Search results

  1. R

    Nekromanti Lådor på print-on-demand

    Superior POD. http://superiorpod.onprintshop.com/c4/Custom-Card-Decks/p82/Large-Game-Box/product_info.html Detta är det bästa jag hittat. Gamecrafters har nåt liknande. Trist att det inte är lådor med lock utan sådana nan öppnar i sidan...
  2. R

    Nekromanti Tärningsslag och vad de får dig att känna

    Så här tycker jag om dem: 3+ ***** Högsta betyg. Fantastiskt bra odds att basera hela spelet på. 6+ **** Funkar sällan men när man lyckas trots allt är blir det jubel! 5+ *** Okej odds. Man känner sig lite duktig när det går vägen. 2+ ** Överlägset och förrädiskt 4+ * Överanvänt och anonymt.
  3. R

    Nekromanti Tärningsslag och vad de får dig att känna

    Oddsen på olika tärningsslag, i olika spel, får mig att känna olika saker. Fyll gärna i min tabell med ytterligare känslor. Jag upplever följande: 1T6 Att lyckas på 6+ upplever jag som nästan hopplöst att försöka. Om jag misslyckas gör det ingenting. Stoiskt accepterar jag de konsekvenser som...
  4. R

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Grundegenskaper

    Snyggt. Du leder spelaren att acceptera 3d6 i rad utan skyddsnät. 3d6 i rad är det enda sanna sättet att slå fram värden.
  5. R

    Nekromanti Funderingar från D&D Edition Wars.

    En kul grej jag nyligen lärt mig är att D&D är bäst när man kan det. Jag har nyligen börjat spela D&D 3E med en för mig ny grupp. För några år sedan upplevde jag den upplagan som besvärlig att spela med trots att vi spelade den varje helg i tio år. Nu när jag återkommer till spelet efter ett par...
  6. R

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Statisk eller ökande AC?

    Jag gillar att tjuvarna går om. Känns lite ovant men helt okej. Man kan ju tänka sig att tjuvarna har lite färre hit points och gör mindre i skada, så det drabbar ju inte krigarna i alla fall. Faktum är att jag tycker att det är en fix på ett tidigare oidentifierat OSG-problem. Kan du lägga...
  7. R

    Nekromanti [WFRP2] Berätta om Paths of the Damned!

    Jag spelade en hedge wizard. Minns att det var ganska rälsat. Vi dök upp på rätt ställe vid rätt tillfälle och spelade häpna när NPC visade sig vara skurkar. Wfrp2 sitt rykte till trots är ganska ofarligt eftersom man skyddas av en osynlig sköld av Fate points. PoTD har inte lämnat några djupare...
  8. R

    Nekromanti Har någon spelat klart en kampanj, någonsin?

    Flera färdigspelade i vuxen ålder. Red Hand of Doom respektive Return to The Temple of Elemental Evil rodde jag i hamn själv. Som spelare har jag färdats igenom The Orient Express (två gånger), Tribe 8, Adventure Path, Tatters of The King, Paths of The Damned, Undergångens Arvtagare...
  9. R

    Nekromanti Rollspelens Mac?

    Jippie! Jag som älskar att irritera mig på Savage Worlds. Det är som designat av två personer. Ett geni gör grunden varefter en klåfingrig amatördesigner går in och helt missar geisten och skräpar ner, kladdar runt och förstör varje ansats till att använda SW till Fast, Furious, Fun gaming...
  10. R

    Nekromanti Rollspelens Mac?

    Det var kanske också ett skitförslag. PC är inget man vill spela idag kanske men det är intressant att vara bekant med det tack vare av dets rakryggade hållning. Tråduppslaget är jäkligt intressant. Fick en del att tänka på. Mac sägs "bara funka", vara stilrent och intuitivt. Översatt till...
  11. R

    Nekromanti Rollspelens Mac?

    Jo, jag gillade min egen liknelse lite för mycket så det inte längre var ett gott råd. Vill du bara ha regler för strid och det ska gälla för modern tid, se ut som en Mac, och vara enkelt med raka spakar då är det Phoenix Command du ska titta på. Borde finnas begagnat. Det var så jäkla bra på...
  12. R

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Statisk eller ökande AC?

    Man kan tänka sig olika parablar på to hit-kurvan respektive AC-kurvan. De leder till samma tal men tar olika väg dit. Man kan tänka sig att på låga och höga nivåer är AC högre medan det omvända gäller för mellannivåer. Märk väl att det räcker med en liten differens däremellan. Exempel: Level...
  13. R

    Nekromanti Rollspelens Mac?

    Gurps! Gurps är som Mac OS 8 och tidigare. Problemet är att Steve Jackson aldrig gjorde Gurps X utan ägnade återstoden av sitt kreativa liv till (kan man tro, han lever än) att pumpa ut Munchkin. Lite som att Steve Jobs ägnade några kreativa år till att göra tecknad film med Pixar. Alltså finns...
  14. R

    Nekromanti Hur skapar ni fantasy raser?

    Aha! Så det är därför jag har så svårt för dragonborn och warforged.
  15. R

    Nekromanti Hur skapar ni fantasy raser?

    Jäkligt kul idé! Såg en nyare He-Man för några år sedan och blev lite avundsjuk på alla koola ormmän och annat som prinsen måste tampas med.
  16. R

    Nekromanti Address Person istället för Diplomacy

    Vi har nog aldrig rollspelat misslyckanden på det viset du beskriver. Vi brukar spela ut och avsluta med diplomacyslaget (som DM eventuellt modifierar i bakhuvudet). Misslyckanden brukar därmed falla ganska platt. Det är därför jag vill flytta upp slaget så att slaget sker först och att...
  17. R

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Initiativsystem

    Förslag: Ställ upp figurerna i en marching order. Vid strid: slå gruppinitiativ. Spelarna agerar i marching order. Välja kort = introvert Välja plats i kön = extrovert
  18. R

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] »Arenor«

    Jag gillade idén när jag först fick upp ögonen för den. Jag är dock osäker på om detta faktiskt sparar arbete (jämfört med att ha rutnät) eller om det inte är så att förarbetet mångdubblas. Det behöver ju inte vara ett problem då DofD3 kommer förberett. Samtidigt får man förvänta sig en del...
  19. R

    Nekromanti Den förbannade frågan om att gå upp i nivå igen.

    Jag brukar föreslå att man får Insiktspoäng inför mötet. När man misslyckas kan man använda IP för att få slå om. När man använder IP höjs den färdigheten med 1 permanent. Det leder till att man höjer de skills som varit viktiga i spel.
  20. R

    Nekromanti Address Person istället för Diplomacy

    Igår fick jag tillfälle att spela 3.5E igen och det var lyckat. Bra grupp, bra DM och dynamiskt spel. För mig var 3.5 som att återse en gammal vän. Jag hade glömt hur bra 3.5 faktiskt är som rollspel. Men ack! Det är en grej som jag aldrig rycks kunna förlika mig med, hur D&D hanterar sociala...
Top