Blorbiga regler?

Franz

Aaddane eed ma waayo
Staff member
Joined
4 Dec 2010
Messages
8,765
Jag har inte 100% koll på detta med blorb, men såvitt jag förstår så handlar det om att spelvärden och settingen ska vara såpass preppad att den ska kunna spelas som den är och att spelledaren inte ska anpassa någonting utefter spelets gång.

Det får mig att tänka på blorbiga regler. Finns det regler som är utformade på så sätt att de ska kunna användas precis som de är utan att spelledaren ska behöva improvisera fram någonting utefter spelarnas nycker? Hur skulle sådana regler se ut? Är de önskvärda? Skulle blorbiga regler vara gynnsamma att kombinera med en blorbig setting?
 
Några exempel kan ju vara plottrig strid, specialiserade färdigheter och detaljerade besvärjelser.
Genom att handlingar beskrivs i detalj, har specifika begränsningar eller tydligt beskrivna effekter, så minskar ju behovet att göra bedömningar eller utbroderade motiveringar av sina handlingar. Både för SL och spelarna.

:t6b-5: :t6r-2:
//EvilSpook
 
Nu är det ju som du sade i första hand en fråga om världen och inte reglerna, men jag tänker så här:

Mer blorb: Så här många meter hoppar du med ditt Hoppa-slag. Här är modifikationerna för ansats, helrustning, och liknande.
Mindre blorb: SL avgör ur eget kynne men utifrån omständighetena om Hoppa-slaget är Lätt, Medel eller Svårt.
Noll blorb: Hur svårt det är att Hoppa avgörs helt av vad som verkar dramatiskt korrekt.
 
Jag har kass koll på blorben. Det verkar betyda regler och setting till ett spel, som spelet förväntar att man följer för att vara konsekvent likväl som sann till världen. Vi har redan bättre, och mer väldefinierade, ord för det om jag förstått begreppet rätt.

För att svara på frågan. De flesta spel förväntar sig nog det (som jag tolkar blorbigt). Till och med de spel som säger att man bör hitta på allt eftersom, och strunta i regler och setting, förväntar sig att man är trogen till spelets grundpremisser.
 
Hur skulle sådana regler se ut?
Ett klassiskt inslag i full blorp är slumptabeller för sådant som inte är preppa, och då med tydliga regler i hur dessa slumptabeller skall användas i spel för att generera händelser. I teorin hade man ju kunnat ha ett äventyr som 100% slumpas fram under spel, men grundtanken är ändå att ha en förpreppat värld där slumptabellerna endast är ett stöd för oväntade situationer.

Är de önskvärda? Skulle blorbiga regler vara gynnsamma att kombinera med en blorbig setting?

Även "full blorp" har ett klart användingsområde och det är när det inte finns tillit mellan spelare och spelledare. Vilket kanske låter märkligt för folk som inte varit med i väldigt dysfunktionella spelgrupper. Men tro mig, de finns.

Blorb kan hjälpa till att eliminera favoritism hos spelledaren, exempelvis. Men också hjälpa till att bygga upp förtroendet mellan SL och spelare som blivit brända i tidigare spelgrupper.
 
Med så få regler som möjligt!

Eller kanske snarare: med så få ”symbolic mechanics” som möjligt.

Något superavskalat osr:igt kanske skulle vara bra, med få (eller inga) tärningsslag. Typ med nån procedur för att hjälpa till att avgöra i svåra situationer.

Inte trycka på ”knappar”, utan diegetiskt vara i världen.

Men det verkar passa till allt möjligt, t ex menar Apocalypse World-mannen Vincent Baker att det går utmärkt att spela det blorbigt. Och när jag läser Idiomdrottnings blogg verkar det som hon själv spelar mycket DnD 5e?
 
Last edited:
Yupp. SL ska inte hitta på saker, men reglerat och fördefinierat användande av slumptabeller är ett legitimt sätt att fylla igen luckorna.

Så länge användandet är just fördefinierat. Dvs "om A, slå på tabell B".

Det är inget SL kan använda när de känner för (som del av blorb).
 

Jo, en SL kan vara detta. Men oftast tar de beslut, skapar äventyret (eller spelar ut ett). Tänkte mer på detta med att se och följa händelseförlopp och återberätta dem som de utvecklas (av hur saker påverkar varandra). Alltså själva företeelsen.

Men visst SL kan vara ett namn för personen.
 
Back
Top