Search results

  1. Siljestam

    Nekromanti Husregel för Blockera

    Vad sägs om att ändra Undvika så att den manövern alltid kräver 1 utmattning, eftersom man måste röra sig mycket mer än om man bara blockerar. Nackdelen om man blockerar är att man kan få utmattning från ett kraftfullt anfall, kanske endast 1 utmattning per 5 skada över försvarsslaget?
  2. Siljestam

    Nekromanti Husregel för Blockera

    Jag tycker inte att undvika är en ohotad konung i Eon IV, men det är min egen erfarenhet. Man får -1T6 på undvika om man ska ha duglig rustning, och -2T6 om man ska ha tung rustning. Dessutom får sköld +1T6 för att blockera så total skillnad för en tungt berustad krigare är 3T6 bättre med sköld...
  3. Siljestam

    Nekromanti Husregel för Blockera

    Satt och tänkte lite på hur det funkar kring sköldar och blockering. Om ett troll anfaller en och slår 20 på sitt anfallsslag, och man själv blockerar med en liten sköld och slår 22 så tar man 0 skada från det stora trollet. Visst kan detta förklaras med att man lyckas deflektera anfallet, men...
  4. Siljestam

    Nekromanti Nytt härlett värde, Intuition.

    Använde Psy + Vis, kan hålla med om att intuition funkar med Psy + Upp.
  5. Siljestam

    Nekromanti Nytt härlett värde, Intuition.

    Jag skapade samma härledda värde, men använde namnet "Insikt" istället för "Intuition" eftersom det ibland är en medveten tankeprocess.
  6. Siljestam

    Nekromanti Speltest av strid via Utmaningar & Konflikt-systemet

    Ska prova det här i nästa spelomgång! Tycker att Eons stridssystem funkar bra om man har en lite mer regelinriktad grupp som inte är för stor, men detta system blir mycket enklare för större grupper som lägger mer fokus på berättelsen snarare än reglera.
  7. Siljestam

    Nekromanti Mer skadeeffekter?

    Mer skadeeffekter? Något som jag märkt är att en attack som ger väldigt hög skada och skadeverkan fortfarande kan ha den obetydliga effekten "tillbakaknuffad" samt dödsslag och utmattning (vilket inte är obetydligt). Hur som helst så tycker jag att dödsslag och utmattning är lite tråkigare än...
  8. Siljestam

    Nekromanti Utdöda dvärgaklanen Samar

    Gillar denna idé väldigt mycket! Känns som att Samar får en roll som var väldigt viktig i det förflutna och samtidigt totalt bortglömd i nutid!
  9. Siljestam

    Nekromanti Glaspilar

    Så, för att faktiskt försöka svara på frågan... En glasflaska för parfym (1 dl volym och 0,1 kg vikt) kostar 15 silver i nya regelboken (utrustning, sida 242) medan en glasflaska av samma storlek och vikt kostar 5 silver. Så jag skulle säga att en glaspil torde kosta 6 silver: 5 silver för...
  10. Siljestam

    Nekromanti Nytt land i en mening!

    De berättade att det är ett kallt land där människorna dör varje vinter, begravda under snön, för att sedan återuppväckas av vårens krafter. (Kan vara ett missförstånd eller något nekromantisk / biotropisk hemlighet!)
  11. Siljestam

    Nekromanti Magikonvertering - Hjälp!

    Jag gillar personligen att böner använder enbart ett slag mot Kanalisera, och Ceremonier använder flera slag med Ceremoni inblandat också. Så för magi så kör jag att man bara slår Psykotropi för en basic psykotropisk besvärjelse, men om man vill öka avstånd, använda andra filament, etc, så...
  12. Siljestam

    Nekromanti Gjorde ett skogsrå

    Gillar att det finns kroppsdelar för monstret! Tycker att detta fattas för grundbokens monster, speciellt med tanke på amputationsrisk etc.
  13. Siljestam

    Nekromanti Magikers roll

    En husregel som jag har är att när man blir magiker så förlorar man förmågan att få barn. Avsikten är att inte påverka rollpersonerna så mycket utan mer påverka spelvärlden. Har inte någon strikt regel vid vilket färdighetsvärde man helt förlorar förmågan, men har tänkt att det är en gradvis...
  14. Siljestam

    Nekromanti Vilka raser är roligast?

    Kamorianer är coola! Båda mina spelare som valt Kamorian har fått vildsvinest stam :P Ingen av dem blev sådär superglada, men fördelarna är ju helt okej (och en av dem har grundrustning 7 tack vare lite andra bra slag!)
  15. Siljestam

    Nekromanti Regler för Övertag

    Med tanke på att dessa övertag ska vara universella så kan man antingen säga att någon som går bärsärk eller är ett monster med liknande egenskap inte påverkas av Offensivt Läge. Om en person anfaller fyra försvarare så är väl risken stor att bakslaget blir stort! Om jag minns rätt så räcker...
  16. Siljestam

    Nekromanti Hur vill ni att magi ska se ut i Eon IV?

    Personligen så gillar jag att böner bara använder Kanalisera som slag och att Ceremonier använder Kanalisera och Ceremoni. Jag personligen tycker att det kan bli lite för mycket slag när man ska lägga en enkel magi - först Pyrotropi och sen Väva Magi och sen eventuellt Transformera och sen...
  17. Siljestam

    Nekromanti Regler för Övertag

    Om försvarare bara ska försvara och inte vara aktiv så kan man fortfarande tänka sig dessa övertag: Öppning: Kostar 2 övertag och ger försvararen +2 på sitt anfallsslag nästa runda (eftersom man alltid blir anfallare med 2 övertag). Offensivt läge: Kostar 3 övertag och förbjuder motståndaren...
  18. Siljestam

    Nekromanti Regler för Övertag

    Det är några övertag som jag tycker inte funkar så bra som de är, samt att som försvarare så har man inga övertag alls! Jag skulle ändra följande: Rustningsglipa: Detta övertag ger -10 i Rustning, istället för att ta bort ALL rustning. Man kan köpa övertaget flera gånger. Annars blir...
  19. Siljestam

    Nekromanti Frågor och funderingar kring erfarenhetspoäng

    Den regel jag funderat på att använda är att varje gång man försöker öka en färdighet och MISSLYCKAS så får man nästa gång försöka öka den med +1 på slaget. Det innebär att har man tur så ökar man färdigheten, men har man otur så blir det lättare nästa gång. Med 4T6 exemplet så behöver man slå...
  20. Siljestam

    Nekromanti Vad tyckte folk om Eon-pdf:en?

    Jag tycker i allmänhet att boken är riktigt bra! Nu till gnället. Dvärgar ska strikt följa Vontars regler och får till och med en expertis i Vontars Regler. Förutom att jag som spelledare inte har en aning vad för regler dvärgarna i min grupp måste följa. Lägg in ett par meningar om detta!
Top