0.515

    Då var det dags för ytterliggare en uppdatering. Största förändringarna är en valutakonverterare, tavelgenerator, förbättrad funktion vad gäller magi delen. I övrigt är lite små buggar fixade. Hittar ni nått som behöver fixas eller någon funktion ni vill ha tillagd så säg till så ska jag försöka...
  12. T

    Nekromanti Äventyrsgenerator/SL hjälpmedel version 0.51

    Här kommer version 0.512 Eon Generatorn 0.512 Nytt innehåll: - Strids-sidan räknar ut träffområde, skada och visar hur mycket rustning av olika slag skyddar. - Ändrat Spelledarpersonsknappen enligt k7e9.s förslag
  13. T

    Nekromanti Äventyrsgenerator/SL hjälpmedel version 0.51

    Alltihopa är skrivet i Visual Basic 6.0 Vad gäller källkoden så hade jag tänkt behålla den för mig själv i alla fall tills jag släpper version 1.0 efter det kan jag nog tänka mig att släppa den för de som är intresserade.
  14. T

    Nekromanti Äventyrsgenerator/SL hjälpmedel version 0.51

    Alla listorna är hårdkodade av den enkla anledningen att jag inte orkat sätta mig in i hur jag får programmet att läsa från andra filer. Håller på att skriva på strids generatorn just nu, och den är något förändrad i jämförelse med den version jag släppt. Skulle bli väldigt glad om det kom...
  15. T

    Nekromanti Förklaring till effekten "Förvandling"

    Tycker om tanken på att förvandlings effekten är knuten till varelsens sanna namn, detta gör att man inte behöver ha sett ett muhadinskt bergslejon för att kunna förvandla sig till ett förutsatt att man på något vis kommit över dess sanna namn. Något i alla fall jag kommer börja köra med.
  16. T

    Nekromanti Äventyrsgenerator/SL hjälpmedel version 0.51

    Nu anser jag mig ha kommit halvvägs till vad jag vill uppnå med min Äventyrs generator / SL hjälpmedel och släpper därför version 0.51 för allmänheten Eon Äventyrsgenerator V0.51 (Den är skriven för windows kanske borde tilläggas) Synpunkter mottages gärna
  17. T

    Nekromanti Är det bra med ett forum på wrnu egentligen?

    Re: Om rättigheter Jag kan bara säga att jag håller med om att en uppdelning av Eon forumet till flera delar vore till stor fördel för användarna.
  18. T

    Nekromanti Vapen hos vapenhandlaren

    Re: I want to kill somebody NOW! Skulle man inte kunna ange tillverknings kostnad och sedan bara använda multipler beroende på vart man får tag på vapnet. Blir iofs en jäkla massa + och - Borde finnas någon sorts sätt att räkna ut när vapnet börjar bli gammalt och därför sjunker i pris.
  19. T

    Nekromanti DVÄRGAR!! (ZARAKH)

    Något som jag saknar, kanske finns men har i så fall missat det är vilken sorts tjänster som förmedlas från dvärgfästena till människorna. Kan ju tänka mig att allt som har med sten och smide allt som oftast säljs vidare. Så ska man bygga i sten, göra större smides jobb och har pengarna som...
  20. T

    Nekromanti Sömn, Utmattning och Portaler

    Ett demoniskt aggregat som minskar långtids-utmattning borde ju vara varje ritualmagikers stora dröm.
Top