Search results

  1. olaberg

    Nekromanti System-16

    Blir fladdrigt om jag ska be er om System-16-funderingar i flera olika trådar så jag samlar dem här. Här är den senaste versionen : https://drive.google.com/file/d/0B4yEDoftcrolWE93V0RTT3NCM2s/view?usp=sharing Nytt är färdighetsregler. I vanliga fall behövs inga färdigheter. Spelledaren säger...
  2. olaberg

    Nekromanti Edda

    Edda, eller "Det blir på ett helt annat sätt än vad spelledaren tänkt sig ändå!" Min tanke som spelledare var ju att spelarna skulle spela släktingar och efterlevande till de som gick ut på ett uppdrag från kung Ales hall i Skepplanda i slutet av sommaren. Min tanke var att de skulle komma till...
  3. olaberg

    Nekromanti Labyrintskapande som solospel

    Det här verkar vara en kul idé: ett solospel som går ut på att spela en dungeons tillblivelsehistoria (först var det en dvärggruva, sen kom vättarna, sen kom en översvämning, sen kom...) och resultatet blir (enligt spelmakaren) en dungeon med logik och historik och som är spelbar med hjälp av...
  4. olaberg

    Nekromanti Den viktigaste formellistan

    Tänk om trollformel- och mirakellistorna i D&D bara innehöll tre formler/mirakler per grad. Vilka skulle det vara?
  5. olaberg

    Nekromanti Granskogsröj

    Det drar ihop sig för ett nytt spelmöte i mytisk järnålder, och det kommer nog att bli en skogsvandring. Vandringarna förut har varit transportsträckor från punkt A till punkt B med lite slumpmässiga möten i. Vildmarksäventyr a la D&D Expert. Det finns trollgrottor och en mytisk underjord även i...
  6. olaberg

    Nekromanti System-16: Generellt "övernaturlighets"-system

    Så, har extrapolerat ut och omformaterat de generella delarna av det spelsystem som fått gro fram under de senaste åren (spelar sporadiskt under semestrarna bara): System 16. Det är ett svenskt d20-system optimerat för enkelhet och snabbhet, med OD&D-känsla. Formatet med fristående enkelsidiga...
  7. olaberg

    Nekromanti [Edda] Plothooks i mytisk järnålder

    Nu har fantasin sinat. Jag har en Göta Älvdal och bit av Västergötland (Trollhättan-Alingsås-Hönö-Orust-Trollhättan) med några småkungar, ett par jättar, en drake, ett par handelsplatser, trollhålor, en älvakung, några offerplatser, en kommunitet iriska kristna munkar, ett gravfält från...
  8. olaberg

    Nekromanti Ny version av System-16

    System-16, det generella enkla d20/OD&D-inspirerade system som bl a Edda använder, har nu uppdaterats lite: http://viggo.nu/sys16/ Det är ett väldigt smidigt system om jag får säga det själv. Just detta att man inte behöver skapa figurer först utan dessa kan växa fram under spel, gör det till...
  9. olaberg

    Nekromanti Vapenfärdighet: generellt/speciellt

    Variant 1: Jag förbättrar mig i Närstrid och blir sålunda bättre på Yxa, Svärd, och Kniv Variant 2: Jag förbättrar mig i Yxa. Nästa gång i Svärd. nästa gång i Kniv. Vad är rimligast/roligast? Vi pratar ca en förbättring per spelmöte.
  10. olaberg

    Nekromanti [fornnörd] Norröna texter

    Denna sajt är en väldigt bra textkälla för oss som jobbar med nordisk saga: http://heimskringla.no/wiki/Tekster_p%C3%A5_svensk
  11. olaberg

    Nekromanti Fakta om skjutvapen

    Fixar lite med regelsystemet bakom Edda, det generiska System-16, och kom över detta uppslagsverk över skjutvapen: http://www.world.guns.ru/main-e.htm
  12. olaberg

    Nekromanti [fornnörd] Sällsamma ting

    Vi är nu några stycken som leker i fornnordiska sagovärldar. Till sådana hör sällsamma - gärna namnade - saker. Jag tänkte vi kunde behöva en tråd med ideer runt sådana.
  13. olaberg

    Nekromanti [Sys16] Hjälp med en stridsregelgrej

    För att göra skillnaden mellan yxa, dolk, och spjut intressant (och kanske mer trovärdig), experimenterar vi med att låta varje vapen vara effektivt noll, ett, två eller fler steg bort. Har man det längre vapnet får man en extraattack när någon med ett kortare vapen vill tränga sig på. Å andra...
  14. olaberg

    Nekromanti [Edda] Ruskigheter i Risveden

    Nu händer följande: figurerna har blivit tillfrågade av kung Ale i Skepplanda att gå med bud till hövding Tjodrik på Näs (där Nääs slott ligger idag i Sävelången) om ett gemensamt härtåg. Normalt glider man med någon båt utmed Götälven, tar sig till Sävedalen, och vid omlastningshamnen i...
  15. olaberg

    Nekromanti [Edda] Rikedomsnivåer och tillgång till utrustning

    Hittills har vi kört att figurerna har någon sorts medelutrustning när de börjar (yxa eller sax, sköld, hjälm, lätt rustning modell läder, ränsel med rimlig uppsättning av prylar). Edda äger ju rum i en fornnordisk hedersbaserad gåvoekonomi, så istället för att byta "upphittade" gp mot...
  16. olaberg

    Nekromanti [Edda] Trollen i Bö tjärn

    Speltestandet av Edda fortsätter (se här). En charmig sak med Edda är när man spelar på den plats där man befinner sig, fast tar bort 1500 år. Alltså blev en regnig eftermiddag på Tjörn år 2013 till en regnig eftermiddag på Tjörn år 513. I en stuga nere vid Stockeviken sitter två unga män...
  17. olaberg

    Nekromanti [Edda] Hadar räddas

    Detta hände förra gången: Tiden är början av 500-talet och platsen är Götaälvdalen. Ynglingarna Geir och Hrodebert hade följt med den arabiske köpmannen Hadar och hans nubiske livvakt Gembo från kung Ales hall i Skepplanda till pälsjägarbyn Lödöse. Hadar var på jakt efter ett parti av de vita...
  18. olaberg

    Nekromanti Kollektivt ägande av helt sällskap

    Jag har spelat rollspel sedan 1981. Men då bara spelat antingen en figur, eller en figur plus dennes följeslagare i grupp med andra, eller som spelledare en hel hord av varelser i figurernas omvärld. I Edda vill vi laborera med att en spelgrupp tillsammans styr en eller ett par figurer. Vi...
  19. olaberg

    Nekromanti Rollspelet Edda

    Här postar jag lite designidéer och sådant runt Rollspelet Edda, rollspel i mytisk nordisk järnålder. Vi talar alltså om den tid som vikingarna berättade sagor om. Designanteckningarna samlar jag i en blogg, och där har jag precis skrivit om hamnskifte...
  20. olaberg

    Nekromanti Supersimpelt d20-system: System-16

    Detta är grundmekaniken i rollspelet "Edda" (nordisk sagoforntid 400-800), fast rensat från allt fornnordiskt och vikingalikt. Systemet är t20-baserat och D&D-liknande. Det finns inga färdigheter, utan man använder de åtta "grundegenskaperna" direkt. Å andra sidan börjar man utan värden på...
Top