System mastery
Rollspel är derivat av andra rollspel av rollspelsmakare som inte är bra bräddesigners. Värst är de system som är "narrativa" men ändå har en massa regeltekniska bitar som tar fem minuter att utföra, så då blir spelet dålig på båda punkter. All rollspelsmekanik handlar dessutom om att få en belöning för att göra det rollspelsmakaren vill att man ska göra eller att rulla sig förbi som äventyrsmakaren har hittat på. Mestadels handlar förmågor om att få plus på något - det är liksom inte något att utforska mekaniskt. Det är enkelt att göra increamentalism ("plus på"), eftersom det är lätt att kontrollera utgången, men riktig speldesign handlar om att förändra grundmekaniken - tillföra nya sätt att använda systemet på.