Vilket datorspel hade du velat göra som rollspel?

Jag tänker att Mount and Blade hade gjort sej rätt bra. Man drar runt med sitt krigarfölje: rekryterar soldater, gör jobb för olika länsherrar, tar värvning som legokompani i ett krig, eskorterar karavaner, fram tills att man kan själv bli länsherre eller rentav furste i något rike.
Inte helt olikt höglevel OD&D fast mer renodlat realistiskt medeltida (i bemärkelsen att det inte finns drakar och kringvandrande benrangel).
 
Sims som dramaspel/sociala konflikter/karriär etc
Intressant exempel. Det som skulle utmärka Sims jämfört med att bara spela drama blir väl att man sänker komplexiteten i dramat och rollspelandet?

Om jag spelar ett hemmafru-drama där jag bjuder hem grannfrun och öppnar mitt hjärta och kysser henne eftersom vi är frustrerade för att våra makar jobbar hela tiden så är det inte så mycket The Sims.

Om jag spelar ett spel där våra makar jobbar hela tiden eftersom de ska öka karriärsnivån från 6 till 7, så jag bjuder hem grannfrun för att stå bredvid mig och titta på samma tavla i mitt vardagsrum tio eftermiddagar i rad tills hon tycker tillräckligt mycket om mig för att kyssa mig så känns det väldigt mycket som the sims.

The Sims är ju ett extremt förenklat sätt att kunna programmera ett datorspel för att spela en sorts historier som inte behöver förenklas så mycket om man inte spelar ett datorspel. Är det grejen med tydliga värden du vill åt eller är det något annat?
 
All right - då är frågan hur! och vad du vill åt i spelet ifråga!
Jag vill rollspela en terran som tillsammans med en liten grupp utför olika uppdrag i Världsrymden. Sakta men säkert upptäcker gruppen hur Zerg och de mystiska Protoss utgör olika hot som måste tas om hand.
I min tolkning är aliens ett fråmmande hot, inte som i spelet en spelbar fraktion.

85% av äventyren ska utspela sig i jungler eller i enorma övergivna stadsruiner av stål och betong. 15% kan få vara rymdstrider.

85% ska vara action och opta-din-gubbe 15% ska vara intriger och mysterier när ledningen korrumperas av Zerg/Protoss-spioner.
 
Vad sägs om Jetset Willy? Typ, göra en "Dagen före dagen efter"?

Tror ni Matthew Smith är beredd att sälja licensen?
 
Jag vill rollspela en terran som tillsammans med en liten grupp utför olika uppdrag i Världsrymden. Sakta men säkert upptäcker gruppen hur Zerg och de mystiska Protoss utgör olika hot som måste tas om hand.
I min tolkning är aliens ett fråmmande hot, inte som i spelet en spelbar fraktion.

85% av äventyren ska utspela sig i jungler eller i enorma övergivna stadsruiner av stål och betong. 15% kan få vara rymdstrider.

85% ska vara action och opta-din-gubbe 15% ska vara intriger och mysterier när ledningen korrumperas av Zerg/Protoss-spioner.
Lite som en Star Craft West Marches-kampanj? Basen är en Battle Cruiser och så är rymden ett hexkräl med olika planeter och rymdstationer.
 
Lite som en Star Craft West Marches-kampanj? Basen är en Battle Cruiser och så är rymden ett hexkräl med olika planeter och rymdstationer.
Mm, men det borde gå att sträcka ut till att ”de som bestämmer” på planeten jorden/etc blir korrumperade.

Vips har vi också en spionkampanj i Starcraft-universat! 🤩🎉😎
 
X-com som kampanj och värld,
Här tänker nog jag att The Bureau: X-com Declassified (eller motsv) skulle funka bättre egentligen, som bas för rollspelskampanj liksom. Original-X-com känns för mig som lite för "high level", svårt att få in rollpersoner i…

Samtidigt blir ju det mest bara ett lätt reskin av Delta Green.

(Å andra sidan har jag inget emot DG-reskins)
 
X-Com Apocalypse hade varit suveränt som rollspel. I mitt tycke är det bästa X-Com spelet för sin tid, även om det inte riktigt lever upp till dagens standard. Grejen att ha det i en stad, där alla organisationer man var beroende av hade byggnader som man gjorde uppdrag i, och som man hade relation med beroende på hur mycket man skyddade dem/förstörde för dem, lade till en helt ny nivå. Organisationerna hade dessutom relationer sinsemellan, så om man tex bombade ut "Cult of Sirius" högkvarter (igen), så blev de som ogillade dem glada.

För rollspel så är det en bättre skala än "hela jorden".

Jag gillade också "autopausande realtid" istället för turordningsbaserat. Mindre pill så.
Jag gillade det postapokalyptiska UFO aftermath.
 
Intressant exempel. Det som skulle utmärka Sims jämfört med att bara spela drama blir väl att man sänker komplexiteten i dramat och rollspelandet?

