Search results

  1. Siljestam

    Nekromanti Jargiska bynamn

    Är det någon som har en bra namntabell på Jargiska bynamn? Det kommer bli en del resande i min kommande kampanj och jag vill kunna lägga in små mysterier i alla de byar som passeras, men har lite idétorka kring namnen...
  2. Siljestam

    Nekromanti Transformera via annan aspekt

    Har kollat lite i magiintroduktionen och märkte att vissa aspekter blir lättare att transofrmera till om man gör det via en annan aspekt, dvs komplicerar situationen ytterligare. Ett exempel är ataxotropi till fototropi, vilket normalt är +8 men om man transformerar via pyrotropi blir det +6...
  3. Siljestam

    Nekromanti Anfallare i närstrid använder magi/böner

    Utifall man är bra på att slåss. En spelare i min grupp har 2T6 i alla stridsfärdigheter och 5T6 i sina magifärdigheter. Så han väljer nog hellre sina magier :) Samtidigt blir ju en stridsmagiker nästan lite OP, eftersom man kan anfalla med vapen som anfallare och anfalla med magi som...
  4. Siljestam

    Nekromanti Anfallare i närstrid använder magi/böner

    Så runda 1 är man anfallare, kastar magi, blir försvarare. Runda 2 är man försvarare, lyckas försvara sig och kastar magi. Runda 3 är man anfallare igen och kan kasta en till magi men blir då försvarare igen. Hmm, intressant dynamik att slåss som magiker! Hur blir det med koncentration om man...
  5. Siljestam

    Nekromanti Anfallare i närstrid använder magi/böner

    Kort regelförtydling: Är det så att om man blir anfallare i närstrid, men väljer att agera i Mystikfasen och använda magi eller böner, så blir motståndaren automatiskt anfallare i nästa runda då man inte kan utföra ett närstridsanfall mot dem? Eller måste de lyckas försvara sig mot magin/bönen...
  6. Siljestam

    Nekromanti Husregel: Belastning

    Jag har valt att ändra belastningsreglerna smått, baserat på historiska fakta. Om man har 32 belastning (full plåtrustning) så får man samma grundutmattning som om man hade härdat läder (3 grundutmattning) men -2T6 på rörlighet och reaktion. Inte förrän man har tornerrustning (antar jag?)...
  7. Siljestam

    Nekromanti Blödning och Chockslag

    "Varje gång en skada leder till att man ökar Utmattning slår man ett Chockslag." Blödning är en slags skada, så det ska gälla varje gång Blödning orsakar Utmattning. "Observera undantagen att chockslag inte ska slås då man ökar sin Utmattning via försvar utanför aktiv fas eller stridstaktiker...
  8. Siljestam

    Nekromanti Rukh Skriftspråk Dvärgar i Excel

    Har skapat en excel fil med Rukh skriftspråket från "Dvärgar, Stenens Söner". Det finns fyra flikar: konsonanter (topp), vokaler (mitt), konsonanter (bott) samt siffror. Även en femte flik för ord, där man kan kopiera och klistra in från de andra. Nedan har jag skapat "Mortuach-Khatha", och...
  9. Siljestam

    Nekromanti Präster, förvränga och dissipation

    Kort förslag: om en präst använder förvränga för att skydda sig mot magi kan gudomen hjälpa med att kontrollera dissipationen. Man får då slå Kanalisera istället för Harmonisera. Annars blir det svårt för Daaks inkvisitorer att effektivt försvara sig mot magi...
  10. Siljestam

    Nekromanti Förändra omfång (antal)

    Kan man inte blanda in lite voodoo element i det hela? Säg att man har hårlockar, naglar, osv från alla byinnevånare? Kan man då säga att man förnimmer dem, då man har en del av deras kropp tillgänglig? Planeras det några effekter som kan utöka vad magikern förnimmer? Typ spåkula, så att man...
  11. Siljestam

    Nekromanti Förändra omfång (antal)

    När det gäller varaktighet och omfång (område) så når man vid högre nivåer "fortsatt dubblering". För "Varaktighet" är det +16 mellan 1 dygn och 1 år, därefter gäller fördubbling. Jag tycker att för omfång (antal) borde man också nå fördubbling efter +16, dvs från 1 person till 5 personer är...
  12. Siljestam

    Nekromanti Situationsmodifikation och Ritual

    Kort fråga: När man får situationsmodifikation till en aspekt, t.ex. om en pyromantiker bygger en stor eldstad (+1T6), gäller den modifikationen endast på alstra-färdigheten vid ritualmagi, eller även på Ceremoni och Harmonisera? Om det gäller alla tre så kan man utföra rätt episka ritualer om...
  13. Siljestam

    Nekromanti Vad hände med Mysterier?

    Ser fram emot Ekivokus formelsamling!
  14. Siljestam

    Nekromanti Vad hände med Mysterier?

    Det kanske planeras att göra etablerade formelböcker, typ Formler för Diodactus Lärling, vilken har flera av Diodactus lättare magier och kostar x mysterier / mystikpoäng. Sen kanske Diodactus också har en formelböcker för mästare etc. Jag skulle i alla fall tycka att det vore coolt som magiker...
  15. Siljestam

    Nekromanti Vad hände med Mysterier?

    Varje mysterium kostar en enhet och det är endast enheter för mystikfärdigheter eller valfria enheter som kan användas till detta. När man skapar sin rollperson kan man lära sig två besvärjelser, två ritualer eller två effekter för en enhet för mystiska färdigheter. Så det balanseras skulle...
  16. Siljestam

    Nekromanti Naturligt skydd på Heave-drake

    Björnar i Eon 3 hade päls som gav motsvarande rustningsvärden som Heavéns fjälliga skinn. De drakar i gamla boken som har rustningsvärden som överstiger 5 är: Draghâr, Hydra, Lindorm, Lumian och Mortuach. De övriga drakarna är mer som "vanliga" djur med sina rustningsvärden. En kompromiss kan...
  17. Siljestam

    Nekromanti Naturligt skydd på Heave-drake

    Mortuach-drakar har 15 grundrustning i Eon 4, trots att deras STY är 6T6+80 och TÅL 6T6+40 enligt gamla boken, vilket konverteras fint till 6T6+60 i Kroppsbyggnad. Om man tar fram grundrustning baserat på de värdera, med +4 = 1T6 så skulle Mortuach ha 36 grundrustning, vilket de inte har i Eon 4...
  18. Siljestam

    Nekromanti Ledarskap och Skräck

    För att få slå Ledarskap måste RP först klara sitt eget Skräck-slag, eller i alla fall Bita Ihop. Om RP ger ut ett Skrik, eller Väter Byxorna så tillåts inte ett Ledarskapsslag.
  19. Siljestam

    Nekromanti Ledarskap och Skräck

    "Ledarskap används till såväl ordergivning i hektiska situationer som för att ingjuta mod i folk samt stärka lojaliteten. En skicklig ledare kan få folk att följa denne in i döden." Hur fungerar detta med Skräck? Det finns inget i regelboken, så tillåt mig att skapa ett scenario: Skräck...
  20. Siljestam

    Nekromanti Husregel för Blockera

    Tack för all feedback! Kanske gör så att jag väntar med husregler tills jag spelat lite med sköld och ser om det verkar för starkt eller balanserat.
Top