Search results

  1. Siljestam

    Nekromanti Att slåss mot Oraklet i Diamantäpplet

    Som jag ser det så behöver man bara dissipera de filament som man lyckas frammana om man inte kan väva dem till en magi. Så om man nästan lyckas så har man en massa magi runtom sig som precis inte kan användas och därmed blir risken för dissipation större ju svårare magi man kastar. Annars kan...
  2. Siljestam

    Nekromanti Qadosh och Dissipation

    En tanke kring vad man dör av. Varje gång man sänker ett sekundärt attribut som är på 1T6 så minskas Livskraft med 1 istället. När Livskraft når 1T6 dör man nästa gång den ska minskas.
  3. Siljestam

    Nekromanti Qadosh och Dissipation

    69-84: Reaktion -1, Rollpersonen drabbas av kraftiga skakningar och ledvärk. Dör inom kort.
  4. Siljestam

    Nekromanti Qadosh och Dissipation

    Anpassade åldringstabellen från Eon 3 till de nya attributen! Effekter av att åldras samt vad som inträffar då attributet når noll. Slag görs varje år efter rollpersonen fyllt 35 år. 1-4: Ingen effekt 5-16: Styrka -1, Rollpersonen drabbas av slaganfall. 17-28: Tålighet -1, Rollpersonen blir...
  5. Siljestam

    Nekromanti Qadosh och Dissipation

    Ja precis! Det skulle ju passa att när man har närmre kontakt med sin gud så får man +1 på sina böner per grad (per +5 Qadosh). Samt att man skulle åldras 5 år senare per +5 Qadosh (man blir alltså inte yngre utan fördröjer bara åldrandet).
  6. Siljestam

    Nekromanti Qadosh och Dissipation

    Kollade på reglerna för Qadosh i Eon 3 och försökte snickra ihop något för Eon 4! Tänkte att Qadosh skulle kunna vara som en omvänd Avtrubbning som går från 0 till -25 med fem rutor där varje ikryssning ger -5. Mindre dissipationer skulle inte påverka Qadosh negativt. Varje gång Qadosh sänks...
  7. Siljestam

    Nekromanti Brand i Eon

    En tanke kring antändning i Eon IV är att man har ett värde för varje eldtyp där om skadan är lika med eller högre än värdet så antänds det som tar skada. Som exempel kan vi ta en lägereld som ger 3T6 eldskada. Det skulle kunna ha antändningsvärde 10 så om man slår 10 eller mer på skadeslaget...
  8. Siljestam

    Nekromanti Precision (Fördel)

    Fick en annan idé som kanske blir mer balanserad: om man tar Precision och ger tillräckligt med skada för att slå fram en vändning så lägger man till en skadeverkan på monstret enligt följande: Huvud - Omtöcknad Torso - Tillbakaknuffad Arm - Tappar Ben - Faller Vinge - Landar etc Det är då upp...
  9. Siljestam

    Nekromanti Precision (Fördel)

    Fick en tanke kring en husregel för strid. Precision låter en välja kroppsdel mot humanoida motståndare, men mot varelser som inte har en träfftabell så ger den ingen fördel alls. Tänkte att man skulle kunna få +1 till skadetabellen, vilket gör det mindre troligt att få de låga värdena som ger...
  10. Siljestam

    Nekromanti Överraskningsanfall

    Jag har kört såhär med det: Man blir automatiskt anfallare och motståndaren får inget försvarsslag. Detta innebär att man får 2 rundor som anfallare minimum och första attacken kan få väldigt många övertag. Säg att man anfaller någon med en dolk och har 4T6 i färdigheten och slår 15 på slaget...
  11. Siljestam

    Nekromanti Att slåss mot Oraklet i Diamantäpplet

    Oraklets förmåga skulle kunna se ut såhär om jag använder nya mallen: Förblinda Filament: 10 Aspekt: Daimotropi Omfång: En varelse Varaktighet: Momentan Försvar: Kroppsbyggnad Beskrivning: Oraklet orsakar tillfällig förblindning (-1T6 på alla handlingar, -2T6 på alla handlingar som kräver syn)...
  12. Siljestam

    Nekromanti Att slåss mot Oraklet i Diamantäpplet

    Min grupp planerar att först få information från Oraklet och sedan döda henne. Om det gör detta på omvänt vis skulle jag tillåta dem att äta hennes ögon för att svara på en eller två frågor, med konsekvens att slå Skräck eller Nedbrytning mot svårighet 50 eller 60 (övernaturligt).
  13. Siljestam

    Nekromanti Att slåss mot Oraklet i Diamantäpplet

    Ymir, funderar på att göra Oraklets attack till en ren Nekrotropisk magi, Stympa, och räknar Ögon att ha samma svårgihet som Hand eller Fot (-2) men inte lika svår som Nacke (-4). Jag skulle låta henne använda Daimotropi istället som aspekt utan ökning i svårighet eftersom magin är enligt hennes...
  14. Siljestam

    Nekromanti Att slåss mot Oraklet i Diamantäpplet

    Min grupp planerar att anfalla Oraklet efter att hon berättar vart nyckeln finns. Trukhen tappade tålamodet med Mortis och Mortimer och anföll dem, så jag improviserade fram ett skräck slag med svårighet 60 när Oraklet gav honom hemska syner. Jag tolkar det som att Oraklet är en demon och...
  15. Siljestam

    Nekromanti Hjälp: Mysterier till Oayan - järnets ande [Tarkas]

    Järn har ju enligt folktro haft krafter att skydda mot onda andar: "Cold iron" is historically believed to repel, contain, or harm ghosts, fairies, witches, and other malevolent supernatural creatures. This belief continued into later superstitions in a number of forms: * Nailing an iron...
  16. Siljestam

    Nekromanti Magisk utmattning / Flux

    Jag gillar de tillägg ni redan gjort, och skulle säga att den enda av de förslagen som gör magi svårare som jag gillar är dissipationen. Kanske att det skulle kunna funka såhär istället: Varje gång man kastar en magi med svårighet 10-19 ökar man sitt chans för dissipation med 1, för 20-29...
  17. Siljestam

    Nekromanti Ny Arketyp och Miljö

    Har inspirerats till att tänka om kring "Ranger" eftersom det är mer ett specifikt yrke än en arketyp. Nya namnet "Explorer" eller "Utforskare" känns bredare och applicerbart till alla miljöer, med sekundärt fokus på kunskap istället för strid. Explorer Events: 2 Travels, 1 Free. Skills: 6...
  18. Siljestam

    Nekromanti Magisk utmattning / Flux

    Jag har husreglat Eons magisystem för att göra magi lite mer ovanligt och begränsande i hur man kan använda magi. Varje gång du kastar en magi (använder en alstra-färdighet) så byggs Flux upp i kroppen (magiskt flöde) vilket gör att nästa magi du kastar måste vara en nivå starkare. Exempel...
  19. Siljestam

    Nekromanti Ny Arketyp och Miljö

    Tycker att Sökare låter bra! Speciellt med tanke på att Vilmarksfärdigheter inkluderar Speja, Genomsöka, Spåra, Marsch, Orientering, Navigation så kan det ju passa vem som helst som reser omkring och försöker hitta saker och ting. Är man från en stadsmiljö så får man lite sociala färdigheter...
  20. Siljestam

    Nekromanti Ny Arketyp och Miljö

    Har funderat själv lite på ett svenskt namn och "Spejare" eller "Vägvisare" kommer till sinnes. Det skulle kunna passa med militär bakgrund, eller med lärosäte om det är en örtplockare eller samlare av körtlar från diverse djur för alkemiska experiment. Just nu så är enda sättet att få en...
Top