Om jag spelar ett hemmafru-drama där jag bjuder hem grannfrun och öppnar mitt hjärta och kysser henne eftersom vi är frustrerade för att våra makar jobbar hela tiden så är det inte så mycket The Sims.

Om jag spelar ett spel där våra makar jobbar hela tiden eftersom de ska öka karriärsnivån från 6 till 7, så jag bjuder hem grannfrun för att stå bredvid mig och titta på samma tavla i mitt vardagsrum tio eftermiddagar i rad tills hon tycker tillräckligt mycket om mig för att kyssa mig så känns det väldigt mycket som the sims.

The Sims är ju ett extremt förenklat sätt att kunna programmera ett datorspel för att spela en sorts historier som inte behöver förenklas så mycket om man inte spelar ett datorspel. Är det grejen med tydliga värden du vill åt eller är det något annat?
Jag tänkte lite lättsamt vardagsspel. Kanske intressant med nån mekanik du nämner? Jobb, familj, vänner. Kanske med humoristist underton?
 
Age of Wonders 4. Jag älskar detta spel och har tänkt många gånger att det vore kul med ett dataspel där man spelar äventyr i en värld som metaskapas i strategi 4x. Således får man all politisk skildring som en bakgrundsprocess. Men generellt är det som en perfekt setting för en föränderlig episk kampanj.

Även som wizard king dvs faktion ledare, skulle det kunna vara kul rollspel men reglerna skulle behöva vara mer omfattande då det behövs både social dynamik och nån slags kompetetiv strategiskt system. Tror mycket skulle behöva förenklas och till slut kanske man hamnar i en sits där alla frågar sig varför de inte bara spelar på pc ist. Tills någon påminner dem om hur svårt det är att få ett paradox spel att funka i mp. 😅
 
Jo, det finns ett Dark Souls-spel. Men det blev inte mottaget med öppna armar direkt.
Ett dark souls för mig vore mer... Man är typ ett lik vid en eld vars existens består i en slags evig kamp för att leva. Där sitter man och ältar med sina likaledes sorgsna spökvänner. Mörk komik, varje story är den andra värre när spökena finner nån slags syfte i att förtälja vilket fruktansvärt öde de gått till mötes sedan de skiljdes åt sist. Regler skulle kunna handla om att man ska lägga sig så nära men ändå gradvis värre nivå än föregående talare. Humorn uppstår kring bordet i meta medan deltagarna kämpar för att hålla masken och berätta sin tragiska, oftast kanske också snopna, berättelse. Kan ha kort till hjälp som skapar en slags inspiration för berättelsen så att även när idéerna tar slut finns det att hämta, bara blanda korten i handen och vända dem ett i taget och sedan knyta ihop säcken medelst fantasin.
 
 Myst skulle ju vara väldigt mysigt. Fokuset på pussel framför allt annat gör att jag tänker nån slags osr-friform typ FKS där man utforskar platser och interagerar med olika OSR style challenges. Möjligtvis skulle Stalker rollspelet från Burger Games funka.
Det finns ett Myst-rollspel, baserat på Fate tror jag, som jag har i hyllan men valet av system har inte lockat mig att läsa.

Disco Elysium är det naturligtvis många som kännt sig kallade att göra bordsrollspel av. Mina egna funderingar har kretsat kring nån variant av Everyone is John, kanske kombinerat med domino-systemet från Noumenon.
 
Rainbow six.
Speciellt de gamla taktiska spelen som är lite löst baserade på Tom Clancys bok.

Rainbow six och Rainbow six: Rogue spear.

Hur? Vet inte. Kanske inkorporera något sätt att planera uppdragen på i förhand. Typ att spelledaren har en karta med utmarkerade motståndare, låsta dörrar och fällor. Spelarna kan få fram information om var motståndarna brukar stå, var övervakningkameror sitter och vilka dörrar som brukar vara låste etc. Vet inte riktigt hur det ska inkorporeras och om de ska få någon typ av xp för bra planering av uppdrag.
 
Age of Wonders 4. Jag älskar detta spel och har tänkt många gånger att det vore kul med ett dataspel där man spelar äventyr i en värld som metaskapas i strategi 4x. Således får man all politisk skildring som en bakgrundsprocess. Men generellt är det som en perfekt setting för en föränderlig episk kampanj.

Även som wizard king dvs faktion ledare, skulle det kunna vara kul rollspel men reglerna skulle behöva vara mer omfattande då det behövs både social dynamik och nån slags kompetetiv strategiskt system. Tror mycket skulle behöva förenklas och till slut kanske man hamnar i en sits där alla frågar sig varför de inte bara spelar på pc ist. Tills någon påminner dem om hur svårt det är att få ett paradox spel att funka i mp. 😅
Svårt att få det att funka på det hela taget. Det krashade typ sent i varje bana...
 
Back
Top