Rickard
Urverk speldesign
12 förbannade illusionsvättar
- Rollpersonerna behöver slå ut dom genom att slå ett slag.
- Vätten försvinner automatiskt vid slaget.
- Om slaget misslyckas aktiveras förbannelsen.
- Förbannelsen påverkar något i rollpersonernas närhet eller något som dom bryr sig om.
- När alla vättar är borta är äventyret klart.
- Vad som gör dom till illusionsvättar är att dom inte är vättar utan händelser.
- Relationer, naturkatastrofer, hemligheter, etc.
- Vilka rollpersonerna är avgör vad vättarna egentligen är.
---
Med detta har jag beskrivit i princip alla rollspelssessioner samt hur jag hade velat att skill challenges ser ut och hur jag hade velat att strid utförs i formen av skill challenges. Tre abstraktionsnivåer hanterade på samma enkla sätt.
Last edited:




