Jag fattar inte riktigt om du menar helt egen skrivna uppdrag eller om du menar kampanjer där vi inte haft iaf i början något planerat så kör bägge.
Helt egenskrivna uppdrag/scenarion består till sökert 99% av det vi spelat de senast 15 åren. Mutant UA, trudvang, star wars, FFG warhammer 40k och call of cthulhu för att nämna de största. Oftast så är det någon som har kommit på en idé tidigare och sagt "jag har idén för en sådan här kampanj. Här har ni ramar för karaktärer! Kör!". Det kan vara några få kvällar till år vi kört då. Vi är några olika spelledare men oftast har det tankegången varit! 1. Här är ett asstort, svårt och episkt problem. 2. Gör det till problem för gruppen. 3. Bygg på karaktärernas idéer över hur de tror de löses på bästa sätt. Då ingår ju skapa SLPs, platser och händelser men det utvecklas över tid.
Helt sandbox och äventyrslöst kör vi egentligen bara i World of darkness/vampire Requiem. I det har vi egentligen bara en SL som vill spelleda sådana kampanjer. SL bestämmer namn och ambition på viktiga personer. Är med och skapar och karaktärer. Sätter en eller flera karaktärer i skuld eller i lojalitet på något sätt och följ gruppen. Oftast lyckas någon i gruppen skapa det själv utan att SL behöver göra något sen är det igång. För vår SL handlar det mer om att hålla ihop en "levande" värld som reagerar på vad gruppen gör. Allt handlar egentligen om konsekvenser och vad som händer i världen när inte spelgruppen ser.