Om vi å andra sidan skall ersätta Övertala med något annat som inte är en färdighet – men då undrar jag om inte fler färdigheter skall strykas?
Argumentet "Färdighet F är dålig för de som inte valt att skaffa höga värden i det blir helt tysta under spelmötet i scener den är viktig" kan appliceras på precis vilken färdighet som helst. Jag har gjort rollpersoner som mest kan strida för att kunna försvara sig rudimentärt (t.ex. deckern i inlägget ovan) men ingen skulle få för sig att säga att vapenfärdigheter därför är dåliga.
Men jag lämnar det därhän; hur hantera sociala situationer utan att använda färdigheter i dem? En idé:
- Alla SLP har en grundinställning till vad än RP kan föreslå (-10…+10), en vakt har troligen negativt värde medan en affärsman har positivt.
- Alla SLP har ett mål (en vakt t.ex. har "se till att ingen obehörig kommer förbi den här dörren").
- Spelarna beskriver vad de vill uppnå, dvs. rollpersonernas mål.
- Om målen ligger nära varandra (affärsmannen vill sälja, rollpersonerna vill köpa – även om de är oense om priset) blir det lättare för rollpersonerna att nå målet. Om de ligger på tvärs (rollpersonerna vill at vakten släpper förbi dem) blir det svårare.
- Spelarna beskriver hur de försöker uppnå sitt mål (en pratar med vakten för att distrahera denne medan en annan försöker smyga förbi, en tredje kliver bara förbi tycker befallande "Öppna!", medan vakten kanske jagar efter den som smög smiter den förste igenom hack i häl på vakten).
- Spelarna pekar på allt som talar till deras fördel ("vi vet när vakten har vaktskifte", "vi vet vilket dagis hans barn går på", "jag är adlig och kan konsten att befalla vakttölpar att släppa igenom mig").
- Spelledaren – och spelarna! – pekar på allt som talat till deras nackdel ("vakten har ingen aning om vilka ni är", "vakten har blivit varnad för att någon kommer försöka bryta sig in").
- Spelledaren gör en samlad bedömning, kanske tillsammans med en tabell, på ett värde som skall rullas under med en lämplig tärning.
- Rull, rull…
Jag tror det går utmärkt att hitta möjligheter till att använda sig av Blades in the Dark/Forged in the Dark-principen om att hoppa tillbaka i tiden ("hur har ni förberett att hantera den här situationen?").