- Joined
- 20 Oct 2023
- Messages
- 1,764
Sedan jag började ge ut grejer så blir typ alla äventyr jag hittar på förr eller senare produkter, och det återspeglas i hur jag planerar och förbereder dem; det finns alltid en baktanke om hur det ska paketeras för andra. Och då finns ju inte "förbereda saker som inte används"-oron.
Liksom, om andra också ska spela samma äventyr är det säkert nån som upptäcker det där som just min spelgrupp inte upptäckte.
Ja, och jag har också spelat mängder med köpe-äventyr där stora sjok av innehållet aldrig kommit in i spel, där spelarna inte listat ut hälften av vad som är i görningen, missat flera platser helt och absolut inte utforskat allt på de platser de har befunnit sig på, inte fått ihop hela "stårryn" och absolut inte lyckats stoppa ondingen eller rädda de oskyldiga på ett särskilt bra sätt.
Och det gör inte det minsta, vi har haft kul ändå och det är liksom så (den sortens) rollspel är tänkt att funka. När det sker är det en feature, inte en bugg. Vill någon verkligen veta allt så kan den få läsa äventyret i efterhand då om den vill, om det är viktigt, men det har nog aldrig kommit upp.
Man behöver inte 100% achievement-hunta i rollspel, tycker jag, för mig är det inte det som är grejen.
Kvantresar finns ju bara om det finns förberedelser.