Search results

  1. R

    Nekromanti Pathfinder vs. D&D - FIGHT!

    Traditionellt hade man en karta med en siffra per rum. En kort text beskrev innehållet i varje rum tillsammans med monsterstats. Ett enklare men mer svårtillgängligt sätt att beskriva saker på. Men av någon anledning är det roligare. Jag vet inte varför. Kanske är rent snobberi från min sida...
  2. R

    Nekromanti Pathfinder vs. D&D - FIGHT!

    Jag trodde verkligen på delve. Ända tills mina spelare började kasta sten på mitt hus. :gremwink:
  3. R

    Nekromanti Pathfinder vs. D&D - FIGHT!

    Tänk dig att du ställer upp alla monster inför striden på en battle mat och fotograferar det rakt ovanifrån. Sen sätter du bilden på ett mittuppslag och strösslar med alla relevanta stats och specialregler i små rutor där det finns plats. Sen gör du det om och om igen tills du har ett "äventyr"...
  4. R

    Nekromanti Pathfinder vs. D&D - FIGHT!

    Intressant. Jag har inte reflekterat över detta. Jag hoppade på Eberron och spelledde det en tid men det upphörde då spelarna klagade på korvstoppning. Äventyren var både drivna och rälsade med skitsvåra combat encounters slag i slag ("delve"). Jag tyckte upplägget var fränt med lite pulpigare...
  5. R

    Nekromanti Pathfinder vs. D&D - FIGHT!

    Pathfinder är som frugan solbränd hemkommen från en utlandsvistelse. 4E är som den unga snygga tjejen som man inte har något gemensamt med.
  6. R

    Nekromanti Pathfinder vs. D&D - FIGHT!

    När väl licensen kom var den utformad som en Harkonnen-heartplug.
  7. R

    Nekromanti Pathfinder vs. D&D - FIGHT!

    Jag tror Paizo har lägre ambitioner på hur mycket pengar de ska tjäna. Med lägre ambitioner är det lättare att satsa på säkra kort. Wizards (Hasbro) har högt uppskruvade förväntningar på sina varumärken. Det talas om att D&D kan läggas på is bara för att de inte omsätter vad Hasbro anser att de...
  8. R

    Nekromanti Varför jag inte använder svårighetsgrader

    Jag håller med om att det är medvetet. Wizards försökte i 3E ha en skala som inte var i balans då konstruktörerna tyckte det var oprofessionellt att bara höja siffrorna i båda ändar. Istället försökte de balansera spelet i hit point-poolen. Men ack, det fungerade inte. Den inbyggda skevheten...
  9. R

    Nekromanti Varför jag inte använder svårighetsgrader

    Okej. Jag studerar detta från en annan vinkel. Vad jag vill förmedla är att man skulle kunna skapa figurer med omodifierade odds utefter vad man vill att figurens spelare ska känna, enligt länkad tabell. Säg att du spelar en oslagbar krigare med en oslipad sångartalang. Då borde du ha...
  10. R

    Nekromanti Varför jag inte använder svårighetsgrader

    Har du funderat i dessa banor? [url="https://www.rollspel.nu/threads/54270[/url] Jag gillar inte att dra fram gammal skåpmat men i det här fallet gör jag ett undantag. *Kräks lite på mig själv*
  11. R

    Nekromanti Nån som provat C&C?

    Intressant tes. Jag har bara positiva minnen från 2nd men känner aldrig att jag vill återvända till den utgåvan. Snyggast konst, redan då omoderna regler och rälsande äventyr kännetecknade 2nd.
  12. R

    Nekromanti Nån som provat C&C?

    Har du tittat på 4E Essentials? Jag tycker de sneglat på klassisk D&D i den utgåvan. Det har en enkel grundmekanik och ett trevligt färdighetsupplägg. Det är lätt att strunta i Skill challenges och det är spelarna själva som håller reda på sina powers. Lägg sedan till ett kraftigt gratisstöd av...
  13. R

    Nekromanti hex-crawling -- bra svensk term?

    Cellutforskning. Hundar sysslar med cellsök. Cell är ordet på en honungskakas hexagoner.
  14. R

    Nekromanti [old-school] Ditt favorit tilllägg el. äventyr

    Jag är väldigt förtjust i ett äventyr till 2E som heter The Silver Key. Upplägget är enkelt: En mänsklig bosättning hotas av en närbelägen orchstad. Äventyrarna får uppdraget att infiltrera orchstaden och utföra sabotage inifrån. För att möjliggöra detta måste äventyrarna förvandlas till orcher...
  15. R

    Nekromanti Varför jag inte använder svårighetsgrader

    Jag har länge känt som du och har skrivit ett kortfattat rollspel med det i åtanke. Grundregeln är att man lyckas på 3+ på 1T6. Rent logiskt borde det täcka alla situationer. Men jag vet inte om det verkligen är bättre i spel. Just hemkommen från en lyckad D&D-session så vet jag att alla dessa...
  16. R

    Nekromanti Nån som provat C&C?

    Jag provade det när det kom ut för några år sedan. Jag tror jag har en signerad grundlåda i förrådet. Vad jag lärde mig av C&C var att det finns en gräns för hur enkelt man bör göra ett rollspel. I C&C har man inte ens skills utan vad du kan göra styrs av dina grundegenskaper och vilka utav...
  17. R

    Nekromanti Appar till iPad

    Om du gillar turn based tactical skirmish typ Space Hulk är Hunters en riktig höjdare. Påminner om både Space Crusade och Lazer Squad. Helskönt lir. Sid Meyer's Pirates! är Ipads killerapp no.1. Dessvärre är jag omusikalisk men detta till trots klarar jag mig inte utan Garage Band. Fabulös...
  18. R

    Nekromanti Holy Shit! I'm back och jag gör reklam!

    Har börjat läsa Morwhayle för barnen. Tänkte läsa den nu under julhelgen. Peter Bergting skriver riktigt bra och texten lämpar sig för högläsning. Barnen tycker det är jättespännande! Har mest läst Astrid Lindgren tidigare men Astrid är motigare att läsa än Bergting. Om ni undrar varför jag...
  19. R

    Nekromanti The Hobbit - Trailer

    Fan vad skönt att dvärgarna får revansch och slipper vara kul-klumpiga hela tiden. Det ser ut som att de kan duka ett bord @2:03.
  20. R

    Nekromanti Rollspelens Mac?

    Jag har funderat lite på detta upplägget med ett macigt rollspel. En grej jag snubblade på var att kanske skulle ett macigt rollspel bara visa den information som rör rollpersonen på rollformuläret. Det vill säga att om du har Heraldik men inte Klättra ska bara Heraldik listas på formuläret...
Top